【番外篇】自助解包

本解包是之前提到的内容的一个精简整合版,仅提供图像立绘方面的解包观赏(因为技能数据我不会) 事前准备 1.体验服apk包: http://mhmnzdownload.zlongame.com/MHMNZ/Clientdown/ty-Client-Mhmnz.apk 下好以后记得改成.zip然后解压。 2.VGMtoolbox: 语音、bgm类音频的提取工具 https://sourceforge.net/projects/vgmtoolbox/ 3. hca2wav https://github.com/CrescentApricot/hca2wav/releases/tag/v1.0.1 4. AssetStudio 万能冠军 https://github.com/Perfare/AssetStudio/releases 5. Live2DViewerEX+spine DLC Steam链接: https://store.steampowered.com/app/616720/Live2DViewerEX/ 国区26 港区33 RMB Spine插件【DLC】链接: https://store.steampowered.com/app/1350680/Live2DViewerEX__Spine_Expansion/ 【如果你只是要蹭别人做好的玩意,买26的就ok。】 【音频篇】 ty-Client-Mhmnz \ assets中: CRIres文件夹以语音、音效、音乐为主; CRIRes\ja\Breakless_WorkUnit_VO下的主要内容是剧情和人物语音,其中有个很智障的Gaobai文件夹,就是告白部分的语音。 将Gaobai文件夹打开,然后搜索“acb”,再Ctrl+A选中。 然后在VGMtoolbox打开这个页面的状态下,拖动上述文件到此窗口。 然后会产生大量标题为_vgmt_acb_ext_Gaobai***的文件夹。 不要慌,再新建一个名为voice的文件夹,然后还是在该目录下搜索“hca”。 Ctrl+A、Ctrl+C,然后进入voice文件夹Ctrl+V粘贴。 最后,再把你②的压缩包当中的hca2wav.exe或hca.exe文件拖到这个文件夹里面,然后把hca文件全选再拖到hca2wav.exe或hca.exe的图标上,所有语音都会自动转换成wav文件。接下来你就只需要听力判断你心爱的角色是啥编号了。 【举例】 编号552 553 安洁莉娜、雪露法妮尔 编号555 妮斯蒂尔 编号401 尤利娅 编号340 蕾娜塔 编号40 泽瑞达 阅读更多…

【番外篇2】梦幻模拟战告白部分动态立绘提取教学(2)

之前的教程: 这个教程把资源文件部分提取说的挺明白了,但是后续又遇到新的问题。 1.部分告白立绘是二人合一的,如少女杰西卡【转生之光】和光头将军女儿【艾米莉亚】; 2.部分告白立绘在使用chibi-gif时会遇到很严重的贴图错误,如女仆【梅雅】; 根据【花钱就能解决问题】的真理以及 https://www.bilibili.com/read/cv6945453 的一点小教程,接下来对二合一的告白立绘提取做一些简单的教程。 基础篇 Ⅰ 导入制作工具 按照上面提到的博文,你应该可以很轻松的搞定以下内容: 1.告白立绘: 2.告白立绘背景:打开ui_fetters_abs.b,搜索confession,然后点一下Type让Texture2D优先度调高。 这次的转生之光【=Peak Jessica】和艾米莉亚【=Emilia】的都还挺明显的,直接选择然后Export-Selected Assets就可以。提取以后的图片大概是这样的: Ⅱ 购买壁纸工具–Live2DViewerEX 国区9 港区10 RMB 购买前请注意!软件目前仍在开发中,功能待完善使用上遇到问题:使用文档: http://live2d.pavostudio.com/doc/zh-cn/在社区发帖或者发邮件至 pavostudio@hotmail.comBilibili一些视频介绍和教学: https://space.bilibili.com/177908206Android版本下载:http://live2d.pavostudio.com/doc/zh-cn/android/如果希望同时使用Wallpaper Engine或自己的壁纸,请右键托盘图标->启动模式,选择桌面模式创意工坊物品均由网友上传提供,如果您遇到体验上的问题,请直接联系上传者,本软件不保证与模型有关的任何内容Live2DViewerEX 不属于 Live2D Inc. ,它是一个非官方产品 Steam页面介绍 平台也很多所以以后做出来传创意工坊就可以为所欲为了,滑稽.jpg 如果你只是要蹭别人做好的玩意,买26的就ok。 装好以后,直接启动EX工作室: 打开制作工具的Spine编辑器: 选择模型文件夹,这里选择前面提取立绘的Texture2D文件夹(当然也可以是TextAsset文件夹,看你) 打开的文件夹中应该含有BG类图片2张,立绘贴图1张,.atlas文件和.skel文件; 右侧的检视器中选择:创建配置文件: 这个选框下按照以下方法选择: .json文件命名随意; 骨架必须选择.skel结尾的文件; 纹理图集必须选择.atlas结尾的文件; 贴图必须选择含有告白立绘的文件; 最下的SDK随意。 导入成功后,左侧的皮肤窗口打开: 就可以看到二选一了,聪明的你一定知道上面的背景选项还可以实现自定义图片,于是我们前面提取的BG结尾的图片就派上了用场。 选择完毕后,右侧选择动画,然后点击idle_normal,就可以看到初步的动画内容了。 但是实际效果看起来并不太好,这是因为还没有对着色器做好设置。 Ⅲ 调整与完成 阅读更多…

