【FGP-8】ACT 2P角色(1)

1.海湾战争——Sun Soft/Sega (1989) 游戏英文名为:Bay Route 游戏整体风格和背景设定都比较接近于《魂斗罗》(魂斗罗初代是1987年)。但是不同点在于一开始就拥有四种类型的武器,可供随时切换。 游戏的目的则是为了救出被恐怖分子劫持为人质的总统女儿,两位特种兵Tom和Michael接受了政府下的命令,潜入了大使馆所在的海湾(Bay Route)地区。那个地区如今陷入了枪林弹雨,到处都是恐怖分子操控的杀人机器,两位特种兵将在战火中穿梭,全力以赴实行人质救出作战。因为Michael这个名字男性用的更多,所以关于2P是不是女性,只能通过战斗时的伤害语音来判断。如果使用日版rom的话,可以听到2P是比较接近女性的声音,和1P的男性语音有明显的差异。 被打 从车上下来 被挂起来的总统闺女 成功救出总统闺女~其他内容也就没什么了,大家看看上面的gif想象一下算了。 2.钢炮部队2——IREM(1994) 游戏英文名:Gunforce II 日文名:ジオストーム(Geostorm)这是IREM最后一部街机作品。故事没有什么剧情,仅仅只是救出女人质这一个内容。 从上面这个宣传图,其实可以感受到很多熟悉的地方……救人质,开战车……没错,这部作品就是《合金弹头》系列的元组。 而从整体系统设计和画风,也基本上是和合金弹头系列保持一致。这是因为IREM制作这部游戏的Staff中,有一部分,包括作曲,都是之后的Nazca Corporation的成员。IREM撤离游戏开发领域后,Nazca的团队开发了经典的《合金弹头》,另外还有一个名为《Big Tournament Golf》的高尔夫游戏,不过这家公司仅仅成立了2年(1994-1996),就被SNK吸收,后续的作品都改为SNK的名义进行开发。另外IREM旗下的《海底大战争/In the Hunt》和《暴力刑警(Undercover Cops)》两部作品都和这部作品共享一个世界观。 当然,因为没有世界观的介绍,目前唯一能确定的就是2P是女性角色,遗憾。不过,初始玩家命名画面最早显示的名称,1P是MAX,而2P是LEI,我是不是可以理解为2P妹子的名字就是LEI(レイ)呢? 因为同样缺少资料,只能给大家来点gif和jpg看看算了。 首先是来自spriters-resource的女人质的形象图: 除了前期救出被俘虏的小姐姐以外,后期还有负责援助的小姐姐。然后是2P小姐姐的一些图: 除了左上角死亡动作以外,其实会驾驶各种机甲甚至摩托飞艇的小姐姐……好帅哦。还有那个做的很用心的马尾辫的相关动画也看着十分可爱(? 其实小姐姐本身穿的服装应该就很性感(? 当然……2P的死亡尖叫声也……蛮尖锐的,各位有兴趣可以听一下。

【FGP-7番外】《大王》——Athena(1993)

FGP第七期判断错误的作品,既然写好了就丢一个短篇好了。 因为1P就是女性角色,不符合标题,所以单独拿出来说。 首先这里的Athena可不是SNK旗下的某两个角色,而是一个名字叫株式会社アテナ的公司。它是一家1987年成立的公司,2011年破产。 这家公司比较出名的是『極』『哲也』『井出洋介』三个麻将系列游戏,而其Staff开设的公司株式会社童和株式会社レコム。前者也因为一款名叫《兔-野性的斗牌》的麻将游戏而知名。 所以其实以Athena为核心,STG并不是他们的专长,所以他们的STG出名度也不是很高。 这次介绍的《大王》,是1993年Athena发行的一款竖版STG。 游戏的日版部分在故事背景方面一片空白,没有任何内容。上来就打。(这个在当时其实还是很普遍的) 【但是海外版,名字为《Great King》则有一些简单的故事背景介绍,虽然我并没有查到这个描述的海外版,而是查到名字为Daioh的一个海外改版】 而STG系统的设定方面,日版相当普通,三种子弹形态+三种炸弹形态,吃到不同的可以切换。 而海外版则增加了4个按键,意味着3种子弹同时都可以释放,而炸弹也同理。 这样的话我觉得海外版好像有点意思? 另外,以此游戏为蓝本,刚才提到的Athena员工开的公司童所开发的《紫炎龙》,也是后续我将有可能介绍的STG之一。 和刚才的游戏相似,这部作品也是仅有通关动画才能知道: 原来当中的一位是女性飞行员 仅此而已,也不像刚才的《扭转战斗机》还能有点别的图。 这部作品就到此为止。

【FGP-7】STG 2P角色(1)

