【FGP-17】一个角色,三种体验——Fighter’s Impact

前言:能不能让声优多配两句。 Fighter’s Impact,中文名可能称为“格斗家族”,是Taito、FX System(FXシステム)和Poricon Magic(ポリゴンマジック)开发,并在1996年9月运营的一款街机FTG。1997年2月推出的街机强化版Fighter’s Impact Ace(ファイターズインパクトA)废除了“激怒/Heat”状态(连招积累槽),追加连招搭配,调整平衡,Boss也一开始就能使用。 1997年4月推出了PS版,内容没很大的变化。 另外,这是目前介绍的FTG中少见的Wikipedia词条没有写完的例子。 本作2D人设为新貝田鉄也郎老师。 实际上Fighters impact也确实将老师的原画作为卖点之一。 上面介绍的圈圈就是《流星麻将手 Kirara Star》 作为FTG,这部作品最大的特色就是同一角色能够实现三种风格。 而且随着风格变化,服装也会产生明显的变化。 另外一方面,作品中的建模处在比较早期的感觉,多边形比较多,看着很容易让人兴趣减半…… 下面简单介绍一下本作的两位女主。 下面是台词集,后面会列出来。 1 道场女儿——源枫 可能是仅次于男主出镜率的第一号女主吧。 源枫的简历如下: CV:水谷优子(洛克人X4 爱丽丝;梦幻模拟战3 索菲亚) 【2016年因为乳腺癌去世,年仅51岁……哎】 年龄:19岁; 国籍:日本; 职业:女子大学学生; 武术流派: 拥有天才的武术能力的她,是日本第一的合气柔术道场主的女儿。在这次的事件之前,她的父亲似乎被谁拐走了。为了救出父亲,她站了出来。(我滴妈怎么又是和爹相关) 语音: 「さよなら」(再见) 该台词随机出现; 「笑止! !」(可笑!!) 该台词仅合气柔术风格出现; 「笑止!なんてね」(‘可笑!’才怪呢~)该台词仅合气柔术风格以外出现。 看得出来挺俏皮的。 除了以上语音,再就是(被)关节技和发招会有反馈语音,受击没有。 而作为相对靠前的“第一女主”,攻略书首页也是她,PS碟片也是她。 正如上面所说的,枫除了服装会根据流派产生变化以外,作为大女主,枫的发型也会随着流派产生变化,和立绘反应的一样,合气柔术是正常的马尾,劈挂拳则是中式风格的麻花双马尾,最后的跆拳道则是非常帅气的长散发。 而PVP中,2P服装固定为最左侧流派的服装染色。枫的情况下,是跆拳道服装: 为了制作枫,制作团队当时甚至直接找到了合气柔术的老师,被关节技弄的散架……大家也请看着下面的枫让自己可爱起来吧~ 2 魅力大姐头——Sliene Sliene这个名字我一开始以为是Silence,后来发现就是シレーヌ的罗马音,笑死了(但是无口人设又确实是Silence)。Sliene全名:シレーヌ・ランバート(Sliene Lambert/席琳·朗伯) 阅读更多…

【FGP-13】 修罗之门,Cyber Storm,Armed Fighter

前言:垃圾,冷门游戏两则;未发售游戏一则。原本想弄格斗美神毛兰的PS2版结果拖了好久好久也没搞,算了。 A 修罗之门——龙造寺舞子(PS/MD) 《修罗之门》是上世纪90年代连载的格斗漫画,主要讲述男主陆奥九十九的……一些格斗比赛故事。 因为不关心就不详写了,总之是一个非常“汉气”的作品,除了我们女主舞子偶尔穿插在剧情的“旁观席”进行解说,或者隔三岔五怨气冲天说男主是个木头以外……好像没啥了。 虽说是女主,仅在漫画1卷日版在封面以背景人物出场……其他都是男主99。 なんか酷い。 另外,作为本篇的《修罗之门》并没有动画化,而是外传性质的《修罗之刻》有,而且也是“汉气满满”。 本作女主龙造寺舞子是武神龙道寺徹心的孙女。从中学到目前为止的女子部的空手道比赛都没有输过,中学时拿过全国大会的冠军。在神武馆(国际实战空手道协会)负责教小孩子。对主角九十九有所好感,擅长料理的高中生。因为曾经和父母在美国生活过,可以流畅的用英语进行交流。据说是已经超越女朋友水平成为妈妈系的角色。 (以上内容参考自日版Wiki译文) 毕竟是少年漫画……女孩子就是拿来调节气氛的,是不是…… MD版 除了后面提到的PS版,其实1992年世嘉还发售过MD版,游戏类型是“指示式战斗AVG”。 这一部作品虽然被戏称为“漫画就是攻略”,但是因为确实非常忠实于原作,因此在粉丝中的评价还是不错的。 这一部的舞子: 看了一下实机,就这一个发型。而且也就少数剧情过一下。 PS版 《修罗之门(PS)》是由Japan Vistec(ジャパンヴィステック)于1998年发售于PS的格斗游戏。 这部作品某种意义上是Kuso Game之首,因为当年它以12/40打破了Fami通当时最低评分记录(后被Pro Golfer 猿的8分打破)。因为某些原因,Fami通评分最低分为两分,所以能拿12分还是相当有本事的…… 本作的主要问题包括: 没有角色语音,没有BGM,建模质量甚至不如VR战士初代; 没有自动存档,准确的来讲,没有存档系统,意味着即使通关后解锁隐藏角色,一旦重置必须利用秘籍按出来或者就只能重打一遍。 没有格斗时间限制,一回合胜负,双血条的限制太大。 另外,舞子的建模毫无色气。 游戏中舞子以隐藏角色的形式出场。 通过一定的按键搭配,成功后标题界面会变成蓝色,然后再R1+⚪选择龙造寺徹心,就会改变为舞子出场。 因为存在关节技断骨要素,所以真断了的话还是有点ぐろい的 仅在对战模式中,舞子可以出现制服形态(2P侧) 游戏中其他部分的图: B Cyber Storm——Vandal (Arcade) 参考:https://www.rotheblog.com/2008/09/arcade/value-of-atari-cyberstorm-prototype/ https://forums.arcade-museum.com/threads/picked-up-atari-proto-cyberstorm.480234/ 1993年Atari Games准备发售于街机的一款格斗游戏,但是由于一些原因没有发售,现存部分原型机台流转于美国。似乎最低售价卖到过800刀。 机台的外观大概是这样的: 而不论是logo还是贴在上面的玩意,都是游戏rom内已经写了的玩意,所以上面提到的blog认为“The artwork on the cabinet is pretty basic 阅读更多…