【番外篇】手游动态立绘拯救篇

前言 前两天,梦幻模拟战手游突然把我超级喜欢的诺艾米小姐开了告白。 所谓告白,按照mio的说法,就是“幽灵和你谈恋爱”。 按照作品的设定,这些英雄均来自于女主艾梅达从时空缝隙召唤出来的异世界的英灵。(即使是来自同一个世界观,其本质也是从另外一个世界线/时间线召唤出来的)。基本上是“随叫随到”,并且随时可能不见的形式 这里的诺艾米小姐,是3ds游戏《梦幻模拟战·转生》上的作品中光辉军团的角色,外号是“裁缝”或者“糯米”。 因为《转生》的人设本身就被相当程度的诟病,加上《转生》本身就是系列“毒瘤”,所以手游又一次做到了相当成功的“整容”。 也成功的骗了我一个光之回响,蛤蛤蛤。 简单对比你就知道这个角色塑造有多少成功的细节之处了。 回归正题,本次文章就是简单记录一下为了还原动态的诺艾米告白图的内容做的一点简单的操作。 数据包、告白语音 基本上数据包都是来自于PC版,这一点大家应该都挺明白。 安卓版数据包内藏于apk和安卓根目录文件夹,一般比较难获取。 pc版则基本上来自安装目录的Langrisser\ Client \ Langrisser_Data \ StreamingAssets中。 CRIres文件夹以语音、音效、音乐为主; ExportAssetBundle则是以游戏的贴图和各种骨骼动画为主。 CRIRes\ja\Breakless_WorkUnit_VO下的主要内容是剧情和人物语音,其中有个很智障的Gaobai文件夹,就是告白部分的语音。 由于语音没有加密,非常没有安全意识(不是),所以提取方法也非常简单。 工具: ①VGMtoolbox https://sourceforge.net/projects/vgmtoolbox/ ②hca2wav https://github.com/CrescentApricot/hca2wav/releases/tag/v1.0.1 【这个版本比较老旧而且无法实现加密hca的提取,但梦战手游可用】 上面这个用不了的话可以用hcadecoder中的hca.exe https://github.com/Nyagamon/HCADecoder/releases/tag/v1.21 【这个版本比较老旧,有少量早期cri加密密钥可以提取部分加密hca】 将Gaobai文件夹打开,然后搜索“acb”,再Ctrl+A选中。 然后在VGMtoolbox打开这个页面的状态下,拖动上述文件到此窗口。 然后会产生大量标题为_vgmt_acb_ext_Gaobai***的文件夹。 不要慌,再新建一个名为voice的文件夹,然后还是在该目录下搜索“hca”。 Ctrl+A、Ctrl+C,然后进入voice文件夹Ctrl+V粘贴。 最后,再把你②的压缩包当中的hca2wav.exe或hca.exe文件拖到这个文件夹里面,然后把hca文件全选再拖到hca2wav.exe或hca.exe的图标上,所有语音都会自动转换成wav文件。接下来你就只需要听力判断你心爱的角色是啥编号了。 目前来看,大部分角色编号都是按照老到新的顺序排的,极少数跳了顺序的【或者我老婆】我写一下。 编号552 553 安洁莉娜、雪露法妮尔 编号555 妮斯蒂尔 编号401 尤利娅 编号340 蕾娜塔 编号40 泽瑞达 编号36 阅读更多…

