【FGP-17】一个角色,三种体验——Fighter’s Impact

前言:能不能让声优多配两句。 Fighter’s Impact,中文名可能称为“格斗家族”,是Taito、FX System(FXシステム)和Poricon Magic(ポリゴンマジック)开发,并在1996年9月运营的一款街机FTG。1997年2月推出的街机强化版Fighter’s Impact Ace(ファイターズインパクトA)废除了“激怒/Heat”状态(连招积累槽),追加连招搭配,调整平衡,Boss也一开始就能使用。 1997年4月推出了PS版,内容没很大的变化。 另外,这是目前介绍的FTG中少见的Wikipedia词条没有写完的例子。 本作2D人设为新貝田鉄也郎老师。 实际上Fighters impact也确实将老师的原画作为卖点之一。 上面介绍的圈圈就是《流星麻将手 Kirara Star》 作为FTG,这部作品最大的特色就是同一角色能够实现三种风格。 而且随着风格变化,服装也会产生明显的变化。 另外一方面,作品中的建模处在比较早期的感觉,多边形比较多,看着很容易让人兴趣减半…… 下面简单介绍一下本作的两位女主。 下面是台词集,后面会列出来。 1 道场女儿——源枫 可能是仅次于男主出镜率的第一号女主吧。 源枫的简历如下: CV:水谷优子(洛克人X4 爱丽丝;梦幻模拟战3 索菲亚) 【2016年因为乳腺癌去世,年仅51岁……哎】 年龄:19岁; 国籍:日本; 职业:女子大学学生; 武术流派: 拥有天才的武术能力的她,是日本第一的合气柔术道场主的女儿。在这次的事件之前,她的父亲似乎被谁拐走了。为了救出父亲,她站了出来。(我滴妈怎么又是和爹相关) 语音: 「さよなら」(再见) 该台词随机出现; 「笑止! !」(可笑!!) 该台词仅合气柔术风格出现; 「笑止!なんてね」(‘可笑!’才怪呢~)该台词仅合气柔术风格以外出现。 看得出来挺俏皮的。 除了以上语音,再就是(被)关节技和发招会有反馈语音,受击没有。 而作为相对靠前的“第一女主”,攻略书首页也是她,PS碟片也是她。 正如上面所说的,枫除了服装会根据流派产生变化以外,作为大女主,枫的发型也会随着流派产生变化,和立绘反应的一样,合气柔术是正常的马尾,劈挂拳则是中式风格的麻花双马尾,最后的跆拳道则是非常帅气的长散发。 而PVP中,2P服装固定为最左侧流派的服装染色。枫的情况下,是跆拳道服装: 为了制作枫,制作团队当时甚至直接找到了合气柔术的老师,被关节技弄的散架……大家也请看着下面的枫让自己可爱起来吧~ 2 魅力大姐头——Sliene Sliene这个名字我一开始以为是Silence,后来发现就是シレーヌ的罗马音,笑死了(但是无口人设又确实是Silence)。Sliene全名:シレーヌ・ランバート(Sliene Lambert/席琳·朗伯) 阅读更多…