各位是否还记得第四期提到的《四国战机》中的一个内容:《四国战机》/《音速之翼》的1P/2P角色是固定的。 而各位在街机厅混的都知道,一般情况下没有人会去坐在2P的位置上,而愿意和你双打的,无非只有两种选项,女朋友or男朋友(?)。 所以,由此衍生了一种很有趣的游戏文化现象,街机游戏“女性角色2P位”。 【注意,此处的2P位必须固定为女性角色,如果可以选择角色但是是通过诱导2P选择女性角色的那种,则不计入此类现象中。】 我之前在翻阅时,发现这一类现象最容易出现在STG类型中,这一期我们就从中选取2个不怎么出名的游戏来挖一下吧。 1.《超电磁炮》——FACE(1992) 超电磁炮=Nostradamus(诺查丹玛斯)= ノストラダムス 【百度百科 诺查丹玛斯】:法国籍犹太裔预言家,精通希伯来文和希腊文,留下以四行体诗写成的预言集《百诗集》。有研究者从这些短诗中“看到”对不少历史事件(如法国大革命、希特勒之崛起)及重要发明(如飞机、原子弹)的预言。 《超电磁炮》是1992年由FACE开发的竖版面STG游戏。而进入游戏的第一眼,也确确实实就是如大家所想的,诺查丹玛斯老人的头像。 那么这个老人和游戏剧情有怎样的关联性呢?我们稍后再看。 先看看这个名不见经传的公司FACE。这家公司维基百科没有词条,反而是在Pixiv百科有。下面简述。 株式会社フェイス(FACE)是サンワイズ(SUNWISE)的子会社,这个Sunwise也没有词条,但是它出了一个很有名的游戏:《剪刀石头布》(日语名:ジャンケンマン) 相信一看到上面的图你就知道这种老式游戏其实也是很有沉迷性的。 1988年,FACE推出了第一款街机游戏《麻雀学园》,而后1989年在PCE推出的《はにいいんざすかい(Honey in the sky)》则是其第一款家用机游戏【作为发售方】,也是FTG。同年发售的《麻雀学园 东间宗四郎登场》因为是家用机第一款成人麻将游戏而引起了话题。1991年后虽然不再参与家用机游戏专心于街机,但1998年因为母公司Sunwise倒闭而连锁倒闭,就此画上尾声。 回归主题。关于中文标题,《超电磁炮》之所以叫《超电磁炮》而不是《诺查丹玛斯》(虽然其实应该是这个标题),是因为两位主角所搭载的机体有一种独特的“超电磁炮系统”。 当然这个系统和某硬币闪电少女没有任何关系,实际上这是一种副武器系统,在获得副武器以后,普通一种子弹,长按副武器还会出现另一种形式的子弹。 关于游戏主题,其实除了标题和ED出现老人的肖像画以外,游戏内容并没有体现这位预言家的一些要素。故事主题则是“诺查丹玛斯的新世纪末日预言如果成真”进行的一段展开。 故事发生在1999年,核灾难摧毁了地球,全世界笼罩在毁灭与黑暗中,很多国家被水淹没,只剩下少数的幸存者仍然在抵抗破坏与人类社会的瓦解。这其中有两位勇敢的飞行员承担了拯救与保卫人类的任务,意图帮助其他接近毁灭的文明从灰烬之中重新站起。 同样的,这个故事要素也没怎么体现~ 而游戏宣传标语【这两位不需要什么炸弹】,则是意图挑战传统FTG的保命“炸弹”系统,至于以什么挑战,那当然就是刚才说的“超电磁炮”。 最后介绍女主角和对应的机体。女主角:ジョアンナ=バークレイ(Joanna Berkeley 乔安娜·伯克利)机体是CODE F32-t,因为子弹是前方集中式的(男主是散弹式)所以很多人破关使用的是2P而不是1P。 当时的宣传海报 乔安娜相关游戏内图片。整体上看,这个游戏在日本国内和国外都没什么名气,而游戏质量算是中等偏上,应该算是个隐藏的良作。 2.《扭转战斗机》——Capcom(1994) 说起来好像是目前第一次介绍卡普空的街机游戏。 据说,它是Gamest杂志通过募集而生的游戏。既然是卡普空,理论上来讲作品人气应该不会低。但是不巧,这部作品在日本不是。下面我会简单的提一下原因。 《扭转战斗机》=Eco Fighters = ULTIMATE Ecology(アルティメット エコロジー) WinKawaks上面翻译为《扭转战斗机》,而Mame上则有《环保战士》一译。【前者大概是根据战机的特殊射击系统来命名,后者则是直译。】 它是1994年由卡普空发行于CPS2基板的横版射击游戏。这部游戏中比较特殊的大概就是小巧战机挂着的一个长长的机械臂了。 除了通过船体射出正常的子弹,机械臂还能额外射出更加强力的子弹(可蓄力)另外通过吃道具还能改变机械臂的攻击形态。 这部作品的背景相对现实一些。讲的是某个宇宙企业企图占据某个自然资源丰富的行星,对行星造成了严重的环境破坏。热爱环境与和平的某个教授研制了两台特殊的战斗机,叫上自己的孙子孙女两人,开始了保护这颗星球的环境的斗争。 关于这部作品在日本人气低迷的原因,最大的要素大概是因为卡普空当年只允许这块基板通过租赁来进行运营,而不是购买基板。 这也导致这款基板只能通过黑市流出,价格极高。很多日本玩家第一次玩到这部作品并不是通过街机,而是后续卡普空在PSP上的一个街机游戏复刻合集中。而海外版则是相当正常的在94年发行,而且可以买到对应的基板。 连卡普空自己也承认这个游戏是“幻之游戏” 因为作品在海外发力的更猛,所以相关的角色介绍居然也是英文版为主,下面来介绍本作的女主角。女主角:Neneh Moly(莫里·奈奈)在背上出现的小鸡名叫Meika,不要和女主名字搞混了( 阅读更多…