【中古游戏美少女(?)8】Jet Moto系列

前言: Jet Moto是SingleTrac(美)最早于1996年在PS上推出的一款虚构的可悬浮摩托车竞速游戏(1997年还有推出PC版) 其中第一、第二部为SingleTrac制作,且有欧版(Jet Riders)和日版。 第三部由989Studios制作,但仅有美版。 这一系列仅在PS上推出了数字序号系列的Jet Moto 1-3,根据英文维基的说法,原本还要推出PS上的作品Jet Moto 2124,以及2003年重新企划的作品Jet Moto: SOLAR,但这两部作品都因为各种原因最终流产。【2124似乎是因为第三部销量低迷,但是2010年前后网上流出了开发中的一个版本;而SOLAR仅留下了部分开发文稿就宣布终止,我在某网站找到了dropbox,分一下百度网盘的流好了】 [SOLAR的开发文档和角色设计资料:链接: https://pan.baidu.com/s/1frrrej_8_aloY0R4DnGcng 提取码: if69] [2124的一些介绍:https://www.playstationmuseum.com/JM2124.html] 系列作品中,前两部的人设是由Sal Velluto绘制的:http://www.velluto.com/bio.html 正文: 本作前两部对角色立绘的刻画还算是到位,到了第三部忽然变成全3d了,而且人物又油又丑……总之下面的介绍是从角色介绍和界面扒出来的东西。 女性角色简介: Jet Moto 1  Mountain Dew队(全女) ①Wild Ride 狂野奔驰 真名 Kari Kelley 喜欢莽的金发妹子 ②Dakota 真名 Dakota Jade 泰山女 ③Shannara 真名 Shannara Jackson 某冠军的前妻  ④Irons 真名 Shane Irons 牛仔的女儿,也是个野人 ⑤Miko 阅读更多…

【FGP-11】世嘉ACT小品四部(上):星战四重奏(Quartet) ,异形入侵(Alien Syndrome)

时隔超久,决定一口气介绍四个不同风格,但都属于世嘉的射击游戏——Quartet/カルテット,Alien Syndrome/エイリアンシンドローム,Alien Storm/エイリアンストーム和BULLET/バレット。FGP-11介绍前两部。 1 Quartet——红衣玛莉(Mary/Mari) Quartet是世嘉最早于1986年推出于街机的平台射击游戏,玩法是迷宫式2d射击,通过消灭敌人,以及每关都有的带钥匙的敌人,最后找到门进入。 街机版没有结局,32个关卡为一轮循环。 世界观: 西暦2086年、地球人は過密な地球を離れ、惑星や宇宙空間に浮かぶコロニーに移住し、銀河系に進出していた。その一つ小国家「テラ」のスペースコロニー「ゼロ6」がある日宇宙海賊の攻撃を受けた。名誉と報酬を目的にしたその道のプロ4人が集まる私設救護隊「カルテット」は「テラ」の要請を受け、スペースコロニー「ゼロ6」に向かう。コロニー「ゼロ6」は、個々のブロックに分かれ、それぞれにボスが待ち構えている。「カルテット」はボスを倒し、「カギ」を奪い取ることが出来るのか。今、激しいスペースウォーズが始まろうとしている。 (不翻译了,简单的来讲就是4人小队宇宙救援某个被宇宙海盗侵略的空间站) 四人小队中,红衣女孩玛丽作为3P,以及红一点存在。根据Wiki的介绍来看,因为服装露出度较高 ,大腿完全暴露在外的短胖次服装,因此当时人气很高。有着双亲被父母杀害的悲惨过去。(下面的角色介绍页有写) 除了街机版,还曾在世嘉自己的Sega Mark III主机上推出了单独的版本,标题为《ダブルターゲット シンシアの眠り》。这一版中,玛丽作为1P固定出场,角色设计上做了一些简单的调整(散发→马尾辫&短裤→短裙),此外这个版本有了正常的ending(似乎是救出公主)。 在PS2的《セガエイジス2500シリーズVol.21(Sega Ages 2500 Series Vol.21)》中,街机版和Sega Mark III版同时收录在此盘,还追加了SYSTEM16版BGM2首(街机版未使用) 街机版进入测试模式后,有若干角色语音可供试听。语音清单: 其中玛丽相关语音为下图中的(2D 2E 2F 30) 这里的一长段语音,是多人游戏时,最后一个进入门中的角色才会发出的语音: (玛丽酱~感觉太难了不知道~~) 我看推特上直接吐槽「居然是平假名」 1 日版街机版海报 街机版标题: 美版就……大妈: 玛莉在游戏内头像会有一些微妙的变化(QQ早期头像.jpg): 玛莉在游戏中的动作: 2 街机版时期,世嘉曾在电玩中心派发过下图的「ゲームフラッシュ(1)」: 此小册中有一小篇漫画,展现了玛丽活泼可爱的性格,这里贴角色介绍页 漫画部分的翻译我单出一个补充版 可以看到这个介绍中的玛莉是短发,其他版本都是长发,不知道世嘉怎么搞的。 3 Sega Mark III版相关: 游戏开始前输入隐藏指令可以显示玛丽的全身图片: 标题界面的玛莉: ED中的玛莉: 游戏中分数上升并“升阶”时,结算时玛丽会出现不同的头像变化: 阅读更多…