【FGP-16】“爆死”——世嘉32X与星际斗殴

前言:没错,这游戏名字就叫这个。 世嘉(Sega)于1988年在日本发布了16位游戏机Mega Drive。1991年,世嘉发布的MD第一款类似于任天堂磁碟机的配件,即世嘉CD,但这一配件没有达到商业预期。1994年,在世嘉土星(Sega Saturn)发布前夕,Sega决心开发弥补“16-32”位机弥合的一个新的配件,并作为进入32位时代的廉价入门配件,这就是所谓的“Super 32X”,简称32X。 32X如下图所见,与MD相连,但仍需要单独供电,并且具备直接兼容MD游戏的能力,另外还能像下图一样搭配Sega-CD进行使用。 32X尽管从出发目的和初期策略来讲是成功的,但因为出货量与生产量的严重匹配差异,发布后毫无吸引力的阵容,以及并不令人满意的画面上的进步表现,最终被认定为失败品,并且在1996年底被世嘉彻底抛弃,多余生产的部分也最终面临清仓抛售的结局。【许多与32X相关的一体化主机相关的计划也就此搁浅停止开发。】 在这款暴死主机最终在日本销量仅为5w台(虽然在北美130w),在此配件上发售的游戏日本仅有18款。 本次介绍的就是这款配件上一款名字十分“狂野”的游戏——サイバーブロール(Cyber Brawl,美版名Cosmic Carnage) 日版名称Cyber Brawl直译过来就是“星际斗殴”,实在看不出来什么美感;而美版标题Cosmic Carnage直译则是“宇宙屠戮”,多了一点血腥感。 只有日版是18X游戏 本作日版封面如上,在右下角可以清楚的看到“18岁以上”几个字,明确了此作中可能存在的暴力血腥的部分。而美版反而是Teen级。作为一部世嘉开发的“类真人快打”FTG,本作日版和美版均没有获得令人满意的评价。 本作的美版更是在IGN上只获得了3分的评价。 值得一提的是,虽然北美版发行最早,日版紧随其后,但日版美版最大的区分,即三位人类角色,仅通过区域代码识别产生差异。根据Sega Retro中页面的记载,美版在播intro阶段时,长按X+B+Z+Start,就能将角色切换为日版的“人形”。 这部作品中“人”和“非人”究竟有多大区别呢,看看下面头像就知道了: 可以看到,三个人类角色在美欧版的角色形象进行了“很麻烦”的重新设计。 例如接下来要介绍的本作女主Ray: 你可以很明显的发现,美版对这位角色进行了身高、发型、人设等方面非常彻底的修改,但是动作模组没有产生比较大的变化。 虽然接下来以日版的Ray为主,但是Zena-Lan也不妨先简介一下: 这位“始终带火”的斗士(头部为火焰状)有这一系列电光火石的动作指令。速度与敏捷是她的最大长处。 除了头部,游戏中还对角色的肤色做了一点调整。 或许是针对“火焰女郎”这一特性,Zena-Lan的肤色也调整为金色,2P由于默认皮肤为银色头发,肤色也变成了诡异的“金属史莱姆”色。 美版这种“非人”化的调整,目的就是降低这款游戏给人造成的“屠杀人类”的感觉,女角色好歹还有人形,上面看到的男主变成昆虫,Naruto(鸣门)变成了黑影,实在是……“高质量优化”。 而日版的女角色虽然是金色短发的女子,但是也有一些人吐槽了其中一部分内容。下面让我们看看Ray的具体资料。 绝望环境下的疯女? 姓名:レイ(Ray/蕾)【人类】 出生地:行星地球第一卫星·月球 年龄:19岁 身高:172cm 体重:48kg 在“静谧之海”中心的月球都市“西利乌斯”养育成长的纯种月球居民(ルナリアン/Lunarian)。由于在低重力环境中成长,敏捷性极高,并且经过特殊训练的手臂力量在技能和力量上都特别强。 游戏中Ray语音也非常少,仅有一句发招。结合后面的内容我觉得还是有点不够意思的…… 由于科幻色彩比较浓厚,我也查了一下(假想)月球成长的人类的一些内容。 从科幻角度看,低重力似乎并不是阻碍人类殖民月球的最大麻烦。 但是低重力确实会对人类,尤其是婴儿的成长发育和今后的健康产生影响。 摘录两则报道中有趣的点:【1】外层空间性带来并发症 【2】长期太空飞行对人体的已知影响(web archive) 首先就是性行为是否能够成功展开……; 其次,胎儿的生长,根据俄罗斯对怀孕大鼠的研究,在零重力状态下,几乎每个胎儿骨骼发育区域都有13%至17%的停滞。神经连接的正确形成过程需要在重力作用下运动实现。此外,免疫功能在微重力中也受到损害。 目前,没有人能开出一份正确的“重力处方”。 这个具有强烈科幻色彩的世界背后,隐藏着本作所设定的一个令人窒息的世界观。 (英文版翻译)在一个距离我们数个光年遥远的恒星系中,在银河系间的一艘宇宙驳船上,四名船上的囚犯叛逃兵变,攻击船只并摧毁了其控制和生命维持系统。船上的军人设法保证了船的安全,但残酷的现实是,除一个逃生舱外,其余全部被摧毁。现在,四名囚犯、四名士兵必须互相战斗,决出一人使用最后的逃生舱逃出生天。 (日版说明书)宇宙历2768年 一场事件发生了 阅读更多…

