【中古游戏美少女6】Quiz系列 早押问答三部

日本的电视节目业中,答题系的【问答番组】一直是非常有趣的存在,正如国内【一站到底】这种节目一样,相对于大部分娱乐节目,问答系的节目往往是作为“传递知识”的存在,因此会出现更多你往往不认识的普通人。 节目方面不谈,我们主要看看这个作品系列三部的情况。 早押问答街机三部作品均出自大家都很熟悉的Jaleco之手。 根据Wiki页面,三部作品的时间其实都在1993-1994这两年之间。三部作品虽然都是以早押问答为核心,但是对人物表现力完全不一样,下面来进行简单的介绍。 首先介绍一下早押这种问答形式。 所谓早押其实就是抢答,但是和一般的抢答不一样的是,你可以在题目没有完全呈现的情况下抢答(一般这种情况下四个选项会提前标注而题目则是慢慢揭晓),这样就比一般的问答更加刺激也更有风险,因为不仅仅是预测题目,还有对混淆的判断力。 对早押感兴趣的朋友可以看看前两天我刚看到的: 【対策し放題】「ですが」から1週間後に出題されるクイズ 这个主要是预测题目的一个类似的东西,但是更难。 1.早押しクイズ 王座決定戦/早押问答 王者决定战 1993 作为初代试水作品,女主持人和2P女性角色莫名撞脸…… 根据Quiz系游戏的规矩,连续5期守擂成功则可以获得奖金。 第一代没有Quiz王对战篇,直接获得冠军。 2.早押しクイズグランドチャンピオン大会/早押问答 总冠军大会 1994年 第二部作品和初代不同,通过ルー大柴和細川ふみえ两位很有名的电视台番组主持人来增强代入感,整体系统上和前代倒是没啥区别,也就最后多一场Quiz王boss战。 这部作品的2P女生是全系列最喜欢的角色,名字叫水野由佳利,15岁。 游戏内截图这里黑了一块,这是因为rom dump的不是特别完整所以掉了,而我翻到的实机在同一个类型的画面下背景不一样,而且有三张图。 不知道以后有没有机会弄到基板呢。 游戏内水野长这样,还算是很可爱的: 下面弄了一个表情汇总让大家体验一下JK小妹妹有多可爱: 另外最后对决不论是否输都不会影响结局动画播放: 水野小姐是觉得有钱就能像点餐一样当艺人吗……更何况还不是家底而是奖金。 3.早押しクイズ 熱闘生放送/早押问答 热斗生放送 1994年 这部作品进一步提高了自由度,允许玩家选人,此外还追加了不同的角色结局,提高游玩结果的随机性。 本作一共有两个女角色,1-3P都可以选择。 第一位是模特妹三崎千里,从服装到动作全是色情…… 第二位是天才小学生(自称):11岁的山下みるく(=ミルク,牛奶) 根据角色搭配、启动时间、周目数等差异,最后胜者抽轮盘的结局可能完全不同。 其结果分歧大概是这样的: 去哪——谁——做成没有 因为有两个人所以一共是8张CG,在此盘点: 1.东京观光去不成(背后的电视是闪烁的) 2.东京观光去的成 3.夏威夷去不成: 4.夏威夷去成: 以上就是早押问答三部的全部内容!以后有机会加第二部的水野的图就好了!!

