【中古美少女短篇1】City Connection手游版

前言:中古美少女短篇主要快速介绍一些老游戏新作,随便玩玩放点截图 2021年3月16号,MOBIRIX Corporation发行了手游版「シティコネクション クラシック」 原作之前游研社都讲过了以至于我懒得再做一篇了,但是好歹是City社的吉祥物,所以还是介绍一下: 当选择「SIMPLE」模式时,和原作基本没有差异 还是开小黄车到处跑。 而当选择后面三种消耗红钻的情况时,则加入了本移植版的新内容,强化模式: 「SUPER」模式:增加最初拥有的投掷道具【油罐】(6+15),此外还有防止一次失误的护罩。 「CLARICE」模式:可使用对警车/尖/猫这些妨碍物的警戒机能的克拉丽丝车; 如你所见,从之前的小车车变成了类似卡丁车,美少女也以像素化形式直接表现了出来。 当然……撞车的时候是直接破碎像素的…… 「SUPER CLARICE」模式:除了上述的警戒,还追加SUPER中的油罐增量以及护罩。 这里红钻是游戏本身唯一的收费来源: 当然,也支持等待一段时间以后通过广告或者赠送获得少量的红钻。 难度方面则分为EASY NORMAL HARD V.HARD四种,后面两个难度需要通过低一级难度下才能解锁。 我玩了20分钟也没打过EASY第一关……抱歉,找了个图: 另外一个追加的新功能是显示油漆涂抹进度的Navigation: 如你所见,在大跳键上方位置有一个开关,可以显示还有哪些区间没有涂上,可以说是很有用了。 尤其是进度快完成的时候,会在PAINTED进度条处显示还没有完成区间的方向。 其他内容,请参考之前游研社介绍的: 另外,克拉丽丝作为City社吉祥物,前一阵子刚好推出了一个主题曲重编曲版CD,并且请了かないみか演唱了主题曲【ミライコネクション】 另外,克拉丽丝还作为游戏天国(STG)的移植版DLC角色登场【Game Tengoku CruisinMix Special】,可以在游戏中看到相关资料,不过CV反而是丹下樱。 日文版STEAM DLC介绍: クラリス(真)CV:丹下桜 『シティコネクション』に登場する15歳の少女。婚活のために愛車「クラリスカー」で世界を駆け廻るジャレコゲームの元祖ヒロイン。 不翻译了吧,反正是吉祥物(?) 而且游戏天国本身也算是我超级想单独拿一期介绍的,有机会再见。

【FGP-17】一个角色,三种体验——Fighter’s Impact

前言:能不能让声优多配两句。 Fighter’s Impact,中文名可能称为“格斗家族”,是Taito、FX System(FXシステム)和Poricon Magic(ポリゴンマジック)开发,并在1996年9月运营的一款街机FTG。1997年2月推出的街机强化版Fighter’s Impact Ace(ファイターズインパクトA)废除了“激怒/Heat”状态(连招积累槽),追加连招搭配,调整平衡,Boss也一开始就能使用。 1997年4月推出了PS版,内容没很大的变化。 另外,这是目前介绍的FTG中少见的Wikipedia词条没有写完的例子。 本作2D人设为新貝田鉄也郎老师。 实际上Fighters impact也确实将老师的原画作为卖点之一。 上面介绍的圈圈就是《流星麻将手 Kirara Star》 作为FTG,这部作品最大的特色就是同一角色能够实现三种风格。 而且随着风格变化,服装也会产生明显的变化。 另外一方面,作品中的建模处在比较早期的感觉,多边形比较多,看着很容易让人兴趣减半…… 下面简单介绍一下本作的两位女主。 下面是台词集,后面会列出来。 1 道场女儿——源枫 可能是仅次于男主出镜率的第一号女主吧。 源枫的简历如下: CV:水谷优子(洛克人X4 爱丽丝;梦幻模拟战3 索菲亚) 【2016年因为乳腺癌去世,年仅51岁……哎】 年龄:19岁; 国籍:日本; 职业:女子大学学生; 武术流派: 拥有天才的武术能力的她,是日本第一的合气柔术道场主的女儿。在这次的事件之前,她的父亲似乎被谁拐走了。为了救出父亲,她站了出来。(我滴妈怎么又是和爹相关) 语音: 「さよなら」(再见) 该台词随机出现; 「笑止! !」(可笑!!) 该台词仅合气柔术风格出现; 「笑止!なんてね」(‘可笑!’才怪呢~)该台词仅合气柔术风格以外出现。 看得出来挺俏皮的。 除了以上语音,再就是(被)关节技和发招会有反馈语音,受击没有。 而作为相对靠前的“第一女主”,攻略书首页也是她,PS碟片也是她。 正如上面所说的,枫除了服装会根据流派产生变化以外,作为大女主,枫的发型也会随着流派产生变化,和立绘反应的一样,合气柔术是正常的马尾,劈挂拳则是中式风格的麻花双马尾,最后的跆拳道则是非常帅气的长散发。 而PVP中,2P服装固定为最左侧流派的服装染色。枫的情况下,是跆拳道服装: 为了制作枫,制作团队当时甚至直接找到了合气柔术的老师,被关节技弄的散架……大家也请看着下面的枫让自己可爱起来吧~ 2 魅力大姐头——Sliene Sliene这个名字我一开始以为是Silence,后来发现就是シレーヌ的罗马音,笑死了(但是无口人设又确实是Silence)。Sliene全名:シレーヌ・ランバート(Sliene Lambert/席琳·朗伯) 阅读更多…