【FGP-15】STG 2P角色(2)

请结合第一次盘点游戏观看。 本期继续介绍若干2P为女性角色的游戏,此处继续按照以下要求进行判定: 1.2P位必须固定为女性角色; 2.可以选择角色,但是是通过诱导2P选择女性角色不算。 本期的几个游戏共同点:仅从游戏过程完全无法得知游戏角色情况,需要结合OP或游戏宣传纸等内容。 1.最终星际力量-Tecmo [安装卡] 最终星际力量/Final Star Force是Tecmo于1992年推出的街机STG。 乍一看,人畜无害的,普普通通的STG。 从OP,到ED: ED文字:「It’s over, the long borign war. The peace comes back again, due to final force’s courageous fight. Thanks, final force, thank you. Your service might be told hand down. So long!」 翻译:漫长枯燥的战争走向尾声。在最终武力的勇敢斗争下,和平重返人间。谢谢你,最终武力。您的业绩将传承歌颂下去,再会! 【这部作品是名作“星际力量/Star Force”(1984)的续作。】 到宣传表纸正反面: 2P Sea Final 阅读更多…

【FGP-14】“借鉴”游戏与薄幸少女 ——死亡之舞

前言:本期是憋了很长时间想介绍的SFC作品《死亡之舞》的女主,琴乃。 毁誉参半 死亡之舞/死亡烈舞,美版名 Tuff E Nuff,日版名 デッドダンス(Dead Dance),是JALECO于1993年3月26日发布在SFC平台上的一款格斗游戏。 根据某新浪博客博文的评价,“相对同时期的同类作品而言,除了指令必杀技外没有任何的特殊技,系统也没有独到之处,唯一值得一提的就是单人模式/剧情模式下,四个主人公的必杀是会随着战斗可以升级的,除此之外,可以说是毫无亮点。”本评价的确提到了该游戏非常重要的一个问题。 而当年,该游戏也是毁誉参半,一方面在日本,评价为19.61/30(日语维基百科/SUPER FAMICOM Magazine 1993年8月号特别附录),在当年出品的SFC游戏中排名219/323,可以说是相当靠后了。另一方面,在西方出版的GamePro等杂志则给出了80以上的分数,并且认为是SFC上仅次于Final Fight的作品;当然,也存在多个低评分的情况。 其实本作确实也有一些亮点,比如回放模式可以回看血条耗尽附近敌我双方的慢动作情况。而另一方面本作日版中除最终boss外角色血条在50%以下时,角色会出现“头破血流”的这种比较用心的细节(虽然有些人说占了额外空间)。 JALECO相信很多朋友都再熟悉不过了,它是任天堂早期的6家优待出版第三方公司。不过本博客目前发布的博文中,仅有早押问答三部曲属于JALECO。而我目前喜欢的这家公司中的游戏则包括游戏天国(ゲーム天国)、偶像雀士苏七牌(アイドル雀士スーチーパイ)等脱衣麻将、MOMOKO 120%(桃子120%)、City Connection(碰碰车)、Plus Alpha等。City Connection在游研社提过一嘴。 【有兴趣的可以阅读:ジャレコ・アーカイブズ (我一不小心又一键下单了,妈的)】 薄幸美少女 本次介绍的女主,是作品死亡之舞中主角阵的一点红琴乃。 上图人物头像左下角的就是本次介绍的主角琴乃,这个图的完整版似乎是下面这个: 之所以这么说是因为在剧情后期还有另外一个女角色,水野丽。这位角色似乎是因为被最终boss洗脑而为他卖命的。 当然背面的琴乃和正面里面那个真人(也有可能油画)就已经完全不一样: 由于游戏我买了还没到手,等说明书到了以后会替换部分内容。 OP中琴乃形象如下: 抠出来如下: 其实仅从人设来看的话,琴乃看上去虽然穿的比较少,但是黑丝裹得实在是太严实了(?),一些日本玩家直言:“不够色”。 当然TAS里面的弹幕则是:“奶子,奶子!”(???) 嗯……好吧,我现在剩下的印象也主要是奶子了。 根据说明书/Niconico Mugen wiki的资料显示琴乃资料如下: 年龄:19岁 出身:日本(京都) 习得武术:九鬼真传流忍术 使用武器:「NINJA SWORD」&「NINJA DART」 “出身于日本的19岁少女,是使用从被杀害的父亲那继承的九鬼真传流忍术的女忍者。为了替父报仇,前往了发动了“使世界荒废,并被恐怖和暴力支配”的“最终战争”的格斗神Shadow所在的死之塔。此外,尽管她还认识3位有着相同目的的男主角,但他们并不准备共斗,而是必须决定一人登上死之塔。 具体世界观,按照OP则如下: 200X年,发生了一起席卷地上一切的大战(美版为2151年,第一张图出现的也早一点)。随着地上的萧条,人们害怕只有强者才能生存的时代的到来……与此同时,一个自称“格斗神Shadow”的男人,凭借自己的力量制造了一座巨塔,并企图以此为城,支配地上所有的都市与百姓。然而,前往死之塔的战士们,目前无一生还。人们,不论是谁,似乎都早已放弃了。同时,也未曾察觉到,踏破荒野,有4名战士,正在前往死之塔的路上……怀揣着热烈的想法的战士们的传说,就此开始。 其他与琴乃/Kotono相关的游戏内图片: 角色选择界面: 抠出来: 的确,从小人形象来看,这个侧身非常突出奶子的部分,相反,其他地方就很不突出了。 比如待机下: 阅读更多…