【FGP-10】兔心善女Alice——Bloody Roar

特色FTG发展史 Bloody Roar/ブラッディロア 系列,中文名称为兽化格斗/血腥咆哮。 初代是Eighting/Raizing开发于1997年最早登场于街机的格斗游戏,后来经过Hudson Soft移植到PS1上。北美版初代名为Beastorizer。 作为一款所有角色均拥有两种形态的特殊格斗游戏,在当时引发了不小的反响,尤其是欧美地区。这种格斗形态称为“兽化”,可以回血+改变行动速度/模式,但是具有一定的时间限制。(另外胜利时的胜利姿势也略有区分,部分核心玩家有不利用兽化进行通关的例子) 2代与1代类似也是街机+PS1形式,3代开始平台转移到PS2后变为Eighting/Hudson Soft共同开发。 后续还有Extreme/Primal Fury(日版/美版名称)在Xbox和GC上登场,区别是GC的过场/OP/ED为动画,XB为CG。 PS2则另有4代。5代的计划2011年前后提出,但随Hudson Soft美国工作室关闭而流产。(Hudson Soft后续合并入Konami,因此版权流入Konami中) 以前Chukogals第二期曾经用过Bloody Roar的一张图,这也是本期介绍的角色核心之一——Alice the Rabbit。 兔子心女主角爱丽丝 本作女主角——Alice the Rabit,登场于全系列,这里引用之前用过的图。(和下方的完整版枚举有一定重叠性,请以下方版本为主) 想必之前看过这张图的也一定会发现4代,也就是最后一部的两篇作品中,Alice形象发生了巨变。不过这种巨变和之前西岳香织的巨变的原因似乎略有不同。 下面的简历翻译自Fandom Wiki: Alice CV:日版:かないみか(1,2,3)、浅野るり(ex,4) 欧美版: Donna Mae Wong (BR, BR2) Kimberly Forsythe (BR3) Jennifer Hale (BR:PF) Rumiko Varnes (BR4) 名字:野野村爱丽丝(2-)/塚神爱丽丝(1) 年龄:17(1)22-24(BR2,4,3=ex) 身高体重:人形态 158cm 50kg 兔形态 159cm 70kg 阅读更多…

【中古游戏美少女7】Downhill游戏四部(极限运动/滑雪类)

所谓Downhill,就是指从山顶向下降落的极限运动,不过和滑翔机、翼装飞行这类从中滑降的类型不同,这次盘点的是以滑雪板(单板Ski,双板Snowboard)、自行车两种极限运动工具完成山顶速降的四款游戏。 1 Extreme Downhill (Sammy/AC 1995) 一款滑雪速降类街机游戏。如果没有看错的话只有英语版。 游戏采用单摇杆单键的操作模式,这唯一的按键主要是“漂移”,全程滑雪自动加速。难点主要在于存在大量180°甚至以上的急转弯如何通过,以及高速过程下如何合理节省时间通过图。 其中女性角色为上上图中最右侧的All-rounder,即“全能型”。 当然其实看上图就行了。 因为衣服配色太粉了所以会情不自禁的想到小学英语书上面的“Emma hates pink”,要不然叫Emma算了?反正看起来也挺像(?)(以下为已折叠无关赠品) Emma hates pink Emma, Emma. Yeah, Emma hates pink. She paints a red budgie on Monday . She paints a blue frog on Tuesday. She paints an orange fish on Wednesday. Yeah, Emma hates pink. She paints 阅读更多…