【FGP-16】“爆死”——世嘉32X与星际斗殴

前言:没错,这游戏名字就叫这个。 世嘉(Sega)于1988年在日本发布了16位游戏机Mega Drive。1991年,世嘉发布的MD第一款类似于任天堂磁碟机的配件,即世嘉CD,但这一配件没有达到商业预期。1994年,在世嘉土星(Sega Saturn)发布前夕,Sega决心开发弥补“16-32”位机弥合的一个新的配件,并作为进入32位时代的廉价入门配件,这就是所谓的“Super 32X”,简称32X。 32X如下图所见,与MD相连,但仍需要单独供电,并且具备直接兼容MD游戏的能力,另外还能像下图一样搭配Sega-CD进行使用。 32X尽管从出发目的和初期策略来讲是成功的,但因为出货量与生产量的严重匹配差异,发布后毫无吸引力的阵容,以及并不令人满意的画面上的进步表现,最终被认定为失败品,并且在1996年底被世嘉彻底抛弃,多余生产的部分也最终面临清仓抛售的结局。【许多与32X相关的一体化主机相关的计划也就此搁浅停止开发。】 在这款暴死主机最终在日本销量仅为5w台(虽然在北美130w),在此配件上发售的游戏日本仅有18款。 本次介绍的就是这款配件上一款名字十分“狂野”的游戏——サイバーブロール(Cyber Brawl,美版名Cosmic Carnage) 日版名称Cyber Brawl直译过来就是“星际斗殴”,实在看不出来什么美感;而美版标题Cosmic Carnage直译则是“宇宙屠戮”,多了一点血腥感。 只有日版是18X游戏 本作日版封面如上,在右下角可以清楚的看到“18岁以上”几个字,明确了此作中可能存在的暴力血腥的部分。而美版反而是Teen级。作为一部世嘉开发的“类真人快打”FTG,本作日版和美版均没有获得令人满意的评价。 本作的美版更是在IGN上只获得了3分的评价。 值得一提的是,虽然北美版发行最早,日版紧随其后,但日版美版最大的区分,即三位人类角色,仅通过区域代码识别产生差异。根据Sega Retro中页面的记载,美版在播intro阶段时,长按X+B+Z+Start,就能将角色切换为日版的“人形”。 这部作品中“人”和“非人”究竟有多大区别呢,看看下面头像就知道了: 可以看到,三个人类角色在美欧版的角色形象进行了“很麻烦”的重新设计。 例如接下来要介绍的本作女主Ray: 你可以很明显的发现,美版对这位角色进行了身高、发型、人设等方面非常彻底的修改,但是动作模组没有产生比较大的变化。 虽然接下来以日版的Ray为主,但是Zena-Lan也不妨先简介一下: 这位“始终带火”的斗士(头部为火焰状)有这一系列电光火石的动作指令。速度与敏捷是她的最大长处。 除了头部,游戏中还对角色的肤色做了一点调整。 或许是针对“火焰女郎”这一特性,Zena-Lan的肤色也调整为金色,2P由于默认皮肤为银色头发,肤色也变成了诡异的“金属史莱姆”色。 美版这种“非人”化的调整,目的就是降低这款游戏给人造成的“屠杀人类”的感觉,女角色好歹还有人形,上面看到的男主变成昆虫,Naruto(鸣门)变成了黑影,实在是……“高质量优化”。 