【FGP-13】 修罗之门,Cyber Storm,Armed Fighter

前言:垃圾,冷门游戏两则;未发售游戏一则。原本想弄格斗美神毛兰的PS2版结果拖了好久好久也没搞,算了。 A 修罗之门——龙造寺舞子(PS/MD) 《修罗之门》是上世纪90年代连载的格斗漫画,主要讲述男主陆奥九十九的……一些格斗比赛故事。 因为不关心就不详写了,总之是一个非常“汉气”的作品,除了我们女主舞子偶尔穿插在剧情的“旁观席”进行解说,或者隔三岔五怨气冲天说男主是个木头以外……好像没啥了。 虽说是女主,仅在漫画1卷日版在封面以背景人物出场……其他都是男主99。 なんか酷い。 另外,作为本篇的《修罗之门》并没有动画化,而是外传性质的《修罗之刻》有,而且也是“汉气满满”。 本作女主龙造寺舞子是武神龙道寺徹心的孙女。从中学到目前为止的女子部的空手道比赛都没有输过,中学时拿过全国大会的冠军。在神武馆(国际实战空手道协会)负责教小孩子。对主角九十九有所好感,擅长料理的高中生。因为曾经和父母在美国生活过,可以流畅的用英语进行交流。据说是已经超越女朋友水平成为妈妈系的角色。 (以上内容参考自日版Wiki译文) 毕竟是少年漫画……女孩子就是拿来调节气氛的,是不是…… MD版 除了后面提到的PS版,其实1992年世嘉还发售过MD版,游戏类型是“指示式战斗AVG”。 这一部作品虽然被戏称为“漫画就是攻略”,但是因为确实非常忠实于原作,因此在粉丝中的评价还是不错的。 这一部的舞子: 看了一下实机,就这一个发型。而且也就少数剧情过一下。 PS版 《修罗之门(PS)》是由Japan Vistec(ジャパンヴィステック)于1998年发售于PS的格斗游戏。 这部作品某种意义上是Kuso Game之首,因为当年它以12/40打破了Fami通当时最低评分记录(后被Pro Golfer 猿的8分打破)。因为某些原因,Fami通评分最低分为两分,所以能拿12分还是相当有本事的…… 本作的主要问题包括: 没有角色语音,没有BGM,建模质量甚至不如VR战士初代; 没有自动存档,准确的来讲,没有存档系统,意味着即使通关后解锁隐藏角色,一旦重置必须利用秘籍按出来或者就只能重打一遍。 没有格斗时间限制,一回合胜负,双血条的限制太大。 另外,舞子的建模毫无色气。 游戏中舞子以隐藏角色的形式出场。 通过一定的按键搭配,成功后标题界面会变成蓝色,然后再R1+⚪选择龙造寺徹心,就会改变为舞子出场。 因为存在关节技断骨要素,所以真断了的话还是有点ぐろい的 仅在对战模式中,舞子可以出现制服形态(2P侧) 游戏中其他部分的图: B Cyber Storm——Vandal (Arcade) 参考:https://www.rotheblog.com/2008/09/arcade/value-of-atari-cyberstorm-prototype/ https://forums.arcade-museum.com/threads/picked-up-atari-proto-cyberstorm.480234/ 1993年Atari Games准备发售于街机的一款格斗游戏,但是由于一些原因没有发售,现存部分原型机台流转于美国。似乎最低售价卖到过800刀。 机台的外观大概是这样的: 而不论是logo还是贴在上面的玩意,都是游戏rom内已经写了的玩意,所以上面提到的blog认为“The artwork on the cabinet is pretty basic 阅读更多…