【中古游戏美少女5/同人小说风格】魔鬼推销员

心中默念一句话:卧槽我为什么会无聊到写同人小说来讲游戏 前言:魔鬼推销员是1995年由勁一番(GameOne)推出的大富翁风格DOS游戏,你要作为一个刚入门的推销员,进货、推销,还要找机会锻炼自己的各项能力。 下面三个操作我才知道…… 进入客人店铺后,按“推销货品”及F10。这项密技可增加推销成功率,但学职属性下降。 在下一个对手的主选单出现前按F1,就能将电脑控制的推销员与玩家控制的对换。 当遇上疯子时按F2,那样不论胜败都可以继续前进。 简单的来讲基本上就是一张含有AB两个区域的地图,每回合掷骰子(1-12)前进,中途有事件格和恩赐格(事件格随机提升/降低自己能力,恩赐格指定一人提升/降低能力) 能力提升可以提高自己谈判成功的可能性,也有助于自己提高卖价。 每回合基本操作:1.找好推销目标/能力提升目标 2.购买目标所需商品 3.往目标格子走 4.卖商品 游戏过程中的提升人缘是一个大问答库,说有用有用没用也没用,主要还是看个人能力。 以下是以我游戏中最喜欢的角色——斯丽亚为主角展开的同人故事,请欣赏。 (剧情很垃圾,将就着看吧) 登场人物: “时值1995年5月12日,天色阴沉,五位人士从推销之王大楼中走出。突然,一道闪电劈下,五人全部化为了焦炭。这究竟是人性的扭曲,还是道德的沦丧?详情请看今天的…” “你们怎么这么多废话啊!”我们休息中的吐槽被领导听到了,于是有了上面这番对话。 他是一个特别唠叨又易怒的人,实在是看不出来是咱们的领导。 我,斯丽亚,人类年龄22岁,A市B街区推销经理,看起来和同龄的人类女孩没什么区别。但是实际上并不一样。说起来你可能不信,我其实是一位天使。 我,以及另外三个人,共计两男两女,曾是刚加入天堂的初心天使,原本是雷神的跟班,平时帮他处理杂务。 但是雷神领导实在是太苛刻了,不能有丝毫马虎,因此经常没理由骂我们。我和他们三位一样,憋了一肚子气。 因此…没错,开头的那一幕其实是真实发生的,那大概是人类时间四五年以前,雷神领导在执行上级安排的“恶人处理”任务时,把某恶人(上任推销之王)以及和他一块从楼里出来的四个倒霉蛋(有可能成为后继者的四位推销员)一起劈死了。 于是我们也不知道当时哪里来的胆量,上来就是对领导的一顿冷嘲热讽。 “您劈死的都是人类之中赫赫有名的推销员,推销进行不下去人类经济也将衰退,最终人类将会衰亡!”“那您可真是千古罪人了!” 我们四个痞了领导以后,果然领导勃然大怒,随后心生一技:你们四个贬下凡间,去给我代替这四个推销员,做到和他们一样优秀再给我回来! 于是我们四个在人间的流浪之旅就这么开始了。 我和另外一个女孩艾美被安排在一个街区跑业务。同属女天使阵营,我们俩被那两个男人安排了特别麻烦的任务。 大概是来凡间第二天,我在领导指定的全市唯一一个进货点看东西时,男天使那边的尼尔恰巧也在。 我以前就知道这小子不太正经,所以有意识的回避他,结果他还是鬼鬼祟祟的凑脸过来。“斯丽亚啊,” 尼尔悄悄的说, “什么事,” 感觉到他不怀好意的我不耐烦的说。 “我就跑跑小业务给你们弄弄信息渠道,推销之王你们女孩来当算了吧。” “为什么??领导不是说让我们公平竞争吗?” 我稍微有点吃惊的答道。 “没必要没必要,我和古利斯都商量好了,我们四个里面艾美能说会道,斯丽亚你又长的年轻可爱,你们俩一块跑业务的话肯定做一单成一单,压根不需要我们出场,反正这场游戏决出一个推销之王就结束了,钱又不允许互转,那你们专心搞就行…” “我看你就是想泡妞吧” 我吐槽。 “…” “不要沉默啊!!” 看样子是他是真的想当个自由自在的人类小牛郎。后来听说古利斯也去找艾美了,艾美听说了这等好事当然是满口答应。 于是我们两个女孩决定丢下这两个沉迷人间烟火的臭男人,勤勤恳恳的开始了推销生活。 和之前尼尔说的差不多,艾美确实是能说会道,但是她笑起来特别僵硬,这个时候我再上去撮合一下就能圆满完成。 虽说领导不让进行钱钱交换,但是我们基本上都是按先后顺序你一单我一单这么做。 当然,碰到不顺心的事情也算是家常便饭,不过幸运之日的时候确实是事事顺心,甚至能在地上捡钱(?) (另外,四人通用的被雷劈和遭遇流氓(女)/变流氓(男)事件CG没收录) 就这样,我们俩通过两年左右的打拼,干到了推销经理的位置。 这一过程又辛苦又枯燥,简单盘点一下吧:(其实是盘点服装) 初期是小商品,捣腾捣腾,薄利多销慢慢赚。 阅读更多…