【FGP-6】奥运会奖牌与背后的柔道少女们

18年11月写的老玩意,时隔2年终于复刻完成了,辛苦了(?) 1992年巴塞罗那奥运会上,日本传奇(大概)女子柔道选手谷亮子摘银。而在此之前,她就已经在女子柔道界啥遍天下无敌手。与此同时,一部1986年原作的柔道少女主题漫画改编的动画恰好完结。与巴塞罗那的这块银牌一起,共同为日本近代的女子柔道的普及做出了极大的贡献。同样源自90年代的FTG街机游戏的热潮,自然也不会少了女子柔道家的身影。本期盘点的内容,就是以上述的传奇柔道家和动画为原型而产生的两个FTG柔道少女角色。 传奇女子柔道家——谷亮子 【以下内容译自维基百科】 谷亮子(旧姓:田村),1975年9月6日出生于福冈县。48kg级选手,擅长背投技。小学二年级时,亮子在比她大四岁的哥哥的影响下开始参加柔道的培训。几个月后,在櫛田神社的奉納試合中打败了五人,因为把男孩子用背投技摔伤了而被迫输掉。她除了柔道以外还学习钢琴和马术,但是有一日她的钢琴老师说:“钢琴可是没有奥运奖牌的哦。”就是这样,她开始以柔道为主业进行训练。 作为柔道天才,小学六年级时,她就在全日本少年少女武道錬成大会的团体赛中和队友们一起获得优胜。而进入中学后,第一次参加县预选比赛时,她在比赛结束20秒前因为中了对手的送襟绞(柔道的一种固定技)而认输,她的道场师父在赛后责骂她:“不要随随便便的放弃比赛啊。如果你再忍耐20秒钟,就会赢得胜利,但是因为你的放弃,前面所有的努力都被毁掉了。从头开始吧!”还扇了她的耳光(据她说这是第一次被打脸)。 在参加日本女子代表队时,因为个头矮小而没被任何一个强化选手(日本专项运动协会认定的实力选手。)选为练习对象。而后面48kg级的顶尖选手之一的铃木若叶注意到了她,结果练了两下手以后发现她的实力惊人,也引起了其他强化选手的注意。 另外,当时她还在福冈县的篠栗町道场训练时连续摔飞了好几个道场的弟子男中学生,破了道场的招牌,其中一个还被摔到放弃了柔道。1990年,年仅15岁的她,在第八届福冈国际女子柔道锦标赛中取得优胜,成为该比赛历史上最年轻的优胜选手。(她一直将此项赛事的优胜宝座维持了11年,直到2001年才换人) 在赛后采访中,以前一直很难说出自己想法的亮子,这次却以媒体提到的作品《以柔克刚/柔道少女》(《YAWARA!》原作:浦泽直树)为契机,希望大家叫她【ヤワラちゃん】(小柔,故事的女主角的名字)。这是第一次她毫不犹豫的说出自己的想法。 而自女子柔道比赛于1992年进入奥运会以来,她参加了每一届的比赛,在1992年(1992年亮子还未满17岁)和1996年两届奥运会连续获得银牌的情况下,终于在2000年的悉尼登上了奥运会的最高领奖台。在2003年的12月,她与31岁的日本职业棒球选手谷佳知结婚,谷佳知曾效力于日本职业棒球联盟奥力克斯蓝波队。 在谷亮子整个职业生涯中,共取得奥运会2金2银1铜,世界柔道锦标赛7金1铜(6连冠)全日本48kg级11连冠,以及刚才提到的福冈国际女子柔道锦标赛11连冠的辉煌战绩。2010年隐退后从政6年,虽然仕途不顺,但是柔道方面还升段到了女子6段(18年1月)。 谷亮子的身材虽小(146cm),却在比赛中发挥出巨大的能量,在1996年亚特兰大奥运会上,她还担任了日本队的旗手。2011年8月,她被国际柔道联盟选为女子柔道最杰出选手,2013年8月还进入了殿堂。 女子柔道界的这样一位传奇人物,在FTG黄金年代也有着不小的影响。 爆红的90年代动画女主角——猪熊柔 《柔道少女》的B站番剧链接:https://www.bilibili.com/bangumi/play/ss2393 【以下同样参考自日语Wiki】 无巧不成书,于1986年开始在小学馆所属漫画周刊《ビッグコミックスピリッツ(Big Comic Spirits)》上连载的由浦泽直树绘制的柔道少女题材漫画《YAWARA!》(一译《以柔克刚》又:《柔道英雌》《柔之道》《柔道少女》) 本文中文译名参考自中文维基的以柔克刚词条,故以《以柔克刚》为主。 因为题材和背景与上面提到的传奇人物谷亮子有着相似之处,借着谷亮子在奥运上的威风而大卖。它的单行本累计销量高达3000万。1989年-2002年间上映了改编动画。 作品中的猪熊柔,是一位“想要变得普通”的女孩,而随着她的柔道才能慢慢展现出来,不知不觉她也“服从了”祖父猪熊滋悟郎的要求,准备冲击巴塞罗那奥运会的柔道女子金牌。 初期,浦泽直树老师也表明想画一些“可爱少女的福利片段”,但是随着剧情的深入,这些内容逐渐变少,逐渐转移到少女本身的才能与魅力上来。和亮子相似,柔也在巴塞罗那和首尔的【无差别级】柔道比赛中取得金牌。可以说是艺术源于生活高于生活的典范? TV动画中的OP和ED动画和对应曲目给我留下了很深的印象,一是朗朗上口,在当时立体声技术还不发达的时代,正片单声道,但OPED则给了立体声的豪华待遇。二是小柔的缤纷多彩的服装,据当时的Staff说法:「通常(柔)一直穿着柔道服而没什么机会穿女孩子该有的服装,至少OP和ED让她多穿几件吧)」。 而以此爆红的浦泽直树老师也是手塚治虫文化赏唯一一位两次荣获大赏的漫画家。他的漫画在日本国内的合计总销量高达1亿2700万部。 上世纪90年代,藉由本作品,许多学校的部活中的女子柔道部员激增,大大扩张了竞技的人口基数。而之前门可罗雀的地方女子柔道大会也逐渐开始有了起色。这也成为了原本被定性为“男性竞技运动”的柔道逐渐为女性竞技者敞开大门的契机。 另外,本作的女主角猪熊柔和传奇柔道家田村亮子也有着姻缘。上面提到了亮子在福冈国际锦标赛后希望大家「ヤワラちゃん」,而这也确实成为了她今后的昵称。原本女性柔道家的强者,往往叫「女三四郎」的情况更多。现实与IP的结合也进一步扩大了《YAWARA!》在社会的认知度。 《YAWARA!》本身的改编游戏倒是不多,两款均是PC-Engine上的作品。第一款是再现漫画1-6卷的全语音数字漫画;另外一款则同样是有一点点小附录(对战型柔道小游戏,角色资料库,Quiz游戏)的数字漫画。 以上,就是由谷亮子和猪熊柔两个分别来自三次元和二次元的女性柔道家带来的柔道狂热。她们也为那个时代FTG的角色贡献了原型素材。 《世界英雄》系列——出云良子 世界英雄,又称英雄榜(台湾)或者World Heroes。 出云良子,是ADK研发,SNK于1993年4月28日发行的《世界英雄2》中的角色。担当声优是神村麻里。登场时的年龄为16岁,与前面提到的两位年龄相仿,也的确,官方设定中良子就是唯一一个“正当时”角色。角色原型虽是谷亮子,但是外貌和漫画『YAWARA!』的主角「猪熊柔」更相似。另外她和另外一个出场角色珍妮(原型:圣女贞德),是不折不扣的两位看板娘。 喜欢作品内的男主角服部半藏正成,同时对贞德(珍妮)保有敬意。个人档案中写到,讨厌的事物是「父亲」,这一点恐怕是她幼时产生的阴影。 以下为简历: 生日:1976年5月12日,血型:B型,身高:162cm,体重:49kg 三围:B80/W57/H82,喜爱的东西:柔道腰带,爷爷奶奶,寿司,甜食,醋。讨厌的东西:英语,飞机,爹   兴趣:电视游戏【存疑:下面的选举图中的内容和fandom SNK wiki有出入,需要后续修正】 续作《世界英雄 完美版》(1995年5月25日)的结局中,父亲出云五郎有登场,不过被她摔得飞出去,不知所踪。 在角色选中后,会有轻微的奶摇……嗯。 另外《世界英雄2》后期补充的《剃发死亡赛》中,如果输掉的话会剃光头,只留下头上的侧马尾部分,挺吓人的我看了一眼就跑出来了。【图不想放了】 ADK的资料库游戏《ADK World》中,作为旁白角色出场,和珍妮讲段子讲的热火朝天: 在Gamest特刊Gals Island的女角色人气选举中曾有不错的战绩,荣获第五。 另外在手游上,SNK2012年推出的手机页游《SNK高校收藏》中,也有不同形象的良子登场。 最后,在SNK前一阵子推出的游戏《SNK女主大乱斗》的DLC角色贞德ED中,还能窥见一眼最新的良子的形象。 总之,因为生在SNK保护伞之下的ADK,出云良子有着不错的待遇和人气。 阅读更多…