而日版的女角色虽然是金色短发的女子,但是也有一些人吐槽了其中一部分内容。下面让我们看看Ray的具体资料。 绝望环境下的疯女? 姓名:レイ(Ray/蕾)【人类】 出生地:行星地球第一卫星·月球 年龄:19岁 身高:172cm 体重:48kg 在“静谧之海”中心的月球都市“西利乌斯”养育成长的纯种月球居民(ルナリアン/Lunarian)。由于在低重力环境中成长,敏捷性极高,并且经过特殊训练的手臂力量在技能和力量上都特别强。 游戏中Ray语音也非常少,仅有一句发招。结合后面的内容我觉得还是有点不够意思的…… 由于科幻色彩比较浓厚,我也查了一下(假想)月球成长的人类的一些内容。 从科幻角度看,低重力似乎并不是阻碍人类殖民月球的最大麻烦。 但是低重力确实会对人类,尤其是婴儿的成长发育和今后的健康产生影响。 摘录两则报道中有趣的点:【1】外层空间性带来并发症 【2】长期太空飞行对人体的已知影响(web archive) 首先就是性行为是否能够成功展开……; 其次,胎儿的生长,根据俄罗斯对怀孕大鼠的研究,在零重力状态下,几乎每个胎儿骨骼发育区域都有13%至17%的停滞。神经连接的正确形成过程需要在重力作用下运动实现。此外,免疫功能在微重力中也受到损害。 目前,没有人能开出一份正确的“重力处方”。 这个具有强烈科幻色彩的世界背后,隐藏着本作所设定的一个令人窒息的世界观。 (英文版翻译)在一个距离我们数个光年遥远的恒星系中,在银河系间的一艘宇宙驳船上,四名船上的囚犯叛逃兵变,攻击船只并摧毁了其控制和生命维持系统。船上的军人设法保证了船的安全,但残酷的现实是,除一个逃生舱外,其余全部被摧毁。现在,四名囚犯、四名士兵必须互相战斗,决出一人使用最后的逃生舱逃出生天。 (日版说明书)宇宙历2768年 一场事件发生了 阅读更多…

【FGP-15】STG 2P角色(2)

请结合第一次盘点游戏观看。 本期继续介绍若干2P为女性角色的游戏,此处继续按照以下要求进行判定: 1.2P位必须固定为女性角色; 2.可以选择角色,但是是通过诱导2P选择女性角色不算。 本期的几个游戏共同点:仅从游戏过程完全无法得知游戏角色情况,需要结合OP或游戏宣传纸等内容。 1.最终星际力量-Tecmo [安装卡] 最终星际力量/Final Star Force是Tecmo于1992年推出的街机STG。 乍一看,人畜无害的,普普通通的STG。 从OP,到ED: ED文字:「It’s over, the long borign war. The peace comes back again, due to final force’s courageous fight. Thanks, final force, thank you. Your service might be told hand down. So long!」 翻译:漫长枯燥的战争走向尾声。在最终武力的勇敢斗争下,和平重返人间。谢谢你,最终武力。您的业绩将传承歌颂下去,再会! 【这部作品是名作“星际力量/Star Force”(1984)的续作。】 到宣传表纸正反面: 2P Sea Final 阅读更多…