【街机杂谈】华立和IGS的产品中心里面到底有多少玩意?

华立:http://www.wahlap.com/ IGS:https://www.igs.com.tw/ 只想补文本,图我就不贴了,反正都有。 前两天在街机回忆文章里面提到了当下街机厅里面有很多赛车类游戏和“看起来好像是给小孩子玩的街机”。 之前我也尝试在百度上搜索这种机台,因为上次去街机厅间隔很久了,很多东西,尤其是街机标题,我都忘得一干二净。 通过某位微博上提到的“极速4”,我总算找到了国内街机市场目前占据很大比例的华立和IGS。其中华立是负责代理IGS开发的街机游戏产品,同时也代理少量的旧款PC式街机,以及一些技术相对简单的机械式Catcher机台。 从关系上来讲,IGS虽然是台湾的公司,但是其研发的产品基本上面对的都是大陆市场的玩家,其机台搞不好在台湾压根就没有出过…… 我感觉和中华网龙以及龙图智库这种接近合并的关系有点类似。 之前我一直在TenkoParrot,也就是PC街机模拟器上翻一些rom,然后现在发现这里面有好些游戏都是华立代理了国内版。 代理 1 雪地摩托 RawThrills的SNOCROSS(2012) 2 节奏过山车 Taito的节奏过山车(2013) 3 高山滑雪 BNE的Super Alpine Racer 4 吉他高手 Konami的Guitar Freaks XG (2010) 自研/共研篇 1 决战网球 2 极速系列(1-5,现在应该只有3-5代比较常见了吧) 英文名是Speed Driver 在东南亚也有不少运营的机台。 3 极速摩托系列(1-3DX,挺常见的) 顺带一提,小姐姐还挺漂亮的。 游戏由IGS以及展晖动漫共研。 极速摩托系列,感觉像是模仿的美国的Raw Thrills开发的Superbikes系列。 但是SB3是2019年才推出,因此持保留态度。 下面这个是实打实的抄袭又抄的不到位的。 4 变装派对 由IGS研发 不过机台2018年上市以后没多久就销声匿迹了。。。

口头描述一个昨天晚上梦到的原创

名字叫:韩正英 金发,短马尾,绿色眼睛,左眼眶有颗泪痣(很小)。 稀有度是R,所以立马升到了四星。。。 至于背景,这就很杂了 昨天晚上梦到的时候是以梦战手游为框架梦到的,她的一些触摸语音是喊:“哥哥”的 可是传记的人物介绍里面又写她是“新人游击士” 但是轨迹作品又本来就没有这个角色。。。 所以结论就是我原创了一个轨迹角色,然后把她套用到了梦战手游里面???