【FGP-5】传奇FTG的非传奇角色——梅小路葵

值得世嘉吹嘘一辈子的游戏 在90年代,世嘉最喜欢用来吹嘘自己的游戏是哪一个? 《莎木》?《索尼克》?我觉得都不是。 答案,应该是《VR战士》。这应该是街机游戏历史甚至FTG历史中的第一款3D游戏。1993年,第1作『VR战士』街机版发售。其后在世嘉旗下的各个家用机平台移植版中,1994年的世嘉土星移植版为SS贡献了巨大的本体和游戏销量。本作的各种资料,也被美国的史密森尼博物馆收藏。 而街机这边,《VR战士2》则获得了爆发性的人气,在当时的日本引起了FTG热潮。 ……好像也是目前介绍的游戏中最有名的一个。 作为世嘉的荣誉勋章的VR战士系列,虽然在街机时代取得了巨大的辉煌,但是随着铁拳和DOA等3D格斗游戏后生登场,前浪还是死在了沙滩上。 和街霸系列类似,慢悠悠的加数字的VR战士系列并没有街霸那样庞大的后缀和衍生系列作为支撑。 在千禧年以后至今,正传只有第五部,衍生作品基本一片空白,虽然也有一些乱七八糟的客串作品,但是终究不算世嘉的东西,无奈。 至于说输给其他3D格斗游戏的说法,我看到很多解释,有上手门槛高一说,也有世嘉运营政策一说,还有VR战士之父铃木裕出走一说。 当然我不是太懂,就不总结了。 a9vg上有篇2018年的报道: 看样子应该是VR6应该是有生之年了…… 顺带一提,在我的破电脑上,PS3模拟器里面跑的最好的就是VR战士5。 人气中庸的京都娘 VR战士系列中,最受欢迎的女性角色是谁?我说不准。 但是官方最推的女性角色,大家想必都能说出来,那就是享受“春丽”地位的女主角Pai Chen。(另外,金发美女莎拉-Sarah Bryant也有不小的人气。) 和春丽相似,Pai的双麻花辫,和春丽的包子头一样,是如同商标一般的存在,直到VR战士4出现了角色定制化内容后,才第一次出现Pai的其他发型。 但是春丽和Pai Chen在名字的定性历程上,则不太一样。Pai这个角色最早是以日语片假名パイ・チェン或字母两种形式表示,由于官方一直没有明确的汉字论调,导致目前Pai还有两个版本的汉字名。其中,漫画版名字为“陈白”(1995年),而DOA5中客串,由台湾繁体中文版带来的名字则是“陈佩”。至于哪一个版本比较靠谱,4Gamer的一篇报道提到Pai名字源于龙珠的“桃白白”,所以应该还是“陈白”比较符合官方的意图。 扯远了,回到我们本期的主角葵小姐上来。 作为后来者,梅小路葵登场自1996年9月、MODEL3基板的VR战士3。 下面是登场简历: 梅小路葵(うめのこうじ あおい)(CV:熊谷ニーナ from 81pro) 出生年月日:1979年3月14日 流派:合气柔术 血型:A型 身高:162cm 体重:47kg 三围:B83/W53/H86 兴趣:插花 职业:高中生(3) 大学生(4-)【年龄:比陈白(1975)小4岁】 是主角结城晶的青梅竹马(但是游戏没办法体现) 说起名字“梅小路”,虽然读法和京都真正的梅小路【うめこうじ】不一样,但是作为关西铁道的枢纽站京都站,就坐落在这个历史悠久的梅小路地区。 在世嘉土星的乱斗格斗游戏【ファイターズメガミックス(Fighters Megamix)】中,葵没有登场,但是以葵的格斗技法为原型的角色却有登场。她就是《VR战警2》的女警察,ジャネット・マーシャル(Janet Marshell)(按照设定,她的合气道是在警察学校学习的)其实以后肯定要介绍的,所以这里就不想额外介绍了。 葵的京都方言具有过于标准化以至于现在中老年的京都人都不怎么用的特征(?)。 VF3语音集(from Sega Saturn Magazine): 胜利语音: 【あなたに捧げる舞や!】——让咱为您献上一舞! 阅读更多…

【FGP-4】——音速娘-真尾まお(真尾真央/毛毛)