【FGP-14.5】死亡之舞 琴乃剧情文本翻译

和之前的装甲斗士一样……原文就不搞了,麻烦死了。 前言:琴乃是出身于日本京都的19岁少女。她是擅长剑术的【九鬼流】的传承者。因为作为师父的父亲被【格斗神】所杀,为了替父报仇,前往了发动了【这座塔】。与她的容貌不相符的是她在【杀人】的技术上可被称作一流。 琴乃小姐说话的地方一如既往的加粗。 Part 1 Player篇 塔前篇(0章) 0-1 为了正义V.S. Syoh (22岁,日本,空手)战前:——你也要去塔那边吗,对于你这个女人太危险了。赶紧放弃前往死之塔的想法吧!——妨碍我的人,不论是谁我都会和他战斗的! 一胜:我不会让你成功阻止我的! 一负:你还想做去塔这种危险的行为吗? 战后胜:——我知道你有多强了,但是,切忌麻痹大意……——谢谢你,我一定会打倒Jado回来的! 战后败:——我去塔那边了,我一定会让光重回此地!——塔,塔……我一定要去啊…… 0-2 沉默的王者V.S. Vortz (31岁,荷兰,怪力)战前:——大家要打倒的敌人明明是同一个,为什么一定要互相争斗呢……——……………… 一胜:这场对决,我一定会赢的。 一负:……………… 战后胜:——………………——我绝对不会忘记和你们之间的战斗的! 战后败:——………………——我居然在这里输了吗 0-3 地上最强传说V.S. Zazi (21岁,美国,空手)战前:——我叫琴乃,抱歉,我会打倒你然后前往死之塔的!——哼,我的对手居然是个女人?看样子我也被小看了呢。 一胜:你要是因为我是女人就小看我的话,小心挂彩哦! 一负:我的拳头无人能敌! 战后胜:——我,我输了……本大爷居然会输给女人,我不承认比我强的人啊。我一定会打倒你的!——我只要还有这个忍术,就不会输给任何人! 战后败:——你所凭借的这个力量,去了相当于自杀!——塔……我一定……一定要去,去打倒Jado…… 序章 地狱的守门人V.S. Beans (25岁,美国纽约布朗克斯区,无/打架技术)战前:——嘻嘻嘻,女人可真是少见呢。但是接近这个塔的,哪怕是女人我也会重拳出击的!——我对看塔的人没有兴趣/需求,能让我进塔里面吗。 一胜:看样子还不让路呢。 一负:谁也进不来这个塔哦。 战后胜:——你一定会后悔,打开了地狱之门这件事的!嘻嘻嘻嘻……——即使我的前方是地狱,我也不得不向前…… 战后败:——像你这样的家伙,根本不可能打开塔的门的!嘻嘻嘻嘻……——连塔的守门人都赢不过的话,怎么可能赢过真正的敌人Jado呢…… 第一章 钢铁的恶魔 V.S. Dolf (34岁,利比亚,特殊暗杀术)战前:——你能告诉我你所知道的Jado的事情吗?——这就是准备去死的家伙吗,这种家伙没必要让格斗人大人知道。 一胜:在我亲手打倒Jado之前,我绝对不会输的! 一负:果然,你是命运决定的将死之人吧 战后胜:——那位是无比可怕的人……不,不是人,是真正的神!除此以外我一无所知了……——这个塔上最后的敌人,Jado到底是何方神圣呢 战后败:——格斗神大人才不是你们这些渣的对手!——我,我一定要往上走……一定要打倒那个家伙…… 第二章 迷惘的信徒 阅读更多…