【中古游戏美少女4】碰球游戏美少女

我在翻WinKawaks时忽然想起来有好几个游戏有一定的相似性,那干脆在这边打包一块讲了算了,明天就可以摸鱼了(?) 正好,昨天的四国战机主题提到了Video System,而本期的第一个游戏,就是他们的母公司——Visco所开发的。 作品系列1:Flip Shot/Bang Bead——Visco 这家公司大家最熟的游戏,我猜是下面这个STG 婆娑罗系列。 这部作品以関ヶ原之战・大坂之阵(1)、以及本能寺之变(2)为题材。 而作品中出现的两位美少女雑賀孫市(实际上是孙女)和百地三太夫实际上原型都是不折不扣的男性。 当然Visco也想好了娘化名字的解释,一个表明了“不是历史的本人”,另外一个的“三太夫”实际上是“头头”的意思,绕弯子说明不是“本人”。 因为不是这期主题,就不做详细介绍了。 2019年,QUByte Interactive经过许可,为这部作品进行了PC端/新世代主机的移植。 除了进行了高清化以外,还追加了一个3d化的无尽模式,算是很良心。 当然,既然和Video System有关联,那多多少少也会参活一下当时都喜欢弄的成人麻将。Visco也不例外,1995年推出的《超真实花札 恋爱吧(スーパーリアル花札 恋々しましょ)》和1996年推出的《流行可爱麻将 搓麻吧(ラブリーポップ麻雀 雀々しましょ)》两部作品都很有那个年代纸片人成人棋牌游戏的味道。 关于Visco家的成人麻将和花札系列的故事,以后再讲…… 一部没有在日本发售的街机系列 首先介绍1998年由Visco开发,SNK发售的Neo-Geo主板游戏《Flip Shoot》。 【在中文版WinKawaks里面译为《盾牌大战》。】 作品设定在近未来,人们开发了一种类似撞球的竞技运动。 其中有一场全球性的竞赛,赢得后可以赢得丰厚的奖金。 为此,有几位具有异才的选手跃跃欲试,报名参加了比赛。 在这场混乱中登场的女性角色一共有两名。 其中一位是准备成为偶像的现役大学生Siren/セイレーン 游戏内简历:国家:西班牙 年龄:20 生日:10月12日 血型:A型 身高体重:166cm 55kg 职业:大学生 大家可能会疑惑的一点是,前面Visco的偶像清新可爱,怎么到这里变成了美国大妈(?)的形象了。 没错,这部作品并没有在日本发售,但是在海外版中,又确确实实的内置了部分的日语。 而且当年其实也已经做了国内发售的一些准备,但是不知道为什么并没有进行发售。 至于有啥ending图,这一部是没有的,大家看看小姐姐发达的肌肉和奶子算了。 另外一位是来自墨西哥的Bloody Wolf,不感兴趣就不介绍了,贴个图拉倒。 而延续到2年之后的2000年,续作《Bang Bead》同样出现了只有海外版的现象。 而Neo-Geo的日语版封面,其实SNK也是早就准备好了的。 这其中到底有多少原因和大人的事情呢?我们已经不得而知了。 作为续作,玩法上不再是只打边框上的光球,而是追加了电墙,在光球全部打掉的情况下会消失,但是真正输掉需要彻底守不住球才可,给了绝地反击的机会。 大家也可以看到,这部作品其实延续了第一部中的角色。 阅读更多…

