【中古游戏美少女7】Downhill游戏四部(极限运动/滑雪类)

所谓Downhill,就是指从山顶向下降落的极限运动,不过和滑翔机、翼装飞行这类从中滑降的类型不同,这次盘点的是以滑雪板(单板Ski,双板Snowboard)、自行车两种极限运动工具完成山顶速降的四款游戏。 1 Extreme Downhill (Sammy/AC 1995) 一款滑雪速降类街机游戏。如果没有看错的话只有英语版。 游戏采用单摇杆单键的操作模式,这唯一的按键主要是“漂移”,全程滑雪自动加速。难点主要在于存在大量180°甚至以上的急转弯如何通过,以及高速过程下如何合理节省时间通过图。 其中女性角色为上上图中最右侧的All-rounder,即“全能型”。 当然其实看上图就行了。 因为衣服配色太粉了所以会情不自禁的想到小学英语书上面的“Emma hates pink”,要不然叫Emma算了?反正看起来也挺像(?)(以下为已折叠无关赠品) Emma hates pink Emma, Emma. Yeah, Emma hates pink. She paints a red budgie on Monday . She paints a blue frog on Tuesday. She paints an orange fish on Wednesday. Yeah, Emma hates pink. She paints 阅读更多…

【中古游戏美少女6】Quiz系列 早押问答三部

日本的电视节目业中,答题系的【问答番组】一直是非常有趣的存在,正如国内【一站到底】这种节目一样,相对于大部分娱乐节目,问答系的节目往往是作为“传递知识”的存在,因此会出现更多你往往不认识的普通人。 节目方面不谈,我们主要看看这个作品系列三部的情况。 早押问答街机三部作品均出自大家都很熟悉的Jaleco之手。 根据Wiki页面,三部作品的时间其实都在1993-1994这两年之间。三部作品虽然都是以早押问答为核心,但是对人物表现力完全不一样,下面来进行简单的介绍。 首先介绍一下早押这种问答形式。 所谓早押其实就是抢答,但是和一般的抢答不一样的是,你可以在题目没有完全呈现的情况下抢答(一般这种情况下四个选项会提前标注而题目则是慢慢揭晓),这样就比一般的问答更加刺激也更有风险,因为不仅仅是预测题目,还有对混淆的判断力。 对早押感兴趣的朋友可以看看前两天我刚看到的: 【対策し放題】「ですが」から1週間後に出題されるクイズ 这个主要是预测题目的一个类似的东西,但是更难。 1.早押しクイズ 王座決定戦/早押问答 王者决定战 1993 作为初代试水作品,女主持人和2P女性角色莫名撞脸…… 根据Quiz系游戏的规矩,连续5期守擂成功则可以获得奖金。 第一代没有Quiz王对战篇,直接获得冠军。 2.早押しクイズグランドチャンピオン大会/早押问答 总冠军大会 1994年 第二部作品和初代不同,通过ルー大柴和細川ふみえ两位很有名的电视台番组主持人来增强代入感,整体系统上和前代倒是没啥区别,也就最后多一场Quiz王boss战。 这部作品的2P女生是全系列最喜欢的角色,名字叫水野由佳利,15岁。 游戏内截图这里黑了一块,这是因为rom dump的不是特别完整所以掉了,而我翻到的实机在同一个类型的画面下背景不一样,而且有三张图。 不知道以后有没有机会弄到基板呢。 游戏内水野长这样,还算是很可爱的: 下面弄了一个表情汇总让大家体验一下JK小妹妹有多可爱: 另外最后对决不论是否输都不会影响结局动画播放: 水野小姐是觉得有钱就能像点餐一样当艺人吗……更何况还不是家底而是奖金。 3.早押しクイズ 熱闘生放送/早押问答 热斗生放送 1994年 这部作品进一步提高了自由度,允许玩家选人,此外还追加了不同的角色结局,提高游玩结果的随机性。 本作一共有两个女角色,1-3P都可以选择。 第一位是模特妹三崎千里,从服装到动作全是色情…… 第二位是天才小学生(自称):11岁的山下みるく(=ミルク,牛奶) 根据角色搭配、启动时间、周目数等差异,最后胜者抽轮盘的结局可能完全不同。 其结果分歧大概是这样的: 去哪——谁——做成没有 因为有两个人所以一共是8张CG,在此盘点: 1.东京观光去不成(背后的电视是闪烁的) 2.东京观光去的成 3.夏威夷去不成: 4.夏威夷去成: 以上就是早押问答三部的全部内容!以后有机会加第二部的水野的图就好了!!