【FGP-14】“借鉴”游戏与薄幸少女 ——死亡之舞

前言:本期是憋了很长时间想介绍的SFC作品《死亡之舞》的女主,琴乃。 毁誉参半 死亡之舞/死亡烈舞,美版名 Tuff E Nuff,日版名 デッドダンス(Dead Dance),是JALECO于1993年3月26日发布在SFC平台上的一款格斗游戏。 根据某新浪博客博文的评价,“相对同时期的同类作品而言,除了指令必杀技外没有任何的特殊技,系统也没有独到之处,唯一值得一提的就是单人模式/剧情模式下,四个主人公的必杀是会随着战斗可以升级的,除此之外,可以说是毫无亮点。”本评价的确提到了该游戏非常重要的一个问题。 而当年,该游戏也是毁誉参半,一方面在日本,评价为19.61/30(日语维基百科/SUPER FAMICOM Magazine 1993年8月号特别附录),在当年出品的SFC游戏中排名219/323,可以说是相当靠后了。另一方面,在西方出版的GamePro等杂志则给出了80以上的分数,并且认为是SFC上仅次于Final Fight的作品;当然,也存在多个低评分的情况。 其实本作确实也有一些亮点,比如回放模式可以回看血条耗尽附近敌我双方的慢动作情况。而另一方面本作日版中除最终boss外角色血条在50%以下时,角色会出现“头破血流”的这种比较用心的细节(虽然有些人说占了额外空间)。 JALECO相信很多朋友都再熟悉不过了,它是任天堂早期的6家优待出版第三方公司。不过本博客目前发布的博文中,仅有早押问答三部曲属于JALECO。而我目前喜欢的这家公司中的游戏则包括游戏天国(ゲーム天国)、偶像雀士苏七牌(アイドル雀士スーチーパイ)等脱衣麻将、MOMOKO 120%(桃子120%)、City Connection(碰碰车)、Plus Alpha等。City Connection在游研社提过一嘴。 【有兴趣的可以阅读:ジャレコ・アーカイブズ (我一不小心又一键下单了,妈的)】 薄幸美少女 本次介绍的女主,是作品死亡之舞中主角阵的一点红琴乃。 上图人物头像左下角的就是本次介绍的主角琴乃,这个图的完整版似乎是下面这个: 之所以这么说是因为在剧情后期还有另外一个女角色,水野丽。这位角色似乎是因为被最终boss洗脑而为他卖命的。 当然背面的琴乃和正面里面那个真人(也有可能油画)就已经完全不一样: 由于游戏我买了还没到手,等说明书到了以后会替换部分内容。 OP中琴乃形象如下: 抠出来如下: 其实仅从人设来看的话,琴乃看上去虽然穿的比较少,但是黑丝裹得实在是太严实了(?),一些日本玩家直言:“不够色”。 当然TAS里面的弹幕则是:“奶子,奶子!”(???) 嗯……好吧,我现在剩下的印象也主要是奶子了。 根据说明书/Niconico Mugen wiki的资料显示琴乃资料如下: 年龄:19岁 出身:日本(京都) 习得武术:九鬼真传流忍术 使用武器:「NINJA SWORD」&「NINJA DART」 “出身于日本的19岁少女,是使用从被杀害的父亲那继承的九鬼真传流忍术的女忍者。为了替父报仇,前往了发动了“使世界荒废,并被恐怖和暴力支配”的“最终战争”的格斗神Shadow所在的死之塔。此外,尽管她还认识3位有着相同目的的男主角,但他们并不准备共斗,而是必须决定一人登上死之塔。 具体世界观,按照OP则如下: 200X年,发生了一起席卷地上一切的大战(美版为2151年,第一张图出现的也早一点)。随着地上的萧条,人们害怕只有强者才能生存的时代的到来……与此同时,一个自称“格斗神Shadow”的男人,凭借自己的力量制造了一座巨塔,并企图以此为城,支配地上所有的都市与百姓。然而,前往死之塔的战士们,目前无一生还。人们,不论是谁,似乎都早已放弃了。同时,也未曾察觉到,踏破荒野,有4名战士,正在前往死之塔的路上……怀揣着热烈的想法的战士们的传说,就此开始。 其他与琴乃/Kotono相关的游戏内图片: 角色选择界面: 抠出来: 的确,从小人形象来看,这个侧身非常突出奶子的部分,相反,其他地方就很不突出了。 比如待机下: 阅读更多…