最有风韵的偶像飞行员,最有精致的“一日司令官”。 之前在FGP说明里提到过,FGP除了FTG游戏以外,也会收录部分STG的女性飞行员角色。(未来考虑把Puzzle系的角色也加进来)这次盘点的,就是STG游戏中比较早出现的女性角色——真尾真央,她来自Video System的《四国战机》(ソニックウィングス/音速之翼)系列。 其实我印象中,早在2017年左右,我就曾经折腾过这位音速娘的相关资料,当时也在什么地方发过真尾小姐一些资料的盘点。 但是昨天开始重新整理相关资料时,我发现我找不到了。 那就从零开始盘点吧。 脱衣麻将社的经典STG Video System(ビデオシステム),这是一家以成人麻将出名的街机游戏开发商。 如果你简单的看一下其wiki百科,你会发现这家公司的成人麻将几乎占了半壁江山。 在当时的“四大成人麻将”公司中,Video System也确实占有一席。 而其中的作品,“最终罗曼史”系列,算是当时“非写实”成人麻将中比较出名的一个牌子。 而另外两个出名的“非写实”牌子,一个是“Search Pai”系列,另外一个是“超真实”系列。以后有机会盘点再说。 抛开成人麻将部分,左侧的其他类型的游戏中,有F1为基础的赛车类游戏,也有排球为基础的Super Volley系列,当然,也有该公司最为出色的STG——『ソニックウィングス』(Sonic Wings)系列。 关于Video System这家公司的一些历史,各位可以看看:【麻雀とSTGといえばこの会社】https://www.youtube.com/watch?v=OxwpN3qteuU 这个频道我蛮喜欢看的。 ソニックウィングス,国内称《四国战机》。这是因为初代可供选择的战机来自美、日、瑞、英四个国家。后续作品中,国家有追加,早已不是“四国”,但是毕竟“初代定终身”是国内特别普遍的一个现象,所以也没有改名。(比如大家都很熟悉的《梦幻模拟战》,实际上是原标题“兰古力萨”下方的一段宣传标语,因为当时的代理商的错误理解导致产生了这个毫无关联的译名,并且延续至今。)而海外则称AERO FIGHTERS,原因很简单,就是世嘉的索尼克(Sonic)系列商标争议。不过初代因为没有发行海外版,所以也是唯一一部没有该标题的作品。 总体上来讲,这个系列包含四部街机和两部家用机作品,而后续通过移植,其平台覆盖了目前基本上绝大多数平台。 下图是对此系列的一个简单盘点。 故事背景:【以下内容均译自日语Wiki,存在作者编造的可能性。】 (1)19XX年,地球面临灭亡危机,绝大多数国家的重要城市都被一股强大力量的科技所占领,可以说是人人自危。而就在这时,8位来自不同国家的英雄们站了出来,义无反顾的登上战机,决定与神秘力量殊死一战。 (2)神秘组织被“消灭”的2年后,某日,强力的军队又突然驾到,占领了多数重要都市。原来神秘组织还留有实力未被根除,这一次,Lirva・N・White队长接受了国际秘密救助联盟的指示,秘密召集齐几位勇士,决定与神秘组织再次发起抗争。 (3)上个事件结束3个月后,以美国西部为首,世界多个国家的军事基地受到狂轰滥炸,包括国际秘密救助联盟的军队也损失惨重,White队长决定,动用古代兵器,与几位队员们再次迎着神秘组织的炮火前进…… (SP/Limited)近未来,有一个名叫「Fata Morgana」的神秘组织一直扰乱世界和平,为了对抗该组织,一个名字叫「Project Blue」的跨国家大型组织建立了起来,一直在暗中与神秘组织斗争。某日,掌握了世界各国军事核心的「Fata Morgana」向人类发起了总攻。为了拯救人类,「Project Blue」总司令官White下达了总攻击指令。 (Assault)「Fata Morgana」并没有死心,他们1个月后在南极引发了炸弹,导致海平面上升,纽约、东京等城市都被海面淹没。能够追击「Fata Morgana」的,仅剩下「Project Blue」的勇士们。 该作品本身其实也就是中规中矩的STG游戏。不过VS的Staff们并不甘于仅仅制作这一款游戏。在1995年后,Sonic Wings的开发团队独立并创立了株式会社彩アート京都,后简称为彩京。而彩京,就是大家非常熟悉的STG老朋友了,无需我过多的介绍了吧。 ”音速娘“与”偶像之父“ 给各位提两个要素: 1代/2代中,1P和2P角色是固定的; PS/SS版本的封面上是一男一女。 这两个要素一结合,想必大家也就很清楚了,Sonic Wings是一部既有个人剧情,也有双打剧情的特色STG。 而PS/SS封面的男女,则是音速之翼系列中不二的CP和看板——男性角色名叫緋炎,是一位正义心很强的忍者;而女性角色就是我们今天的主角——偶像歌手真尾まお(まお对应的汉字其实很多,但本次以“真央”为主,即真尾真央。)因为小姐的日语读音正好是MaoMao,所以也有“毛毛”的爱称。 首先是标题里的“音速娘”,这是SS版音速之翼中一张以“真尾小姐名义”演唱的角色曲的标题。 在音速之翼2的ed中,音速娘就有一段简单的披露,而正式版则在这张特典中展现。 网上搜了一下,发现确实有唱歌的中之人(原作是没有任何语音的,除了N64版): 搬运到B站了:https://www.bilibili.com/video/BV13f4y127Zt/ 这位名叫kala的歌姬,是Angel Note主唱,另外还有chiduko(ちづこ)的名义。详见:https://ja.wikipedia.org/wiki/Kala 当然,仅仅只有这个cd而已,原作是没有配音的。 N64版正如前面所说,尽管有日语配音,但是因为是隐藏角色所以不会写入Staff也很难查出来这个版本的中之人是谁。 今年2月在东京小岩的演唱会剧院:オルフェウス上,细井聪司率领的乐队在「ゲームとテクノがスキ!」这个STG游戏经典曲目演唱会中,由中原凉さん和日高まお两位演唱了《音速娘》和《つきのさかな》,参考以下Repo: 阅读更多…

FTG FAQ计划

本来我这个FTG盘点系列,走的就是杂学和美少女图片欣赏,过于大众的角色我避而不谈,但是在这个计划的杂学盘点向企划,FAQ系列里面,还是得老老实实算进去的。 下面简单归总一下我目前想到的一些归纳总结性质的问题。 请注意,因为是针对女角色的,所以有些答案你可能会脱口而出“不是这样的!”如果真的有问题,麻烦各位街机佬给我指点一下。 1.看到了春丽这一类角色设定了真实的出生年月日,那么这种结合现实设定,能推算出xxxx年理论上多少岁的女性角色,有多少。 2.之前提到过根据职业特征盘点分类女性角色,那么职业是巫女的角色有多少?职业是忍者的角色有多少?职业是柔道家等纯武术家的角色有多少? 3.虽然格斗游戏女性角色的开山鼻祖是春丽,还是设定上的中国人,但是实际上格斗游戏的中/韩国背景的角色,很少有开口说对应语言的,那么有多少亚洲国家的女性角色,有机会在格斗游戏中真正说出自己国家的语言? 顺带,格斗游戏中到底有多少中国国籍的女性角色? 4.格斗游戏的女性角色中,平均的年龄和极值?(不考虑一些神话传说和非人类角色) 5.“一点红”的格斗游戏有多少个?反过来,有没有“一点绿”的呢? 6.有多少女角参加格斗比赛是为了”转行“的呢? 【射击游戏部分】 6.大家都知道“2P女性角色”这样一个不成文的设定吗? 那么有没有什么游戏是“1P女性角色,2P男性角色”呢? 7.其实射击游戏中出现角色就是件很稀奇的事情,那么到底有多少STG是以女性角色作为主角的呢?