【中古游戏美少女5/同人小说风格】魔鬼推销员

心中默念一句话:卧槽我为什么会无聊到写同人小说来讲游戏 前言:魔鬼推销员是1995年由勁一番(GameOne)推出的大富翁风格DOS游戏,你要作为一个刚入门的推销员,进货、推销,还要找机会锻炼自己的各项能力。 下面三个操作我才知道…… 进入客人店铺后,按“推销货品”及F10。这项密技可增加推销成功率,但学职属性下降。 在下一个对手的主选单出现前按F1,就能将电脑控制的推销员与玩家控制的对换。 当遇上疯子时按F2,那样不论胜败都可以继续前进。 简单的来讲基本上就是一张含有AB两个区域的地图,每回合掷骰子(1-12)前进,中途有事件格和恩赐格(事件格随机提升/降低自己能力,恩赐格指定一人提升/降低能力) 能力提升可以提高自己谈判成功的可能性,也有助于自己提高卖价。 每回合基本操作:1.找好推销目标/能力提升目标 2.购买目标所需商品 3.往目标格子走 4.卖商品 游戏过程中的提升人缘是一个大问答库,说有用有用没用也没用,主要还是看个人能力。 以下是以我游戏中最喜欢的角色——斯丽亚为主角展开的同人故事,请欣赏。 (剧情很垃圾,将就着看吧) 登场人物: “时值1995年5月12日,天色阴沉,五位人士从推销之王大楼中走出。突然,一道闪电劈下,五人全部化为了焦炭。这究竟是人性的扭曲,还是道德的沦丧?详情请看今天的…” “你们怎么这么多废话啊!”我们休息中的吐槽被领导听到了,于是有了上面这番对话。 他是一个特别唠叨又易怒的人,实在是看不出来是咱们的领导。 我,斯丽亚,人类年龄22岁,A市B街区推销经理,看起来和同龄的人类女孩没什么区别。但是实际上并不一样。说起来你可能不信,我其实是一位天使。 我,以及另外三个人,共计两男两女,曾是刚加入天堂的初心天使,原本是雷神的跟班,平时帮他处理杂务。 但是雷神领导实在是太苛刻了,不能有丝毫马虎,因此经常没理由骂我们。我和他们三位一样,憋了一肚子气。 因此…没错,开头的那一幕其实是真实发生的,那大概是人类时间四五年以前,雷神领导在执行上级安排的“恶人处理”任务时,把某恶人(上任推销之王)以及和他一块从楼里出来的四个倒霉蛋(有可能成为后继者的四位推销员)一起劈死了。 于是我们也不知道当时哪里来的胆量,上来就是对领导的一顿冷嘲热讽。 “您劈死的都是人类之中赫赫有名的推销员,推销进行不下去人类经济也将衰退,最终人类将会衰亡!”“那您可真是千古罪人了!” 我们四个痞了领导以后,果然领导勃然大怒,随后心生一技:你们四个贬下凡间,去给我代替这四个推销员,做到和他们一样优秀再给我回来! 于是我们四个在人间的流浪之旅就这么开始了。 我和另外一个女孩艾美被安排在一个街区跑业务。同属女天使阵营,我们俩被那两个男人安排了特别麻烦的任务。 大概是来凡间第二天,我在领导指定的全市唯一一个进货点看东西时,男天使那边的尼尔恰巧也在。 我以前就知道这小子不太正经,所以有意识的回避他,结果他还是鬼鬼祟祟的凑脸过来。“斯丽亚啊,” 尼尔悄悄的说, “什么事,” 感觉到他不怀好意的我不耐烦的说。 “我就跑跑小业务给你们弄弄信息渠道,推销之王你们女孩来当算了吧。” “为什么??领导不是说让我们公平竞争吗?” 我稍微有点吃惊的答道。 “没必要没必要,我和古利斯都商量好了,我们四个里面艾美能说会道,斯丽亚你又长的年轻可爱,你们俩一块跑业务的话肯定做一单成一单,压根不需要我们出场,反正这场游戏决出一个推销之王就结束了,钱又不允许互转,那你们专心搞就行…” “我看你就是想泡妞吧” 我吐槽。 “…” “不要沉默啊!!” 看样子是他是真的想当个自由自在的人类小牛郎。后来听说古利斯也去找艾美了,艾美听说了这等好事当然是满口答应。 于是我们两个女孩决定丢下这两个沉迷人间烟火的臭男人,勤勤恳恳的开始了推销生活。 和之前尼尔说的差不多,艾美确实是能说会道,但是她笑起来特别僵硬,这个时候我再上去撮合一下就能圆满完成。 虽说领导不让进行钱钱交换,但是我们基本上都是按先后顺序你一单我一单这么做。 当然,碰到不顺心的事情也算是家常便饭,不过幸运之日的时候确实是事事顺心,甚至能在地上捡钱(?) (另外,四人通用的被雷劈和遭遇流氓(女)/变流氓(男)事件CG没收录) 就这样,我们俩通过两年左右的打拼,干到了推销经理的位置。 这一过程又辛苦又枯燥,简单盘点一下吧:(其实是盘点服装) 初期是小商品,捣腾捣腾,薄利多销慢慢赚。 阅读更多…