【中古游戏美少女1番外补充篇】Quiz F1 1·2 Finish

在如下文章中,有一个游戏类型与其他稍有不同,因此单独拿出来发点图。 这就是Quiz F1 1·2 Finish。本作有一个很有特色的大小姐系角色:圣护院丽香。 在原文中有一个图片介绍了名字(其他地方应该是没法看到名字的): (圣护院好像是京都的一个地方) 圣护院小姐的技能是[最后冲刺]:在第二圈的时候速度会较快。 这里的宣传提到的玩法: 1位玩家单独进行时是强力劲敌的玩法; 2位玩家共同进行时则是“生存战”。 花了半小时左右把两种情况都搓了一下。 其他三位男性角色则第一场必遇到丽香分身的黄毛: 而丽香开始则是在13-16轮(每位劲敌4轮)的部分最后登场。 (其他男性角色也遵循相同规律,即最后一轮“打自己”) 这里选取了1P为Corner·轰,在前四轮不断输掉的情况下,黄毛丽香的截图: 意外的贴心……? 此处则是1P为丽香,最后四轮全部碾压黄毛丽香的情况下的对话: 因为这种情况是唯一的女vs女所以会有“我才是唯一的F1女王”这样的傲系发言,大小姐味很浓,而且输了还会骂人,莫名可爱(? (中间的粉框是因为题型不一样所以不同。) 2P单独进行时的丽香服装和1P单独时略有区别(右): 另外,最后的结局动画和排名没任何关系,只要完成了16轮对战就能播放,唯一区别大概体现在下面的“感言部分”: 最后,1P vs 2P(均为丽香)的情况下,16轮完走时最后的语句和动作会略有区分,这里选择了1P分数相对较低的情况: 在游戏进行过程中,在第2轮开始前和第4轮开始前有一个接心躲炸弹的小游戏,得分超过3000点回复一条命(Fuel),7000点两条。 1P单独进行自然不用说,1P vs 2P时则有“骑乘”的现象: 另外,被炸弹炸到的话会有衣服“破裂”的状况。算是没啥卵用的小“福利”,大概: 以上。

【FGP-13 ⅔】Armed Fighter 菲相关语音及翻译

序:语音编号和对应情况 我想了半天终于理清楚语音的配音编号了。 在正常情况下,凯——德斯特为止的8个人按照0-7进行编号。 XAWIN文件中WIN00-WIN13是完整的0-7的编号。 WIN00-WIN07和WIN10-WIN13是PVP情况下出现的语音。 一般遵循胜利对象编号A+角色编号B的顺序,即 WIN0A.XA[B]。 比如菲VS菲,语音为: “小孩子就赶紧回家吧~”(子供は家に帰りなさい~) 对应编号为WIN01.XA[1] 对CPU战败时,为WIN10.XA[1]; 服装全部破损时,为WIN11.XA[1]; ?时,为WIN12.XA[1];(没摸出来,可能和弃赛相关?) 总伤害量较低时(如perfect),为WIN13.XA[1] WIN20-27;30-37分别代表主体剧情语音/客体剧情语音 和之前提到的一样,也按照0-7对角色进行编号。 其中由于菲的编号是1,多的编号是4,这就造成在【20】【30】的VS凯中,菲的实际语音编号为WINX0.XA[0],【21】和【31】中则没有菲的语音。 同理多的编号靠后,所以也会出现很多[3]结尾的语音是她的的情况。 本篇中的内容我会直接删除…… 另外下文中,和之前剧情一样,属于菲的发言我会加粗。 另外,下面的语音重复了一条,算了(?) 0 凯 1 菲 2 兰德尔 3 总统 4 多 5 韩 6 安迪 7 机器人 一 VS HUMAN&VS CPU语音 考虑到对手方语音如果都翻译的话量实在是有点大,因此以菲侧语音为主 也就是说00-07 10-13只翻译含有菲的语音 A 菲 VS 凯 胜 Win00XA[1] 阅读更多…