【FGP-6】奥运会奖牌与背后的柔道少女们

18年11月写的老玩意,时隔2年终于复刻完成了,辛苦了(?) 1992年巴塞罗那奥运会上,日本传奇(大概)女子柔道选手谷亮子摘银。而在此之前,她就已经在女子柔道界啥遍天下无敌手。与此同时,一部1986年原作的柔道少女主题漫画改编的动画恰好完结。与巴塞罗那的这块银牌一起,共同为日本近代的女子柔道的普及做出了极大的贡献。同样源自90年代的FTG街机游戏的热潮,自然也不会少了女子柔道家的身影。本期盘点的内容,就是以上述的传奇柔道家和动画为原型而产生的两个FTG柔道少女角色。 传奇女子柔道家——谷亮子 【以下内容译自维基百科】 谷亮子(旧姓:田村),1975年9月6日出生于福冈县。48kg级选手,擅长背投技。小学二年级时,亮子在比她大四岁的哥哥的影响下开始参加柔道的培训。几个月后,在櫛田神社的奉納試合中打败了五人,因为把男孩子用背投技摔伤了而被迫输掉。她除了柔道以外还学习钢琴和马术,但是有一日她的钢琴老师说:“钢琴可是没有奥运奖牌的哦。”就是这样,她开始以柔道为主业进行训练。 作为柔道天才,小学六年级时,她就在全日本少年少女武道錬成大会的团体赛中和队友们一起获得优胜。而进入中学后,第一次参加县预选比赛时,她在比赛结束20秒前因为中了对手的送襟绞(柔道的一种固定技)而认输,她的道场师父在赛后责骂她:“不要随随便便的放弃比赛啊。如果你再忍耐20秒钟,就会赢得胜利,但是因为你的放弃,前面所有的努力都被毁掉了。从头开始吧!”还扇了她的耳光(据她说这是第一次被打脸)。 在参加日本女子代表队时,因为个头矮小而没被任何一个强化选手(日本专项运动协会认定的实力选手。)选为练习对象。而后面48kg级的顶尖选手之一的铃木若叶注意到了她,结果练了两下手以后发现她的实力惊人,也引起了其他强化选手的注意。 另外,当时她还在福冈县的篠栗町道场训练时连续摔飞了好几个道场的弟子男中学生,破了道场的招牌,其中一个还被摔到放弃了柔道。1990年,年仅15岁的她,在第八届福冈国际女子柔道锦标赛中取得优胜,成为该比赛历史上最年轻的优胜选手。(她一直将此项赛事的优胜宝座维持了11年,直到2001年才换人) 在赛后采访中,以前一直很难说出自己想法的亮子,这次却以媒体提到的作品《以柔克刚/柔道少女》(《YAWARA!》原作:浦泽直树)为契机,希望大家叫她【ヤワラちゃん】(小柔,故事的女主角的名字)。这是第一次她毫不犹豫的说出自己的想法。 而自女子柔道比赛于1992年进入奥运会以来,她参加了每一届的比赛,在1992年(1992年亮子还未满17岁)和1996年两届奥运会连续获得银牌的情况下,终于在2000年的悉尼登上了奥运会的最高领奖台。在2003年的12月,她与31岁的日本职业棒球选手谷佳知结婚,谷佳知曾效力于日本职业棒球联盟奥力克斯蓝波队。 在谷亮子整个职业生涯中,共取得奥运会2金2银1铜,世界柔道锦标赛7金1铜(6连冠)全日本48kg级11连冠,以及刚才提到的福冈国际女子柔道锦标赛11连冠的辉煌战绩。2010年隐退后从政6年,虽然仕途不顺,但是柔道方面还升段到了女子6段(18年1月)。 谷亮子的身材虽小(146cm),却在比赛中发挥出巨大的能量,在1996年亚特兰大奥运会上,她还担任了日本队的旗手。2011年8月,她被国际柔道联盟选为女子柔道最杰出选手,2013年8月还进入了殿堂。 女子柔道界的这样一位传奇人物,在FTG黄金年代也有着不小的影响。 爆红的90年代动画女主角——猪熊柔 《柔道少女》的B站番剧链接:https://www.bilibili.com/bangumi/play/ss2393 【以下同样参考自日语Wiki】 无巧不成书,于1986年开始在小学馆所属漫画周刊《ビッグコミックスピリッツ(Big Comic Spirits)》上连载的由浦泽直树绘制的柔道少女题材漫画《YAWARA!》(一译《以柔克刚》又:《柔道英雌》《柔之道》《柔道少女》) 本文中文译名参考自中文维基的以柔克刚词条,故以《以柔克刚》为主。 