【FGP-12】世嘉ACT小品四部(下):异形入侵(Alien Storm) 和 弹丸(Bullet)

本期是FGP-11的下半部分,有兴趣的可以先看FGP-11。 上一个文章的两部作品中,是以女主Mary为线索共通的两部作品。 本文的两部作品,则是以上部Alien Syndrome为引子,分别介绍两部风格迥异的作品。 1 Alien Storm—— Karla/カーラ Alien Storm/エイリアンストーム是世嘉于1990年推出于街机的游戏,后续还在主力机种Mega Drive上进行了移植(其他家用电脑上也有)。但没有续作,所有其他版本都是搬运自MD版。 开着热狗店的三人,在接到外星人劫持地球同胞的报警后,立刻化身救命英雄! 本作中,存在与上一个外星人作品相似,同样是黄色服装的女性角色:卡拉/Karla 她使用的武器是肩上扛着的这个火焰发射器。 整个游戏过程中,穿插正常的ACT横版清关与第一人称射击(VR战警的那种形式)的模式。 下图是街机基盘安装附赠的一个纸片【帯インスト】 在http://vc.sega.jp/vc_alienstorm/ 下方的角色介绍: 「Hi!アタシはカーラ。ゴードンがエラそうなこと言ってるけど、女だからって甘く見ると恐いわョ!ICBMとの関係?アタシのペットよ。」 “嗨!我是卡拉哟。别看哥顿(本作男主)那么说,别因为我是女人就小看了我哟!ICBM(类似FBI)的关系?老娘的宠物哟。” 下面的图是SEGA AGES的启动界面随机角色图: 街机版通关会跳一段尬舞……非常尬,有兴趣可以看看。另外还有个打分环节。 这段ED还塞了大量开发团队チーム・シノビ(忍队)的私货。 ED中出现的形象: 2 BULLET——Emmy&Chris/エミー&クリス Bullet/バレット是世嘉于1987年在街机等平台推出的俯视角射击游戏。 世界观则是变成了核战争后,打败底下都市的潜在怪物。 没错,和FGP-11中的Alien Syndrome一样,本作玩法基本一致,但是角色建模略有提高。 在通常的2P模式下,你只能见到蓝色服装的男主,以及粉色服装的女主,Emmy。 而市面上见到的相关的说明书和安装卡等也只提到了这俩。 但是在街机中通过机台设置打开3P模式,中间显示玩家分数的部分就会替换为2P,原本2P的位置则会出现一个“隐藏”的女性角色——Chris。 Chris则是黄色服装+黑色/蓝色马尾辫的风格。 从这个没啥用的部分简单翻译一下简历: 1 Emmy 身高体重 154.94cm 48.0kg 年龄 16 血型 A 2 Chris 身高体重 162.56cm 49.9kg 阅读更多…