【FGP-13 ⅓】Armed Fighter 菲相关剧情及翻译

前言:想试试OCR结果被垃圾到爆炸的识别效果劝退了,直接翻译吧。。另外故事部分的语音机制总算是搞明白了,有时间折腾一下语音翻译…… 世界观 (文本翻译自OP部分滚动字幕,标黑的部分是剧情上有关联性的关键词) 【上海Dominion】——这是一个以原子炉为中心的岛屿,它自身既是一个巨大的街道(都市),同时也是一个以自治体形式存在的区域。 (补充:这个Dominion似乎在世界各地都有存在,比如President是纽约Dominion的支配者。) 岛屿的一半覆盖着拥挤的企业大楼,而从中产阶级落下的人们则在贫民窟中徘徊。 这里的工厂对待纳米技术宛如玩物,常常将废物与之混合排放在下水道中。这些废水持续破坏着环境,常常有些生物饮用了不明成分的污水而突然变异,成为了凶恶莫及的魔物。 随着精神的堕落,欲望也随之而来,继而招致犯罪。 在暗影中犯罪者们蠢蠢欲动,在街头巷尾深处秘密输送毒品,将那些对生活已失去希望的人们的精神进一步破坏殆尽。 而停滞的经济也迫使一些企业寻找苟活的道路。 不知何时,企业这种没有形状的生物以人的血肉为食,逐渐庞大起来,并且逐渐进入了摇摇欲坠,自身难保的危机。 从上面(中产阶级)堕落下来的人们已不被看做生物,他们大多拥挤在贫民窟拥挤的巷子里,在满是油污的路面上彷徨,并且留下自己的足迹,逐渐迈入黑暗之中…… 这就是【上海Dominion】,能够相信的价值仅仅只有自己的力量。 时值20XX年,在科学家们过度开发的技术的驱使下,人类每日都在疯狂的产子。 为了守护自己的身体,人们往往在身上覆盖了一种名为【Arms(机甲)】的武具,但是事与愿违,武器从来无法带来和平。 贫民窟的街道上随处可见,随着装甲的“命令执行”音一同而来的人们的惨叫与爆炸声。没错,对于这些没有希望的人们,【死】成了他们无聊的每日中唯一的刺激。 能够苟延残喘的办法……只有为自己而战。 菲 序章/Prologue (摘要:菲的父亲前往上海自治体后失踪,为了寻找父亲,菲踏上了旅途。) 菲·艾姆拉出生于一个母亲是格斗家、父亲是机甲开发商的工程师的一个家庭。这位少女即使在中产阶级家庭中也过着相对比较幸福的生活。 菲的父亲对于机甲有着相当了得的技术和知识,他以升职的形式,单身前往上海Dominion赴任。 那正是她与父亲告别的时候。 本应该移居到上海Dominion的父亲从那以来一次也没有给家里寄过信件,而且当她向母亲问起父亲的下落时,母亲也只是摇摇头什么也没有说。 “真的非得要……这样做吗……” (这个可能是母亲说的) 那种暧昧的回答不可能让人信服。 于是,某日,她从家里跑了出来,带着可靠的母亲交给她的武术,以及通过父亲学来的机甲的知识,单身踏上前往上海Dominion的旅途。 手头的线索,仅仅只有父亲可能参与了开发的【GOAT】计划中的黑山羊的纹章…… 菲 第一章 Stage 空港 V.S. Andy (摘要:第一个对手是半兽人Andy,菲想知道这种半兽化改造手术会在什么地方进行,于是想要问一问他,结果被安迪误认为是追杀自己的上海自治体上层,于是菲不得不面对第一个对手……) “你等一下呀!等等我呀!” 在空港往来的行人之中菲用尖锐的声音叫住某人。 她抓住了那个男人的一只手臂,他有一半的身体兽化,并且用了轻量的机甲从肩部包裹至脚部,以追求高速化。 “X的,你真吵啊。” 菲盯上这个人的原因,其实是非常基本。 她想问的“那种改造手术是在哪做的?”这种问题,是菲不知何时在父亲的房间里看到的生物武器的书中提到的所想到的。 “……你XX的,难道!?”(安迪没有骂人啦x) 作为半兽人战士的安迪,快速的踢了一下地面,然后远离了菲。 “连这种小丫头都拿来当作追杀我的工具吗,这群家伙们还真是有点固执呢。” 被这样描述的菲并没有理解一丝一毫,站在那稍微懵了一会。 “啊……那个,就是……我是那个……” 她对这个地方还不太习惯,因此为了防止有敌人的机甲暴走,解除了安全装置。但她忽然想到和安迪搭话时确实是完全没有防备的状态。 “赶紧他X的做好战斗准备吧,丫头!!(姉ちゃんよ!!)” 被这样告知了以后,她赶紧摆好了战斗的态势。 阅读更多…