【FGP-3】战乱时代之花——霸王忍法帖(霞、棗)

这部作品的“霞”大概是所有游戏和动漫里面带“霞”的女生最喜欢的。 ADK旗下的经典作品之一 NINJA MASTER’S〜覇王忍法帖〜(忍者大师 ~霸王忍法帖~)是由ADK(2003年倒闭后版权全部转让给SNK)开发的一款格斗游戏,在SNK主导的基板MVS(Multi Video System)上运行。 2008年12月,SNK以《ADK魂》的合集包在PS2上发售,精选了5款ADK作品。 下面有这个包的一个图。 大家可以看到其中有三个都是和忍者相关的。如果以后有机会写的话,感觉可以给ADK单独写一期介绍性的专题。 此外,ADK相关的游戏还在Wii,PS4,NS和XB1上以经典游戏包的形式登场。 ADK制作的格斗游戏中最早的其实是大家很熟悉的作品:《世界英雄》(1992) 而后的《痛快GANGAN进行曲》的琪莎拉,则是非常有代表性的一点红角色,以后再介绍。 本次介绍的《霸王忍法帖》,以两种格斗形态为特色,理念是「状況に応じた攻撃を可能とする攻撃重視の格闘ゲーム」(根据情况进行攻击的,重视攻击的格斗游戏) 通过切换武器的收或拿,可以表现完全不同的格斗风格。评价的话好像算是中肯水平。 但是攻略书是真的很贵,不过我还是买了(2021年2月12日在煤炉拍的11500日元,算是目前看到的最便宜的) 战乱年代中的两抹亮色 (以下内容参考自:Neo Geo Freak 1996年7月号和 日语维基百科) 世界观:类似南北朝一样的两大王朝相互斗争,在博弈与战火中持续的一个年代,大约100年后,虽然战火有了短暂的平息,但是霸王即将复活,危机仍将到来。 而主角基本上就是为了阻止霸王的复活而踏上的旅程。 下面介绍本作中出场的两位女性角色。 1.ナツメ(南天朱雀棗(なんてんすざくなつめ)) 下简称:棗(同枣 zǎo) CV:蓑田まゆみ(同时也是本作旁白的声优) 简历:年龄:21岁   流派:无鸳流  身高:167cm 三围:B88 W60 H90(D) 体重:…   舞台:朱丽城。武器:子母鸳鸯钺(yuè)“斩华”。 (这部作品的女孩子对自己体重都很敏感,没一个想说的www) 日语wiki的简介: 棗原本就是使用空手也能战斗的琉球空手无鸳流中南琉第一的使用者。其实力强大到能打败村里强壮的男人,而很多男性也当不了对手,即使是在御前比赛中也能打败Gou(Gou是棗的朋友的老公)得到优胜。 棗因为梦到了巨大的力量将自己击溃,晚上睡不着。为了寻找噩梦的原因,离开了家乡,决定前往东北方向的时叛宫寻找元凶。(她居住的岛不是南琉球本岛,这是因为她在前往时叛宫前,和友人告别后,才前往南琉球本岛。) 在兰丸的策谋下,棗在南琉球本岛和本作男主叉介进行了战斗,并且第一次尝到了败北的滋味。(叉介因为看到棗的头上满是血,就放过她一马以平手收场) 虽然是有着成熟肉体和美貌的女性,但是性格上却是男人婆,总是对Gou恶言相向。在〜南天朱雀棗之章:三 血海〜(ADK官网的设定文本)中,更是一言不发上了就拔刀。在『战鬼邂逅』(月刊Comic Gamest连载的官方漫画)中的第一人称是“あたい”。总是以认为自己被人小看,所以经常语气粗暴,对胜负十分严厉。 对叉介甚至产生了兴趣和好感,在『战鬼邂逅』中甚至有红脸的单相思描写。 街机原作结局中和妹妹(ナツミ)夏美会合,过着平静的生活。 刚才提到的攻略中甚至给了妹妹的简历: 身高:154cm  体重:秘密  年龄:14岁 简介:是棗唯一的至亲。棗也非常的溺爱她。虽然无鸳流还远不如姐姐厉害,但是却是唯一一个可以将棗投出的子母鸳鸯钺接住的人。虽说为了追啥都没说就跑了的姐姐,但是半路受到兰丸的蛊惑强行忘掉了此事。 补一个14期的声优采访: 2.霞(紅天薫風霞(こうてんくんぷうかすみ)) 下简称:霞 CV:加藤雅美 (曾属于フェザード事务所) 简历:年龄:16岁   流派:红流忍术  身高:158cm 三围:B80 W57 H82(B) 体重:「 知らない!」【才不知道呢!】   舞台:御领殿。武器:距跋涉毛刀“绯樱”。 wiki简介:女忍流派之一,红众这位首领的孙女。在听说了自己的亲戚和叉介一样在过去和霸王的战斗中抛头颅洒热血一事后,觉得自己也必须要打倒魔王,除此以外别无他法,于是丢下了“我去做武者修行了”的告别书开始了旅行。她的专属舞台御领殿以清水寺为基础进行的设计。 在游戏中,两位至亲让她很纠结,因为她从祖母那获得了打倒霸王,从父亲那获得了继续修行这样相互矛盾的指示。“修行什么的才不会做的,好无聊,和平虽然是好事但是真的好无聊”等,这种从剧情到结尾为主一直表现出的对修行感到无聊的倾向。 霞在和云仙一起登场的漫画『战鬼邂逅』中,因为对棗的金发和美貌感到新鲜和惊喜,脚,胸到处瞎摸不说还说她巨乳,这种好奇心旺盛的一面表现了出来。不过棗也没抵抗霞的瞎摸。 另外,在时叛宫,因为看到了叉介和カムイ间毫不留情的互相搏杀,感叹战斗何时才能结束,以及为她们自己血洒时叛宫的现状感到无比的悲伤。 可爱的我说不出话…… 下面两个,前者是HP0的倒地,另一个是时间耗尽HP劣势输。 而胜利依据手上有无武器会发生变化 无武器:「ひゃは~(笛声)」  有武器:「あ?勝ちゃた!」 声优采访: 最后一点点补充 关于兰丸:官方的设定是”性别不明“虽然长得很像女的,我就姑且当成男的不盘点了。(侍魂也有兰丸,但是是女人) 霸王忍法帖虽然出自SNK,但是确实是待遇相对比较差的作品,基本上仅有打包收录,而后续作品基本上不怎么提此作。原因可能是因为原版于1996年5月底发售,撞了侍魂和龙虎之拳一类热门作品。从Neo Geo 阅读更多…