【中古游戏美少女4】碰球游戏美少女

我在翻WinKawaks时忽然想起来有好几个游戏有一定的相似性,那干脆在这边打包一块讲了算了,明天就可以摸鱼了(?) 正好,昨天的四国战机主题提到了Video System,而本期的第一个游戏,就是他们的母公司——Visco所开发的。 作品系列1:Flip Shot/Bang Bead——Visco 这家公司大家最熟的游戏,我猜是下面这个STG 婆娑罗系列。 这部作品以関ヶ原之战・大坂之阵(1)、以及本能寺之变(2)为题材。 而作品中出现的两位美少女雑賀孫市(实际上是孙女)和百地三太夫实际上原型都是不折不扣的男性。 当然Visco也想好了娘化名字的解释,一个表明了“不是历史的本人”,另外一个的“三太夫”实际上是“头头”的意思,绕弯子说明不是“本人”。 因为不是这期主题,就不做详细介绍了。 2019年,QUByte Interactive经过许可,为这部作品进行了PC端/新世代主机的移植。 除了进行了高清化以外,还追加了一个3d化的无尽模式,算是很良心。 当然,既然和Video System有关联,那多多少少也会参活一下当时都喜欢弄的成人麻将。Visco也不例外,1995年推出的《超真实花札 恋爱吧(スーパーリアル花札 恋々しましょ)》和1996年推出的《流行可爱麻将 搓麻吧(ラブリーポップ麻雀 雀々しましょ)》两部作品都很有那个年代纸片人成人棋牌游戏的味道。 关于Visco家的成人麻将和花札系列的故事,以后再讲…… 一部没有在日本发售的街机系列 首先介绍1998年由Visco开发,SNK发售的Neo-Geo主板游戏《Flip Shoot》。 【在中文版WinKawaks里面译为《盾牌大战》。】 作品设定在近未来,人们开发了一种类似撞球的竞技运动。 其中有一场全球性的竞赛,赢得后可以赢得丰厚的奖金。 为此,有几位具有异才的选手跃跃欲试,报名参加了比赛。 在这场混乱中登场的女性角色一共有两名。 其中一位是准备成为偶像的现役大学生Siren/セイレーン 游戏内简历:国家:西班牙 年龄:20 生日:10月12日 血型:A型 身高体重:166cm 55kg 职业:大学生 大家可能会疑惑的一点是,前面Visco的偶像清新可爱,怎么到这里变成了美国大妈(?)的形象了。 没错,这部作品并没有在日本发售,但是在海外版中,又确确实实的内置了部分的日语。 而且当年其实也已经做了国内发售的一些准备,但是不知道为什么并没有进行发售。 至于有啥ending图,这一部是没有的,大家看看小姐姐发达的肌肉和奶子算了。 另外一位是来自墨西哥的Bloody Wolf,不感兴趣就不介绍了,贴个图拉倒。 而延续到2年之后的2000年,续作《Bang Bead》同样出现了只有海外版的现象。 而Neo-Geo的日语版封面,其实SNK也是早就准备好了的。 这其中到底有多少原因和大人的事情呢?我们已经不得而知了。 作为续作,玩法上不再是只打边框上的光球,而是追加了电墙,在光球全部打掉的情况下会消失,但是真正输掉需要彻底守不住球才可,给了绝地反击的机会。 大家也可以看到,这部作品其实延续了第一部中的角色。 阅读更多…