【中古游戏美少女3】麻雀Hyper Reaction

真的要开这个系列的坑啊? 在街机时代,有一个很大,又不得不面对的一个,有着大量画师大佬(当然也有不是大佬的)参与的游戏类型——脱衣麻雀。 这一系列对往往没啥剧情,主要内容就是,选妹子,打牌,赢了脱一件。 这种异常简单粗暴的流程。 那有没有可以挖的游戏呢?于是我决定开一个坑,找一些感兴趣的脱衣麻雀做成系列来盘点一下。 考虑到你wordpress已经光荣的GFW了,我应该会在文章中找点位置插入色图,敬请期待 本期要介绍的是麻雀Hyper Reaction系列。 说来也奇怪,脱衣麻雀系列虽然有黄色要素,但是一些表界声优在当时是可以光明正大的配音这些作品的(大概是因为黄色要素不够高?) 制作这一系列的是老牌帕青哥厂商Sammy。 Sammy在2004年左右就完全合并到世嘉集团里面了。 但是作为帕青哥厂商,Sammy在实体游戏机台产业暗淡的背景下,混的还是相当不错的。 毕竟日本人没有不玩帕青哥的。(?) 回到主题,麻雀Hyper Reaction系列应该是Sammy主要作品里面唯一一个脱衣麻雀。 Sammy的全部游戏作品: 这部作品在街机平台一共两部,世嘉土星一部。 第一部两位可选角色,简单介绍一下: 红发:大月かおる(CV:柿沼紫乃 from 青二) 年龄:17岁 高中二年级  生日:8月15日   血型:B型 身高:151cm 三围:B89 W58 H87 爱好:自行车 保龄球 紫发:松原麗美(まつはられいみ)(CV:富沢美智恵 from 青二) 年龄:21岁 大学三年级 生日:11月21日 血型:AB型 身高:167cm 三围:B84 W55 H85 爱好:驾驶 樱战的粉丝应该都很熟悉的神崎堇大小姐就是她配音的。 第一部的两位角色,后来也被偷懒的Sammy完整移用到世嘉土星版上。 麻雀Hyper Reaction系列最有特色的系统是Multi脱衣系统。 根据胡牌时的点数情况(未到满贯/满贯以上),脱衣的动画会产生区分。 另外一个特色,就是反映不同打牌状态的角色动画。 因为都是选择的知名画师作画,所以相关的场景也会特别养眼。 第一部选择的是画师/作画监督/监督下田正美,Wiki页面 从上世纪80年代活跃至今,可以说是动画界的元老级了 而这部作品推出的1995年,则是下田老师作为监督的代表作:《机械女神J》(香港译名:银河醒目女)的前一年。 Sammy真的很会选人啊。 这一系列中我印象最深的是第二部。 其中最喜欢的当然是如各位所见的下图中的金发女孩,クラリッサ(克拉丽莎) 第二部比第一部,一是观察窗口大了很多,据说整个游戏下来的动画插画用了整整3k张。 第二是整体上看比第一部的画风更加讨喜。当然,这和画师的改变有关 第二部的画师选择了土器手 司,他是当年《搞怪拍档》的人设,另外知名的作监作品是日升的《巨神GORG》。 当年剧场版DIRTY PAIR的宣传语就是“史上最高人设”。真的很厉害。 下面盘点一下每位角色的简历: 红色:ヒュパティア(休帕蒂娅)(CV:こおろぎさとみ from ぷろだくしょんバオバブ Production Baobab,其实也是青二声优独立的一个事务所) 「虽然16岁了,但还是个纯真的喜欢洋娃娃的女孩子」(打输了还会嚎啕大哭) 爱称:ティア 年龄:16岁 身高:156cm 三围:B79 W54 H78 こおろぎさとみ桑的代表作大概是《蜡笔小新》中大家都知道的小新的妹妹向日葵。 顺带提一嘴,ヒュパティア好像也是我见到的脱衣麻雀里面视觉年龄最小的(?) 我确实没见到过“幼女”的这个……额,咳咳,下一位。 黄色:クラリッサ(克拉丽莎)(CV:水谷優子 from 青二[最终]) (杂志版误记为水谷裕子,另外2016年就因乳腺癌去世了……望安息……) 「有点假小子感觉的17岁的女孩,元气之外也有一点成长为大人的感觉」 阅读更多…

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