因为题材和背景与上面提到的传奇人物谷亮子有着相似之处,借着谷亮子在奥运上的威风而大卖。它的单行本累计销量高达3000万。1989年-2002年间上映了改编动画。 作品中的猪熊柔,是一位“想要变得普通”的女孩,而随着她的柔道才能慢慢展现出来,不知不觉她也“服从了”祖父猪熊滋悟郎的要求,准备冲击巴塞罗那奥运会的柔道女子金牌。 初期,浦泽直树老师也表明想画一些“可爱少女的福利片段”,但是随着剧情的深入,这些内容逐渐变少,逐渐转移到少女本身的才能与魅力上来。和亮子相似,柔也在巴塞罗那和首尔的【无差别级】柔道比赛中取得金牌。可以说是艺术源于生活高于生活的典范? TV动画中的OP和ED动画和对应曲目给我留下了很深的印象,一是朗朗上口,在当时立体声技术还不发达的时代,正片单声道,但OPED则给了立体声的豪华待遇。二是小柔的缤纷多彩的服装,据当时的Staff说法:「通常(柔)一直穿着柔道服而没什么机会穿女孩子该有的服装,至少OP和ED让她多穿几件吧)」。 而以此爆红的浦泽直树老师也是手塚治虫文化赏唯一一位两次荣获大赏的漫画家。他的漫画在日本国内的合计总销量高达1亿2700万部。 上世纪90年代,藉由本作品,许多学校的部活中的女子柔道部员激增,大大扩张了竞技的人口基数。而之前门可罗雀的地方女子柔道大会也逐渐开始有了起色。这也成为了原本被定性为“男性竞技运动”的柔道逐渐为女性竞技者敞开大门的契机。 另外,本作的女主角猪熊柔和传奇柔道家田村亮子也有着姻缘。上面提到了亮子在福冈国际锦标赛后希望大家「ヤワラちゃん」,而这也确实成为了她今后的昵称。原本女性柔道家的强者,往往叫「女三四郎」的情况更多。现实与IP的结合也进一步扩大了《YAWARA!》在社会的认知度。 《YAWARA!》本身的改编游戏倒是不多,两款均是PC-Engine上的作品。第一款是再现漫画1-6卷的全语音数字漫画;另外一款则同样是有一点点小附录(对战型柔道小游戏,角色资料库,Quiz游戏)的数字漫画。 以上,就是由谷亮子和猪熊柔两个分别来自三次元和二次元的女性柔道家带来的柔道狂热。她们也为那个时代FTG的角色贡献了原型素材。 《世界英雄》系列——出云良子 世界英雄,又称英雄榜(台湾)或者World Heroes。 出云良子,是ADK研发,SNK于1993年4月28日发行的《世界英雄2》中的角色。担当声优是神村麻里。登场时的年龄为16岁,与前面提到的两位年龄相仿,也的确,官方设定中良子就是唯一一个“正当时”角色。角色原型虽是谷亮子,但是外貌和漫画『YAWARA!』的主角「猪熊柔」更相似。另外她和另外一个出场角色珍妮(原型:圣女贞德),是不折不扣的两位看板娘。 喜欢作品内的男主角服部半藏正成,同时对贞德(珍妮)保有敬意。个人档案中写到,讨厌的事物是「父亲」,这一点恐怕是她幼时产生的阴影。 以下为简历: 生日:1976年5月12日,血型:B型,身高:162cm,体重:49kg 三围:B80/W57/H82,喜爱的东西:柔道腰带,爷爷奶奶,寿司,甜食,醋。讨厌的东西:英语,飞机,爹   兴趣:电视游戏【存疑:下面的选举图中的内容和fandom SNK wiki有出入,需要后续修正】 续作《世界英雄 完美版》(1995年5月25日)的结局中,父亲出云五郎有登场,不过被她摔得飞出去,不知所踪。 在角色选中后,会有轻微的奶摇……嗯。 另外《世界英雄2》后期补充的《剃发死亡赛》中,如果输掉的话会剃光头,只留下头上的侧马尾部分,挺吓人的我看了一眼就跑出来了。【图不想放了】 ADK的资料库游戏《ADK World》中,作为旁白角色出场,和珍妮讲段子讲的热火朝天: 在Gamest特刊Gals Island的女角色人气选举中曾有不错的战绩,荣获第五。 另外在手游上,SNK2012年推出的手机页游《SNK高校收藏》中,也有不同形象的良子登场。 最后,在SNK前一阵子推出的游戏《SNK女主大乱斗》的DLC角色贞德ED中,还能窥见一眼最新的良子的形象。 总之,因为生在SNK保护伞之下的ADK,出云良子有着不错的待遇和人气。 阅读更多…