铁叔和他的FTG好友们(待更)

为了准备明天准备开始写的音速之翼系列中的常驻女主角:真尾真央//真尾まお在微博上搜索了一下名字,结果发现了一位名字叫做肥肥_铁针的FTG玩家,更准确的讲是一位喜爱街机游戏的,重FTG类游戏的玩家。 https://weibo.com/u/1409115742 2012年的铁叔,这是我翻了2011和2012两年微博中唯一一个角色科普类的微博。 在某个微博看到了Spikeout,这部作品有Xbox的家用机版来着。 另外我搜了一下,暂时没找到这个投票是从哪里冒出来的…… 是不是neogeofreak? 他的微博虽然在2017年左右停更了,但是因为是老微博用户,他的微博履历可以从智能手机还未普及的2011年,一直延伸到智能手机满地跑,以及手机游戏还只是游戏界的弟弟,到如今移动互联网普及,手机游戏对其他游戏类型产生了巨大威胁的当下。 从微博账号视奸观察一个时代,是我另外一个兴趣。当然了,从我的角度来讲,还可以拓宽一些街机游戏知识面,算是一举两得吧。 另外翻出来一个lofter友http://m15077884950.lofter.com/ 虽然介绍了毛毛我挺高兴,但是开口闭口都是春丽看的我实在是ptsd了。 不行,这春丽厨恶心死我了。 另外这人2016年高考,等于说只比我小三岁?我傻了

没有强烈街机厅情怀的我如何理解“烈火事件”

先说结论吧:尊重环境,才能让环境尊重你。 我觉得这和是不是在街机厅拍没有关系,在哪拍照,就得遵守哪里的规矩。 说完我的观点,正好趁这个机会回忆一下我接触街机游戏和街机厅的一些旧事。 严格的来说,我小时候接触的更多的是电脑房,那个时候武汉广场的4楼儿童游乐场旁边有一小块地方,开了两排电脑桌,可以通过办卡兑换玩电脑的时间,我记得当时是半个小时一个印章。卡上盖满了章子就没法玩了。 这个电脑上有啥游戏,我记得比较清楚的,一个是早期磁盘就能搭载的吃花,另外一个是蜡笔小新的一个跳跃类游戏,难度对当时我们这些小孩子还是有点大的。再就是,应该是魔兽还是星际当中的一个游戏,在桌子上还贴好了大家都很熟悉的作弊码。 除去4楼,街机的话,我这个老武汉人印象比较深刻的,一个是武汉广场7楼的红茂象,它是和美食广场放在一块的一个大型街机厅。另外一个是民众乐园4楼的街机厅,那个很宽敞。 而最近这几年我熟一点的大概是国际广场三楼还是四楼的一个主流街机厅看着阁下和他同学打太鼓达人。除此以外就没有了。 我记得上次逛天津某商场里面的街机厅的时候,也有差不多的感受,那就是主流街机厅的老游戏阵容非常稳定,而新游戏也就那几个。近几年国产的套壳抄袭音游数量多了不少,好像很多街机厅配置的那些抄袭作品也很多。 我的印象,当下的主流街机厅,一般配置是5-6台音游+2*4=8台赛车+5-6台格斗+2-3台的遮罩式的射击游戏,再加2-3台横板清关,+一些博彩券的机器+大量抓娃娃机。【我这个总结没算低龄向的】 另外因为国内对街机游戏主流态度是街机=小孩子玩的游戏(其实其他游戏也没啥区别),大部分街机都趋向于儿童化,低龄化,这一部分的街机绝大多数都是国产。之前查的一款摩托车游戏,挖了一下背景才知道又是一个引进形式的假国产。 所以国内的街机厅其实发展的比较萎缩,这和国内游戏市场的变化不无关系。其实日本那边也有类似的情况,但是整体上来讲因为一些街机有很强的ip体系和独占内容,所以还是对玩家具有一定的吸引力的。 而对于我,街机游戏文化我其实体验的并不深刻,远不如小时候在电脑房玩的flash和简单的小游戏来的兴奋,而且因为我们家很早就有配置电脑(虽然配置一直不咋地),我在小学和初中就有接触很多的网游,另外也有玩一些家里买的透明GBA和深圳的堂哥淘汰给我的一个老款绿光GB。所以对我而言,街机游戏的印象一直是比较微弱的。 我印象中街机厅有三个事件印象比较深刻。 其一是转灯,有一个游戏就是很简单的拍灯游戏,灯停到指定的位置时,就会对应出此格的票,而整个灯的格子非常多,里面中奖的格子则不多,因此中奖很难。 我记得有一次,我拍灯中了特等奖,奖池初始化,出票出了一两千张,印了好半天,还叫工作人员来续了一下对应的彩票。 其二是冰壶球和保龄球,这两个大家应该都有打过,就不说了。 其三是一个靠棒子进行操作的对战式游戏,一个红人一个蓝人,2P对战的时候会发生棒子的碰撞。另外奖杯是金字塔,顶部一个小人。(名字我这两天查一下,我记得以前查过一次,后来发现两个都是男生就放弃了(喂)) 这游戏的失败惩罚是输的那个会被老虎吃掉,而且里面的对战游戏都挺吓人的所以印象比较深。 刚才顺着https://ja.wikipedia.org/wiki/Category:%E5%A4%A7%E5%9E%8B%E7%AD%90%E4%BD%93%E3%82%B2%E3%83%BC%E3%83%A0 (Category:大型筐体ゲーム)下面翻了一下立刻就找到了 名字叫Panic Park。 抛开街机厅,街机游戏方面在大二还是大三的时候,我曾经把MAME合集包下了一个,然后每个游戏都点进去玩了一下 我还结合着arcade ending打了几个游戏的ED。 我想了一下,作为一个没有街机厅情怀而空有一身的萌豚系怀旧思维的人,我玩街机游戏也是出于非常萌豚的目的:见识那个时代的美少女和她们背后的故事。 而这,相信也是我和绝大多数街机玩家完全区分开的地方。 我知道很多人玩格斗游戏等都会选厉害的,希望一币通关。 但是我觉得开着金手指,选一个最弱的美少女,给2P施加一个No Health魔法通关,也不失一种乐趣。 我从来没有觉得格斗游戏一定要会玩才有意思。 萌豚,一定在这种游戏里面也有他存在的价值。 要不然怎么会有被彦雄痛打的娜可露露厨呢(梗来自高分少女) 说回烈火事件, 我觉得虽然我不是个称职的XX玩家,但是我好歹还在享受游戏给我带来的乐趣(其他方面)。 而这些把机台当板凳踩还在那自称玩家的傻嗨摄影师,我觉得不光不称职,也是对广大玩家群体的不尊重,对运营街机房的老板的不尊重。 最后,好想去烈火看看有没有引入Fighting 武术(?