【FGP-13】 修罗之门,Cyber Storm,Armed Fighter

前言:垃圾,冷门游戏两则;未发售游戏一则。原本想弄格斗美神毛兰的PS2版结果拖了好久好久也没搞,算了。 A 修罗之门——龙造寺舞子(PS/MD) 《修罗之门》是上世纪90年代连载的格斗漫画,主要讲述男主陆奥九十九的……一些格斗比赛故事。 因为不关心就不详写了,总之是一个非常“汉气”的作品,除了我们女主舞子偶尔穿插在剧情的“旁观席”进行解说,或者隔三岔五怨气冲天说男主是个木头以外……好像没啥了。 虽说是女主,仅在漫画1卷日版在封面以背景人物出场……其他都是男主99。 なんか酷い。 另外,作为本篇的《修罗之门》并没有动画化,而是外传性质的《修罗之刻》有,而且也是“汉气满满”。 本作女主龙造寺舞子是武神龙道寺徹心的孙女。从中学到目前为止的女子部的空手道比赛都没有输过,中学时拿过全国大会的冠军。在神武馆(国际实战空手道协会)负责教小孩子。对主角九十九有所好感,擅长料理的高中生。因为曾经和父母在美国生活过,可以流畅的用英语进行交流。据说是已经超越女朋友水平成为妈妈系的角色。 (以上内容参考自日版Wiki译文) 毕竟是少年漫画……女孩子就是拿来调节气氛的,是不是…… MD版 除了后面提到的PS版,其实1992年世嘉还发售过MD版,游戏类型是“指示式战斗AVG”。 这一部作品虽然被戏称为“漫画就是攻略”,但是因为确实非常忠实于原作,因此在粉丝中的评价还是不错的。 这一部的舞子: 看了一下实机,就这一个发型。而且也就少数剧情过一下。 PS版 《修罗之门(PS)》是由Japan Vistec(ジャパンヴィステック)于1998年发售于PS的格斗游戏。 这部作品某种意义上是Kuso Game之首,因为当年它以12/40打破了Fami通当时最低评分记录(后被Pro Golfer 猿的8分打破)。因为某些原因,Fami通评分最低分为两分,所以能拿12分还是相当有本事的…… 本作的主要问题包括: 没有角色语音,没有BGM,建模质量甚至不如VR战士初代; 没有自动存档,准确的来讲,没有存档系统,意味着即使通关后解锁隐藏角色,一旦重置必须利用秘籍按出来或者就只能重打一遍。 没有格斗时间限制,一回合胜负,双血条的限制太大。 另外,舞子的建模毫无色气。 游戏中舞子以隐藏角色的形式出场。 通过一定的按键搭配,成功后标题界面会变成蓝色,然后再R1+⚪选择龙造寺徹心,就会改变为舞子出场。 因为存在关节技断骨要素,所以真断了的话还是有点ぐろい的 仅在对战模式中,舞子可以出现制服形态(2P侧) 游戏中其他部分的图: B Cyber Storm——Vandal (Arcade) 参考:https://www.rotheblog.com/2008/09/arcade/value-of-atari-cyberstorm-prototype/ https://forums.arcade-museum.com/threads/picked-up-atari-proto-cyberstorm.480234/ 1993年Atari Games准备发售于街机的一款格斗游戏,但是由于一些原因没有发售,现存部分原型机台流转于美国。似乎最低售价卖到过800刀。 机台的外观大概是这样的: 而不论是logo还是贴在上面的玩意,都是游戏rom内已经写了的玩意,所以上面提到的blog认为“The artwork on the cabinet is pretty basic 阅读更多…

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