【FGP-4】——音速娘-真尾まお(真尾真央/毛毛)

最有风韵的偶像飞行员,最有精致的“一日司令官”。 之前在FGP说明里提到过,FGP除了FTG游戏以外,也会收录部分STG的女性飞行员角色。(未来考虑把Puzzle系的角色也加进来)这次盘点的,就是STG游戏中比较早出现的女性角色——真尾真央,她来自Video System的《四国战机》(ソニックウィングス/音速之翼)系列。 其实我印象中,早在2017年左右,我就曾经折腾过这位音速娘的相关资料,当时也在什么地方发过真尾小姐一些资料的盘点。 但是昨天开始重新整理相关资料时,我发现我找不到了。 那就从零开始盘点吧。 脱衣麻将社的经典STG Video System(ビデオシステム),这是一家以成人麻将出名的街机游戏开发商。 如果你简单的看一下其wiki百科,你会发现这家公司的成人麻将几乎占了半壁江山。 在当时的“四大成人麻将”公司中,Video System也确实占有一席。 而其中的作品,“最终罗曼史”系列,算是当时“非写实”成人麻将中比较出名的一个牌子。 而另外两个出名的“非写实”牌子,一个是“Search Pai”系列,另外一个是“超真实”系列。以后有机会盘点再说。 抛开成人麻将部分,左侧的其他类型的游戏中,有F1为基础的赛车类游戏,也有排球为基础的Super Volley系列,当然,也有该公司最为出色的STG——『ソニックウィングス』(Sonic Wings)系列。 关于Video System这家公司的一些历史,各位可以看看:【麻雀とSTGといえばこの会社】https://www.youtube.com/watch?v=OxwpN3qteuU 这个频道我蛮喜欢看的。 ソニックウィングス,国内称《四国战机》。这是因为初代可供选择的战机来自美、日、瑞、英四个国家。后续作品中,国家有追加,早已不是“四国”,但是毕竟“初代定终身”是国内特别普遍的一个现象,所以也没有改名。(比如大家都很熟悉的《梦幻模拟战》,实际上是原标题“兰古力萨”下方的一段宣传标语,因为当时的代理商的错误理解导致产生了这个毫无关联的译名,并且延续至今。)而海外则称AERO FIGHTERS,原因很简单,就是世嘉的索尼克(Sonic)系列商标争议。不过初代因为没有发行海外版,所以也是唯一一部没有该标题的作品。 总体上来讲,这个系列包含四部街机和两部家用机作品,而后续通过移植,其平台覆盖了目前基本上绝大多数平台。 下图是对此系列的一个简单盘点。 故事背景:【以下内容均译自日语Wiki,存在作者编造的可能性。】 (1)19XX年,地球面临灭亡危机,绝大多数国家的重要城市都被一股强大力量的科技所占领,可以说是人人自危。而就在这时,8位来自不同国家的英雄们站了出来,义无反顾的登上战机,决定与神秘力量殊死一战。 (2)神秘组织被“消灭”的2年后,某日,强力的军队又突然驾到,占领了多数重要都市。原来神秘组织还留有实力未被根除,这一次,Lirva・N・White队长接受了国际秘密救助联盟的指示,秘密召集齐几位勇士,决定与神秘组织再次发起抗争。 (3)上个事件结束3个月后,以美国西部为首,世界多个国家的军事基地受到狂轰滥炸,包括国际秘密救助联盟的军队也损失惨重,White队长决定,动用古代兵器,与几位队员们再次迎着神秘组织的炮火前进…… (SP/Limited)近未来,有一个名叫「Fata Morgana」的神秘组织一直扰乱世界和平,为了对抗该组织,一个名字叫「Project Blue」的跨国家大型组织建立了起来,一直在暗中与神秘组织斗争。某日,掌握了世界各国军事核心的「Fata Morgana」向人类发起了总攻。为了拯救人类,「Project Blue」总司令官White下达了总攻击指令。 (Assault)「Fata Morgana」并没有死心,他们1个月后在南极引发了炸弹,导致海平面上升,纽约、东京等城市都被海面淹没。能够追击「Fata Morgana」的,仅剩下「Project Blue」的勇士们。 该作品本身其实也就是中规中矩的STG游戏。不过VS的Staff们并不甘于仅仅制作这一款游戏。在1995年后,Sonic Wings的开发团队独立并创立了株式会社彩アート京都,后简称为彩京。而彩京,就是大家非常熟悉的STG老朋友了,无需我过多的介绍了吧。 ”音速娘“与”偶像之父“ 给各位提两个要素: 1代/2代中,1P和2P角色是固定的; PS/SS版本的封面上是一男一女。 这两个要素一结合,想必大家也就很清楚了,Sonic Wings是一部既有个人剧情,也有双打剧情的特色STG。 而PS/SS封面的男女,则是音速之翼系列中不二的CP和看板——男性角色名叫緋炎,是一位正义心很强的忍者;而女性角色就是我们今天的主角——偶像歌手真尾まお(まお对应的汉字其实很多,但本次以“真央”为主,即真尾真央。)因为小姐的日语读音正好是MaoMao,所以也有“毛毛”的爱称。 首先是标题里的“音速娘”,这是SS版音速之翼中一张以“真尾小姐名义”演唱的角色曲的标题。 在音速之翼2的ed中,音速娘就有一段简单的披露,而正式版则在这张特典中展现。 网上搜了一下,发现确实有唱歌的中之人(原作是没有任何语音的,除了N64版): 搬运到B站了:https://www.bilibili.com/video/BV13f4y127Zt/ 这位名叫kala的歌姬,是Angel Note主唱,另外还有chiduko(ちづこ)的名义。详见:https://ja.wikipedia.org/wiki/Kala 当然,仅仅只有这个cd而已,原作是没有配音的。 N64版正如前面所说,尽管有日语配音,但是因为是隐藏角色所以不会写入Staff也很难查出来这个版本的中之人是谁。 今年2月在东京小岩的演唱会剧院:オルフェウス上,细井聪司率领的乐队在「ゲームとテクノがスキ!」这个STG游戏经典曲目演唱会中,由中原凉さん和日高まお两位演唱了《音速娘》和《つきのさかな》,参考以下Repo: 阅读更多…