【FGP-2】斗神传系列 黎明剑舞姬-爱丽丝

【首页的bgm就是爱丽丝在OVA中的角色曲】 「負けないで!Fly away」 Vocal by:氷上恭子 斗神传算是混得不错的FTG 斗神传是由Takara开发的3d格斗游戏,其中斗神传2有街机版,其他作品在PS、SS、GBC平台登场,除格斗以外,还有类噗呦噗呦对战Puzzle斗神传和双六棋盘游戏斗神传卡片任务;1995年1月1日发售的初代属于PS发售初期最早出现的3D格斗游戏,而且相当程度的简化了必杀技的操作,因此在当时开拓了不小的游戏市场。爱丽丝在初代就有登场。 本作人设为ことぶきつかさ,而爱丽丝则是其中非常亮眼的角色,初代人设见上图。虽然游戏建模在当时只能算还行,但是因为爱丽丝的舞娘服的袖笼是半透明的(这在当时比较少见),加上衣着比较暴露,动作里面还经常参杂翻身,倒立和劈叉动作,所以才有下图中网友戏称的“3D美少女的卖屁股之首”一称。 [补充]在1995年发售前后的讨论版,居然找到了想创建“爱丽丝俱乐部”的玩家,甚至引发了PS涨价。 因为操作简单,而且玩法也算是主流,再加上两位女性角色索菲亚和爱丽丝的设定都还挺色的,所以在当时算是有一些市场的FTG作品。 不过这部作品在国内因为手感问题好像玩家差了很多,这就不太懂了。 要不然出这么多衍生作品骗谁的钱啊.jpg 说起来微博最近才说过,斗神传开发团队后续还在SS上推出了作品《D-XHIRD》,其中有史上最羞耻女主角Karen。但是这部作品只能说是凑合,整体上的销量和口碑都不及斗神传系列。 另外,所属公司Takara 2012年就撤退游戏事业合并到母公司的玩具事业下了。所以续作只能梦里做一下了( 吉祥物性质的美少女 标题提到的 黎明剑舞姬-爱丽丝,这两个说法,来自官方版漫画台版正版翻译的名称。而对应的日语则是疾風の踊り子(疾风之舞娘)。英文名:Ellis 日语名:エリス 她是土耳其国籍的纯日本人,盖亚(作品中参战的另一个角色)的女儿。平时的身份是旅行艺人(舞娘)。盖亚在女儿小时候把她托付给了土耳其的某人,所以国籍变了,实际上父母都是日本人。角色设计的原型是彼得潘中的奇妙仙子(Tinkle Bell)。使用的武器是双手匕首,在格斗游戏角色上属于敏捷型。参战理由是想见到自己的父亲(后续变成想见到自己的父亲)。 之所以说是吉祥物角色,是因为一方面,斗神传的各种宣传资料中有将爱丽丝偶像化的性质(毕竟舞娘这个职业本来就和偶像差不了多少)和索菲亚一起作为斗神传的主力宣传角色,另外一方面,爱丽丝是作为正统的一号女主存在于游戏中的。在斗神传初代和二代中,通过体验版换盘法,可以分别以黑色服装/大头/水手服2种 这三类原作没有的装扮,在完整版中进行通关。而另外一个就是我们的男主角英二。 下图盘点了所有爱丽丝登场的游戏或多媒体中可以见识到的形象。 当然,在动画OVA里面,爱丽丝的吉祥物性质就更加明显了,前期卖完萌,后期在那躺到ED……你怎么和凌晓雨一个待遇(笑cry) 斗神传的设定集我是早就买了的,但是因为疫情影响完全没机会拿到手,就先发一下网上拍的图片。 简介:宿命的美少女。小时候因为事故失去了家人,虽然作为孤儿长大,但是她的温柔和不输于逆境的坚强的心灵,让她以一个天真浪漫的女孩成长起来。 虽然腕力很弱,但是通过独特的杂耍般的动作和迅捷的身体,学会了多彩的攻击技能。 1年前(指斗神传1),为了寻找父亲(盖亚)的行踪参加了斗神大武会。随后了解到“秘密结社”的最高干部,全身包裹铠甲的男人,斗神大武会的举办者盖亚就是自己的父亲。随后,回去了一段时间养育自己的旅行艺人的帐篷后,了解到父亲盖亚因为背叛了秘密结社而被追缉。为了帮助父亲,决心参加斗神大武会。当然,她也想着用大会的赏金买点犒劳带回给旅行艺人的各位亲友们。 名字:エリス(爱丽丝) 婚姻:未婚 年龄:16岁(1)17岁(2)18岁(3) 生日:6月5日  血型:O 国籍:土耳其 身高:157cm (2) 160cm (3)   体重:46kg (2) 47kg (3) 三围:B82 W54 H80 战斗风格:战士 使用武器:短剑 兴趣:爬树  特长:削苹果皮  喜欢的东西:孩子们的笑容 讨厌的东西:打雷  重视的东西:友情 喜欢的颜色:新绿之绿 参考:旅行表演者的看板娘。可爱的长相下埋藏着强烈的勇气与坚强。在旅行帐篷中是母亲般的存在。使用的短剑产自苏格兰,平时日常也在使用,战斗时也用。 【语音】 挑衅:ごめんね♡  抱歉 无伤胜利:今度は、がんばってね 这次有好好努力呢 通常胜利:まけないもん//  才不会输呢// 残血胜利:ちょーコワかった// 吓死人家啦// 出局胜利:がんばらなきゃね 好好努力了呢 声优方面,索菲亚和爱丽丝的CV都是鉄炮塚葉子(例外:URA和OVA索菲亚是冬马由美)大概是为了作出区分,OVA版的爱丽丝是冰上恭子配音的。 提一嘴索菲亚,因为她是拿鞭角色,所以很多人都认为她有抖S倾向…… 虽然OVA里面爱丽丝酱油到飞起,但是冰上恭子还是很喜欢爱丽丝这个担当角色的,要不然也不会有下图中本人的cosplay登场—— 虽然正传作品以英二为主角,但是外传中,爱丽丝还是很有戏份的。外传漫画中爱丽丝共有两次成为主角: 官方版Asology Comic中有以爱丽丝为中心角色的版本(但是不能算): 一个是こずみ椎太老师版《斗神传》,这一版中索菲亚是劲敌并且和爱丽丝一直打到最后; 另一个是讲谈社的少女漫画杂志『るんるん』中浩峰尚老师的『闘神伝 エリスまけないもんっ!』(斗神传 爱丽丝才不会输呢!),因为没有单行本所以找废刊还是挺难的……好像只连载了两期,难怪没单行本。 斗神传庞大的世界观 虽然作品只有合计五部属于正传,但是斗神传本身也是一部有着比较庞大的世界观的作品。 我综合了http://www5.big.or.jp/~miuya/Gerard/misc/chronol.html的盘点,以爱丽丝的家族角度出发写了一个简单的斗神传历史盘点。 阅读更多…