【FGP-11】世嘉ACT小品四部(上):星战四重奏(Quartet) ,异形入侵(Alien Syndrome)

时隔超久,决定一口气介绍四个不同风格,但都属于世嘉的射击游戏——Quartet/カルテット,Alien Syndrome/エイリアンシンドローム,Alien Storm/エイリアンストーム和BULLET/バレット。FGP-11介绍前两部。 1 Quartet——红衣玛莉(Mary/Mari) Quartet是世嘉最早于1986年推出于街机的平台射击游戏,玩法是迷宫式2d射击,通过消灭敌人,以及每关都有的带钥匙的敌人,最后找到门进入。 街机版没有结局,32个关卡为一轮循环。 世界观: 西暦2086年、地球人は過密な地球を離れ、惑星や宇宙空間に浮かぶコロニーに移住し、銀河系に進出していた。その一つ小国家「テラ」のスペースコロニー「ゼロ6」がある日宇宙海賊の攻撃を受けた。名誉と報酬を目的にしたその道のプロ4人が集まる私設救護隊「カルテット」は「テラ」の要請を受け、スペースコロニー「ゼロ6」に向かう。コロニー「ゼロ6」は、個々のブロックに分かれ、それぞれにボスが待ち構えている。「カルテット」はボスを倒し、「カギ」を奪い取ることが出来るのか。今、激しいスペースウォーズが始まろうとしている。 (不翻译了,简单的来讲就是4人小队宇宙救援某个被宇宙海盗侵略的空间站) 四人小队中,红衣女孩玛丽作为3P,以及红一点存在。根据Wiki的介绍来看,因为服装露出度较高 ,大腿完全暴露在外的短胖次服装,因此当时人气很高。有着双亲被父母杀害的悲惨过去。(下面的角色介绍页有写) 除了街机版,还曾在世嘉自己的Sega Mark III主机上推出了单独的版本,标题为《ダブルターゲット シンシアの眠り》。这一版中,玛丽作为1P固定出场,角色设计上做了一些简单的调整(散发→马尾辫&短裤→短裙),此外这个版本有了正常的ending(似乎是救出公主)。 在PS2的《セガエイジス2500シリーズVol.21(Sega Ages 2500 Series Vol.21)》中,街机版和Sega Mark III版同时收录在此盘,还追加了SYSTEM16版BGM2首(街机版未使用) 街机版进入测试模式后,有若干角色语音可供试听。语音清单: 其中玛丽相关语音为下图中的(2D 2E 2F 30) 这里的一长段语音,是多人游戏时,最后一个进入门中的角色才会发出的语音: (玛丽酱~感觉太难了不知道~~) 我看推特上直接吐槽「居然是平假名」 1 日版街机版海报 街机版标题: 美版就……大妈: 玛莉在游戏内头像会有一些微妙的变化(QQ早期头像.jpg): 玛莉在游戏中的动作: 2 街机版时期,世嘉曾在电玩中心派发过下图的「ゲームフラッシュ(1)」: 此小册中有一小篇漫画,展现了玛丽活泼可爱的性格,这里贴角色介绍页 漫画部分的翻译我单出一个补充版 可以看到这个介绍中的玛莉是短发,其他版本都是长发,不知道世嘉怎么搞的。 3 Sega Mark III版相关: 游戏开始前输入隐藏指令可以显示玛丽的全身图片: 标题界面的玛莉: ED中的玛莉: 游戏中分数上升并“升阶”时,结算时玛丽会出现不同的头像变化: 阅读更多…