【FGP-2】斗神传系列 黎明剑舞姬-爱丽丝

【首页的bgm就是爱丽丝在OVA中的角色曲】 「負けないで!Fly away」 Vocal by:氷上恭子 斗神传算是混得不错的FTG 斗神传是由Takara开发的3d格斗游戏,其中斗神传2有街机版,其他作品在PS、SS、GBC平台登场,除格斗以外,还有类噗呦噗呦对战Puzzle斗神传和双六棋盘游戏斗神传卡片任务;1995年1月1日发售的初代属于PS发售初期最早出现的3D格斗游戏,而且相当程度的简化了必杀技的操作,因此在当时开拓了不小的游戏市场。爱丽丝在初代就有登场。 本作人设为ことぶきつかさ,而爱丽丝则是其中非常亮眼的角色,初代人设见上图。虽然游戏建模在当时只能算还行,但是因为爱丽丝的舞娘服的袖笼是半透明的(这在当时比较少见),加上衣着比较暴露,动作里面还经常参杂翻身,倒立和劈叉动作,所以才有下图中网友戏称的“3D美少女的卖屁股之首”一称。 [补充]在1995年发售前后的讨论版,居然找到了想创建“爱丽丝俱乐部”的玩家,甚至引发了PS涨价。 因为操作简单,而且玩法也算是主流,再加上两位女性角色索菲亚和爱丽丝的设定都还挺色的,所以在当时算是有一些市场的FTG作品。 不过这部作品在国内因为手感问题好像玩家差了很多,这就不太懂了。 要不然出这么多衍生作品骗谁的钱啊.jpg 说起来微博最近才说过,斗神传开发团队后续还在SS上推出了作品《D-XHIRD》,其中有史上最羞耻女主角Karen。但是这部作品只能说是凑合,整体上的销量和口碑都不及斗神传系列。 另外,所属公司Takara 2012年就撤退游戏事业合并到母公司的玩具事业下了。所以续作只能梦里做一下了( 吉祥物性质的美少女 标题提到的 黎明剑舞姬-爱丽丝,这两个说法,来自官方版漫画台版正版翻译的名称。而对应的日语则是疾風の踊り子(疾风之舞娘)。英文名:Ellis 日语名:エリス 她是土耳其国籍的纯日本人,盖亚(作品中参战的另一个角色)的女儿。平时的身份是旅行艺人(舞娘)。盖亚在女儿小时候把她托付给了土耳其的某人,所以国籍变了,实际上父母都是日本人。角色设计的原型是彼得潘中的奇妙仙子(Tinkle Bell)。使用的武器是双手匕首,在格斗游戏角色上属于敏捷型。参战理由是想见到自己的父亲(后续变成想见到自己的父亲)。 之所以说是吉祥物角色,是因为一方面,斗神传的各种宣传资料中有将爱丽丝偶像化的性质(毕竟舞娘这个职业本来就和偶像差不了多少)和索菲亚一起作为斗神传的主力宣传角色,另外一方面,爱丽丝是作为正统的一号女主存在于游戏中的。在斗神传初代和二代中,通过体验版换盘法,可以分别以黑色服装/大头/水手服2种 这三类原作没有的装扮,在完整版中进行通关。而另外一个就是我们的男主角英二。 下图盘点了所有爱丽丝登场的游戏或多媒体中可以见识到的形象。 当然,在动画OVA里面,爱丽丝的吉祥物性质就更加明显了,前期卖完萌,后期在那躺到ED……你怎么和凌晓雨一个待遇(笑cry) 斗神传的设定集我是早就买了的,但是因为疫情影响完全没机会拿到手,就先发一下网上拍的图片。 简介:宿命的美少女。小时候因为事故失去了家人,虽然作为孤儿长大,但是她的温柔和不输于逆境的坚强的心灵,让她以一个天真浪漫的女孩成长起来。 虽然腕力很弱,但是通过独特的杂耍般的动作和迅捷的身体,学会了多彩的攻击技能。 1年前(指斗神传1),为了寻找父亲(盖亚)的行踪参加了斗神大武会。随后了解到“秘密结社”的最高干部,全身包裹铠甲的男人,斗神大武会的举办者盖亚就是自己的父亲。随后,回去了一段时间养育自己的旅行艺人的帐篷后,了解到父亲盖亚因为背叛了秘密结社而被追缉。为了帮助父亲,决心参加斗神大武会。当然,她也想着用大会的赏金买点犒劳带回给旅行艺人的各位亲友们。 名字:エリス(爱丽丝) 婚姻:未婚 年龄:16岁(1)17岁(2)18岁(3) 生日:6月5日  血型:O 国籍:土耳其 身高:157cm (2) 160cm (3)   体重:46kg (2) 47kg (3) 三围:B82 W54 H80 战斗风格:战士 使用武器:短剑 兴趣:爬树  特长:削苹果皮  喜欢的东西:孩子们的笑容 讨厌的东西:打雷  重视的东西:友情 喜欢的颜色:新绿之绿 参考:旅行表演者的看板娘。可爱的长相下埋藏着强烈的勇气与坚强。在旅行帐篷中是母亲般的存在。使用的短剑产自苏格兰,平时日常也在使用,战斗时也用。 【语音】 挑衅:ごめんね♡  抱歉 无伤胜利:今度は、がんばってね 这次有好好努力呢 通常胜利:まけないもん//  才不会输呢// 残血胜利:ちょーコワかった// 吓死人家啦// 出局胜利:がんばらなきゃね 好好努力了呢 声优方面,索菲亚和爱丽丝的CV都是鉄炮塚葉子(例外:URA和OVA索菲亚是冬马由美)大概是为了作出区分,OVA版的爱丽丝是冰上恭子配音的。 提一嘴索菲亚,因为她是拿鞭角色,所以很多人都认为她有抖S倾向…… 虽然OVA里面爱丽丝酱油到飞起,但是冰上恭子还是很喜欢爱丽丝这个担当角色的,要不然也不会有下图中本人的cosplay登场—— 虽然正传作品以英二为主角,但是外传中,爱丽丝还是很有戏份的。外传漫画中爱丽丝共有两次成为主角: 官方版Asology Comic中有以爱丽丝为中心角色的版本(但是不能算): 一个是こずみ椎太老师版《斗神传》,这一版中索菲亚是劲敌并且和爱丽丝一直打到最后; 另一个是讲谈社的少女漫画杂志『るんるん』中浩峰尚老师的『闘神伝 エリスまけないもんっ!』(斗神传 爱丽丝才不会输呢!),因为没有单行本所以找废刊还是挺难的……好像只连载了两期,难怪没单行本。 斗神传庞大的世界观 虽然作品只有合计五部属于正传,但是斗神传本身也是一部有着比较庞大的世界观的作品。 我综合了http://www5.big.or.jp/~miuya/Gerard/misc/chronol.html的盘点,以爱丽丝的家族角度出发写了一个简单的斗神传历史盘点。 阅读更多…