【FGP-1】一款无名PS FTG与一块无名街机基板的故事

一款连攻略书都没有的PS的FTG和一块(白给)基板上一个格斗游戏系列。 叫好(大概)不叫座的平台FTG 1998年11月19日,Konami在PS平台发布了一款格斗游戏《武戏-BUGI-》(美版名称:KENSEI(拳圣) -SACRED FIST-) 大家都知道,1998年既是格斗游戏热度逐渐冷却下来的中后期,也是PS平台的生命末期。(2000年PS2发售) 这款毫无特征,卖点也不是很强的游戏,当年销量惨淡,如今在中古平台也价格实惠,但格斗游戏的评测网站kakuge.info倒是给出了一个不错的评价。 回归FGP,下面对这款游戏中我中意的女子——鸿玉梨,进行一个简单的介绍。 这个是日版说明书上对鸿玉梨简历的一个简单介绍,我也进行了翻译。 鸿玉梨(CV:渡边久美子) 介绍文:作为醉拳大人苏清涛的弟子,玉梨在学习醉拳时想喝一点酒,于是拜托师傅,结果被断然拒绝。“你先证明一下自己是一个合格的醉拳弟子吧,那样我就能承认你可以喝酒。”师傅这样告诉了她。 出身:中国  流派:醉拳  年龄:17岁 身高:170cm  体重:49kg 三围:B86 W57 H84 工作:良家大小姐   兴趣:收集外币、散步 喜欢的东西:自由  讨厌的东西:家里的条条框框 关于服装,在游戏中分为1P(红色)2P(蓝色)和特殊(礼裙) 礼裙虽然看起来漂亮了但是戴上了眼镜。 当然,作为PS时代的游戏,对建模质量不要有太高的期待,我已经觉得挺好看了。 另外,在语音方面,其实接近于VR战士系列,没有太多的被打的声音,被打倒的声音。 而胜利语音也非常简单。“怎样?”“轻松,轻松”。就这俩。 除去玉梨小姐,《武戏》中还有四位女性角色,一位是金发美女Ann,一位是以广末凉子为原型的角色椿紗夜(つばきさや CV:渕崎 ゆり子)一位是印象不太深刻的Cindy,还有一个隐藏角色月影风音(CV:岛津 冴子) 这四位我就不介绍了,因为不感兴趣,纱夜因为有点梗,就放一个说明书的图吧。 精神续作的前身是一块惨淡的街机基板 《武戏》虽然销量惨淡,但是它却是一款街机游戏系列的精神续作。《武戏》中的一些人物设定和系统,都或多或少的和这个作品系列有一点联系。 它就是科乐美在1997年开始运营的一款街机游戏,《ファイティング武術(Fighting武术)》系列。 本作原本是打算挑战南梦宫的3D格斗《铁拳》系列而诞生,为此,科乐美专门给这款游戏打造了一款名叫COMBA高性能基板(据说性能吊打当时VR战士3搭载的Sega的Model 3基板,其中计算3D模型的面数据(Poricon)说是5000的单位,而Model是1000),请来了各种的知名家前田尚紀和同为科乐美旗下的泉陸奥彦作曲。 其中我玩的比较有趣的一个系统就是Automatic Mode,自动操作系统。这个系统可以为玩家节省大部分连招和打击的动作,唯一需要你做的是防御和走位。 另外,还有一个有趣的地方就是在Service Mode里面,一回合战斗的时间最短可以设定为10秒。我不太清楚这种选项加入的目的是什么…… 问题来了,尽管这些阵容非常强大,但是因为基板成本太高,当时搭载这块基板的街机的维护运营成本都不小,因此一次吃币300日元,这对于大部分需要长期练习的格斗玩家并不友好,另外,我看到的日本网友对此游戏的最大槽点:角色太土了 概括为以下两点: 全是东亚人(头发基本上都是深色系,基本上就是日中韩几个国家的人在那打) 都是认真系的角色(大概是说面部表情啥的?) 因为一卖不出去,Konami很愁,再加上COMBA基板高昂的开发成本和对应的游戏极少的窘境(武术之后只出了一款赛车游戏)于是他们决定给武术来个续集救一下。 但是这个救法也很迷惑,那就是——全员加特别的服装,另外,进行了一些技术性调整,还追加一个新的武术槽系统(这个系统方面不太懂就不说了) 调取不同服装的办法其实就是以不同键决定角色而已。 其中女性角色: 【作品女主角】台湾人花月 22岁 流派:形意拳(上面海报的旗袍女性) 角色介绍:台湾大家花家的独生女。花家在中国原本是名声显赫的习武财阀,在文革时期移居至台湾,在台湾发了大财。比较严格的修行大概是12岁左右才开始的,但是因为从小花家武术气氛浓厚的影响下,理解力非常的好。作为一个天才女武术家,她知道如何通过基于基本功的动作增强拳劲,从而弥补由于是女性造成的力量不足。 服装是两款旗袍,以及心跳回忆的制服。 中国人兰芳 ?岁 流派:星式太极拳 因为在游戏中是运营途中追加的新角色所以 星式太极拳宗师,星魁的孙女。 服装是两款京剧服装(一款有京剧化装,一款是原本的模样),特殊应该也是某gal的。 日本人早乙女椿 19岁 流派:早乙女流柔术 角色介绍:椿幼时双亲皆亡,她继承了祖父开创的以柳生心眼流兵术为基础产生的早乙女流柔术的道场,慕名而来的门生虽然络绎不绝,但是因为毫不留情的修行内容,半途而废的跑路门生也有不少。 因为徒弟太少就没法维持生计,为了给养育自己的,对自己有大恩的祖父养老送终,带着这样的愿望椿参加了这次的大赛,希望通过这次比赛的胜利在全国以早乙女流柔术收获更多徒弟。 服装是两款柔术道服和一款女仆装。 值得一提的是,特殊服装下主角的胜利动作和台词都会发生变化,算是很良心了。 但是这种操作,也就安慰一下老玩家,新玩家估计看都看不到。 因为知道了上一部暴死,这一部更不敢进的街机厅老板很多很多,因此很多玩过1的小伙伴都说没玩过2。这部作品也为COMBA基板画上了尾声,而总共该基板只登场了三款游戏。 另外,也确实因为基板模拟难度比较大,正常下下来的Mame是没办法进入游戏的。 唯一可以进入的模拟器名字叫mameuifx64,它是基于mame为基础做的,可以运行一些大型游戏。不过就算进去了,里面掉帧,闪退,贴图丢失的现象也很严重,需要多用即时存档才能保证玩下来完整的一局。 阅读更多…

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