【FGP-10】兔心善女Alice——Bloody Roar

特色FTG发展史 Bloody Roar/ブラッディロア 系列,中文名称为兽化格斗/血腥咆哮。 初代是Eighting/Raizing开发于1997年最早登场于街机的格斗游戏,后来经过Hudson Soft移植到PS1上。北美版初代名为Beastorizer。 作为一款所有角色均拥有两种形态的特殊格斗游戏,在当时引发了不小的反响,尤其是欧美地区。这种格斗形态称为“兽化”,可以回血+改变行动速度/模式,但是具有一定的时间限制。(另外胜利时的胜利姿势也略有区分,部分核心玩家有不利用兽化进行通关的例子) 2代与1代类似也是街机+PS1形式,3代开始平台转移到PS2后变为Eighting/Hudson Soft共同开发。 后续还有Extreme/Primal Fury(日版/美版名称)在Xbox和GC上登场,区别是GC的过场/OP/ED为动画,XB为CG。 PS2则另有4代。5代的计划2011年前后提出,但随Hudson Soft美国工作室关闭而流产。(Hudson Soft后续合并入Konami,因此版权流入Konami中) 以前Chukogals第二期曾经用过Bloody Roar的一张图,这也是本期介绍的角色核心之一——Alice the Rabbit。 兔子心女主角爱丽丝 本作女主角——Alice the Rabit,登场于全系列,这里引用之前用过的图。(和下方的完整版枚举有一定重叠性,请以下方版本为主) 想必之前看过这张图的也一定会发现4代,也就是最后一部的两篇作品中,Alice形象发生了巨变。不过这种巨变和之前西岳香织的巨变的原因似乎略有不同。 下面的简历翻译自Fandom Wiki: Alice CV:日版:かないみか(1,2,3)、浅野るり(ex,4) 欧美版: Donna Mae Wong (BR, BR2) Kimberly Forsythe (BR3) Jennifer Hale (BR:PF) Rumiko Varnes (BR4) 名字:野野村爱丽丝(2-)/塚神爱丽丝(1) 年龄:17(1)22-24(BR2,4,3=ex) 身高体重:人形态 158cm 50kg 兔形态 159cm 70kg 阅读更多…

【FGP-3】霸王忍法帖 补充阅读

主要是翻译一个乱七八糟的内容和一个新图 1.官方剧情——春霞出奔 昏暗的地炉旁,坐着一个白发老婆婆。她喃喃自语着。 “霞啊” “什么事呀,奶奶” 一名少女像风一样出现在地炉的另一边。如果是平时的话在这里,“喂,我不是说不要叫我奶奶的吗?”这样小声的抱怨一句,但今晚气氛有点不同。少女一脸不安地看着祖母的脸。 “哦,这是你今天最后一次叫我奶奶了。”祖母那险峻的脸上恢复了一丁点的柔情。那句话的意思霞也马上注意到了。 “明天你也十六岁了。作为红众女忍的一员,必须认真学习了。然而,我今晚并不是为了说这样的话而叫你的。你注意到了吗,这地方的天下的可疑气氛。这和我们的血缘有很大的关系。从前,围绕着黄金城,守护这城池的我们的祖先与霸王进行了战斗。虽然勉强成功地将霸王和黄金城一起封住了,但是封印的力量减弱了,看起来很平静的战乱愈演愈烈。霸王的复活近在咫尺。” 如果发生了什么异变,我们必须立即封印住霸王。祖母说。当霞回到一个人时,她想了想。祖先封住的霸王。而且,必须打倒它的自己…。但是……。 “再怎么想也没办法啊,如果总有一天要战斗的话,现在就干掉比较好,最重要的是……这样下去我不能学习呢。”好奇心旺盛的她,已经完成了一遍又一遍的学习。虽然距离独当一面还很远,但今后必须进一步不断巩固至今为止学到的东西,怎么感觉都很无聊。于是樱花飘落后,霞留下了一张纸条就此启程。 “我去做武者修行啦~ 霞” 2.官方小福利——里奥义技 霞其实有一个很有趣的里奥义技:華蝶繚乱(花蝶缭乱) 发动后会有短暂的数秒露出下方穿的—— 网编紧身袜。 也就色一下就立刻回复了,所以也色不起来。 还是看截图来发情吧(?)