关于曙光格斗天书那边的一些想法

看了一下大致的盘点 整理这种资料确实是没问题啦 也的确补充了一些我之前完全没了解到的格斗游戏。 但是和我思路完全不一样的,我这边的FGP也大概率不会弄这些东西。 我买游戏,纯粹就是为了把角色的简历完善一下。 而且像最上面的CAPCOM和SNK的经典我是大概率不会再碰的 (老版FGP弄了两天就没兴趣了) 我发现我太嫩了,这玩意居然有定制版,还得给老板交100元学费??? 这东西很难找吗???(验证我觉得对FTG玩家不是难事吧???) 【小声逼逼两句,我最不喜欢的就是拿春丽和不知火舞当看板,谢谢】

Alice Catcher

这是昨天晚上做梦梦到的东西,很有趣,原本只是一个场景的,后来自动脑补了一些世界观还有了个莫名其妙的标题,而且很日( 讲的是5个富家少爷有一座人工岛,一天他们抓了100个JK到这个岛上,希望从中寻找出属于自己的Alice(这种胡作非为的感觉,是不是很日式)。 女主也是其中一个JK,然后因为很“特殊”所以可以和5个少爷发生各种浪漫的故事…… 首先这是第一次梦到乙女游戏的框架,这个世界怎么了…… 至于一些关于AC这个玩意的细节,记的不太清晰了,算了( 莫名其妙追加一个细节,就是JK当中有个副女主是某个少爷的妹妹,这个大小姐是为了抓自己哥哥回公司干活来的…… 哦还妄想了一条女主和这个妹妹的IF百合线,不过乙女游戏里面出现百合线是不是会被打死啊

zh_CNChinese