【FGP-1】一款无名PS FTG与一块无名街机基板的故事

一款连攻略书都没有的PS的FTG和一块(白给)基板上一个格斗游戏系列。 叫好(大概)不叫座的平台FTG 1998年11月19日,Konami在PS平台发布了一款格斗游戏《武戏-BUGI-》(美版名称:KENSEI(拳圣) -SACRED FIST-) 大家都知道,1998年既是格斗游戏热度逐渐冷却下来的中后期,也是PS平台的生命末期。(2000年PS2发售) 这款毫无特征,卖点也不是很强的游戏,当年销量惨淡,如今在中古平台也价格实惠,但格斗游戏的评测网站kakuge.info倒是给出了一个不错的评价。 回归FGP,下面对这款游戏中我中意的女子——鸿玉梨,进行一个简单的介绍。 这个是日版说明书上对鸿玉梨简历的一个简单介绍,我也进行了翻译。 鸿玉梨(CV:渡边久美子) 介绍文:作为醉拳大人苏清涛的弟子,玉梨在学习醉拳时想喝一点酒,于是拜托师傅,结果被断然拒绝。“你先证明一下自己是一个合格的醉拳弟子吧,那样我就能承认你可以喝酒。”师傅这样告诉了她。 出身:中国  流派:醉拳  年龄:17岁 身高:170cm  体重:49kg 三围:B86 W57 H84 工作:良家大小姐   兴趣:收集外币、散步 喜欢的东西:自由  讨厌的东西:家里的条条框框 关于服装,在游戏中分为1P(红色)2P(蓝色)和特殊(礼裙) 礼裙虽然看起来漂亮了但是戴上了眼镜。 当然,作为PS时代的游戏,对建模质量不要有太高的期待,我已经觉得挺好看了。 另外,在语音方面,其实接近于VR战士系列,没有太多的被打的声音,被打倒的声音。 而胜利语音也非常简单。“怎样?”“轻松,轻松”。就这俩。 除去玉梨小姐,《武戏》中还有四位女性角色,一位是金发美女Ann,一位是以广末凉子为原型的角色椿紗夜(つばきさや CV:渕崎 ゆり子)一位是印象不太深刻的Cindy,还有一个隐藏角色月影风音(CV:岛津 冴子) 这四位我就不介绍了,因为不感兴趣,纱夜因为有点梗,就放一个说明书的图吧。 精神续作的前身是一块惨淡的街机基板 《武戏》虽然销量惨淡,但是它却是一款街机游戏系列的精神续作。《武戏》中的一些人物设定和系统,都或多或少的和这个作品系列有一点联系。 它就是科乐美在1997年开始运营的一款街机游戏,《ファイティング武術(Fighting武术)》系列。 本作原本是打算挑战南梦宫的3D格斗《铁拳》系列而诞生,为此,科乐美专门给这款游戏打造了一款名叫COMBA高性能基板(据说性能吊打当时VR战士3搭载的Sega的Model 3基板,其中计算3D模型的面数据(Poricon)说是5000的单位,而Model是1000),请来了各种的知名家前田尚紀和同为科乐美旗下的泉陸奥彦作曲。 其中我玩的比较有趣的一个系统就是Automatic Mode,自动操作系统。这个系统可以为玩家节省大部分连招和打击的动作,唯一需要你做的是防御和走位。 另外,还有一个有趣的地方就是在Service Mode里面,一回合战斗的时间最短可以设定为10秒。我不太清楚这种选项加入的目的是什么…… 问题来了,尽管这些阵容非常强大,但是因为基板成本太高,当时搭载这块基板的街机的维护运营成本都不小,因此一次吃币300日元,这对于大部分需要长期练习的格斗玩家并不友好,另外,我看到的日本网友对此游戏的最大槽点:角色太土了 概括为以下两点: 全是东亚人(头发基本上都是深色系,基本上就是日中韩几个国家的人在那打) 都是认真系的角色(大概是说面部表情啥的?) 因为一卖不出去,Konami很愁,再加上COMBA基板高昂的开发成本和对应的游戏极少的窘境(武术之后只出了一款赛车游戏)于是他们决定给武术来个续集救一下。 但是这个救法也很迷惑,那就是——全员加特别的服装,另外,进行了一些技术性调整,还追加一个新的武术槽系统(这个系统方面不太懂就不说了) 调取不同服装的办法其实就是以不同键决定角色而已。 其中女性角色: 【作品女主角】台湾人花月 22岁 流派:形意拳(上面海报的旗袍女性) 角色介绍:台湾大家花家的独生女。花家在中国原本是名声显赫的习武财阀,在文革时期移居至台湾,在台湾发了大财。比较严格的修行大概是12岁左右才开始的,但是因为从小花家武术气氛浓厚的影响下,理解力非常的好。作为一个天才女武术家,她知道如何通过基于基本功的动作增强拳劲,从而弥补由于是女性造成的力量不足。 服装是两款旗袍,以及心跳回忆的制服。 中国人兰芳 ?岁 流派:星式太极拳 因为在游戏中是运营途中追加的新角色所以 星式太极拳宗师,星魁的孙女。 服装是两款京剧服装(一款有京剧化装,一款是原本的模样),特殊应该也是某gal的。 日本人早乙女椿 19岁 流派:早乙女流柔术 角色介绍:椿幼时双亲皆亡,她继承了祖父开创的以柳生心眼流兵术为基础产生的早乙女流柔术的道场,慕名而来的门生虽然络绎不绝,但是因为毫不留情的修行内容,半途而废的跑路门生也有不少。 因为徒弟太少就没法维持生计,为了给养育自己的,对自己有大恩的祖父养老送终,带着这样的愿望椿参加了这次的大赛,希望通过这次比赛的胜利在全国以早乙女流柔术收获更多徒弟。 服装是两款柔术道服和一款女仆装。 值得一提的是,特殊服装下主角的胜利动作和台词都会发生变化,算是很良心了。 但是这种操作,也就安慰一下老玩家,新玩家估计看都看不到。 因为知道了上一部暴死,这一部更不敢进的街机厅老板很多很多,因此很多玩过1的小伙伴都说没玩过2。这部作品也为COMBA基板画上了尾声,而总共该基板只登场了三款游戏。 另外,也确实因为基板模拟难度比较大,正常下下来的Mame是没办法进入游戏的。 唯一可以进入的模拟器名字叫mameuifx64,它是基于mame为基础做的,可以运行一些大型游戏。不过就算进去了,里面掉帧,闪退,贴图丢失的现象也很严重,需要多用即时存档才能保证玩下来完整的一局。 阅读更多…

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