【FGP-9】台湾DOS FTG总结

本期聊一下DOS领域的格斗游戏,其中主要是针对台产FTG做一个盘点。 其实和街机,家用机相似,台湾FTG也有模仿和创造的内容,而因为受到DOS机能的限制,能够展现FTG魅力的Dos上的游戏其实并不多。 激斗战士 激斗战士(Violent Fighter)是1992年由大宇推出的游戏。游戏分五盘,真多…… 如各位所见,从主菜单都透露出是一款偷工减料的游戏。 这部作品设定在近未来,详细就不说了。 本作唯一女性丽丝简历如下: 丽丝 体重:45kg 身高:170cm 年龄:21岁 出身:亚洲 简历:丽丝的父亲是一位杰出的武道家,从小接受父亲严格训练的她,继承了她父亲武道家的身手和技巧,虽然她的身手不凡,但她真正喜欢的却不是武道,而是烹调,在父亲过世之后,为了生计,不得不开始工作,如今,她决定放下工作,放手一搏,她希望赢得比赛,开家大饭店,完成她多年的宿愿。 丽丝最大的特点……大概是身上穿的连衣裙会露胖次 另外简历部分把字去掉的话,这个形象其实挺好看的,是典型的亚洲美女形象: 丽丝线结局:如愿以偿开了一家餐厅。 激斗战士因为角色性能设置没有任何加密,所以修改PB_.DAT这个文件里面的数值就能做到无敌了……有兴趣各位可以试试。 哦不过全部内容只有脸没有奶子真的挺遗憾(?) 格斗悍将 格斗悍将(Tough Guy)是熊猫软体于1995年推出的游戏。由于该公司先前已推出了两款三国志为主题的格斗,且评价都不错,因此许多玩家都蛮看好这款游戏。格斗悍将给人的感觉较不像快打旋风,从按钮的配置,还有集气系统、空中防御,大绝招等等的设定,比较会给人偏SNK格斗游戏的感觉,像是《饿狼传说2》、《街头霸王》。 另外聚气回血这个设定相当讨人嫌,直接导致我一直没法正常通关(毕竟我是真的菜) 如各位所见,本作一共有两位女性角色,下面一一介绍。 1.Caoli(=Kaori,薰) 大概是不太懂罗马拼音的组起的名字,总之是日本女性柔道家。胜利会把头发放下来。 当然每回合输了的时候头像会变成“吐血”状 从结局来看,漂亮的Caoli似乎本来有成为模特的愿望。 2.Madiesha(马蒂莎) 罗马尼亚的体操选手。 结尾又跑回去参加奥运了。 最后提一嘴,本作有一个吃面的小游戏,没啥用但是还有个额外的Q版形象。 [题外话] 当年由制作《格斗悍将》、《快打至尊》等台湾产FTG的Super Fighter Team在2003年前后从东家全崴资讯拿到了之前老程序的源代码。这边找了篇博文简单的讲了一下当年全崴资讯的FTG开发团队引发的风波。 当年有”台湾卡普空“之称的游戏公司熊猫软体推出的《三国志武将争霸(SangoFighter)》,人气相当高,但是后来被发现原来是全崴的快打至尊团队中技术人员离开后加入的,也因此全崴一举告上熊猫软体盗用快打至尊格斗引擎程式原码,双方诉讼多年,加上当年盗版及股东问题,结果熊猫软体在1997年即结束营业,而包含熊猫及全崴的格斗游戏所有内容授权,全转给了北美的Super Fighter Team手上。 这才有了:http://www.superfighter.net/ 于2013年和2019年分别推出的快打至尊和格斗悍将的PC“移植版”(实际上是利用MUGEN引擎进行的软移植,但是确实做了很多新的动画和内容) 上面的《格斗悍将》的大部分图像素材就是从上面的免费移植版里面抠出来的(希望别找我来扯皮……x) 接下来介绍的就是开创PC FTG界的游戏《快打至尊》 快打至尊 快打至尊(Super Fighter)是1993年全崴资讯推出的第一款电脑上的格斗游戏。 虽然游戏的声音大量盗用《街头霸王2》,招式也很多参考自《街霸2》,但是在PC游戏上“似乎是”开创了“首款”FTG的里程碑。(当然风头被“自家人”后面的作品抢了) 1.凤凰 咋一看封面似乎有个女的,进去一看头像有点唬人。怎么看都像男的? 阅读更多…

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