【中古游戏美少女3】麻雀Hyper Reaction

真的要开这个系列的坑啊? 在街机时代,有一个很大,又不得不面对的一个,有着大量画师大佬(当然也有不是大佬的)参与的游戏类型——脱衣麻雀。 这一系列对往往没啥剧情,主要内容就是,选妹子,打牌,赢了脱一件。 这种异常简单粗暴的流程。 那有没有可以挖的游戏呢?于是我决定开一个坑,找一些感兴趣的脱衣麻雀做成系列来盘点一下。 考虑到你wordpress已经光荣的GFW了,我应该会在文章中找点位置插入色图,敬请期待 本期要介绍的是麻雀Hyper Reaction系列。 说来也奇怪,脱衣麻雀系列虽然有黄色要素,但是一些表界声优在当时是可以光明正大的配音这些作品的(大概是因为黄色要素不够高?) 制作这一系列的是老牌帕青哥厂商Sammy。 Sammy在2004年左右就完全合并到世嘉集团里面了。 但是作为帕青哥厂商,Sammy在实体游戏机台产业暗淡的背景下,混的还是相当不错的。 毕竟日本人没有不玩帕青哥的。(?) 回到主题,麻雀Hyper Reaction系列应该是Sammy主要作品里面唯一一个脱衣麻雀。 Sammy的全部游戏作品: 这部作品在街机平台一共两部,世嘉土星一部。 第一部两位可选角色,简单介绍一下: 红发:大月かおる(CV:柿沼紫乃 from 青二) 年龄:17岁 高中二年级  生日:8月15日   血型:B型 身高:151cm 三围:B89 W58 H87 爱好:自行车 保龄球 紫发:松原麗美(まつはられいみ)(CV:富沢美智恵 from 青二) 年龄:21岁 大学三年级 生日:11月21日 血型:AB型 身高:167cm 三围:B84 W55 H85 爱好:驾驶 樱战的粉丝应该都很熟悉的神崎堇大小姐就是她配音的。 第一部的两位角色,后来也被偷懒的Sammy完整移用到世嘉土星版上。 麻雀Hyper Reaction系列最有特色的系统是Multi脱衣系统。 根据胡牌时的点数情况(未到满贯/满贯以上),脱衣的动画会产生区分。 另外一个特色,就是反映不同打牌状态的角色动画。 因为都是选择的知名画师作画,所以相关的场景也会特别养眼。 第一部选择的是画师/作画监督/监督下田正美,Wiki页面 从上世纪80年代活跃至今,可以说是动画界的元老级了 而这部作品推出的1995年,则是下田老师作为监督的代表作:《机械女神J》(香港译名:银河醒目女)的前一年。 Sammy真的很会选人啊。 这一系列中我印象最深的是第二部。 其中最喜欢的当然是如各位所见的下图中的金发女孩,クラリッサ(克拉丽莎) 第二部比第一部,一是观察窗口大了很多,据说整个游戏下来的动画插画用了整整3k张。 第二是整体上看比第一部的画风更加讨喜。当然,这和画师的改变有关 第二部的画师选择了土器手 司,他是当年《搞怪拍档》的人设,另外知名的作监作品是日升的《巨神GORG》。 当年剧场版DIRTY PAIR的宣传语就是“史上最高人设”。真的很厉害。 下面盘点一下每位角色的简历: 红色:ヒュパティア(休帕蒂娅)(CV:こおろぎさとみ from ぷろだくしょんバオバブ Production Baobab,其实也是青二声优独立的一个事务所) 「虽然16岁了,但还是个纯真的喜欢洋娃娃的女孩子」(打输了还会嚎啕大哭) 爱称:ティア 年龄:16岁 身高:156cm 三围:B79 W54 H78 こおろぎさとみ桑的代表作大概是《蜡笔小新》中大家都知道的小新的妹妹向日葵。 顺带提一嘴,ヒュパティア好像也是我见到的脱衣麻雀里面视觉年龄最小的(?) 我确实没见到过“幼女”的这个……额,咳咳,下一位。 黄色:クラリッサ(克拉丽莎)(CV:水谷優子 from 青二[最终]) (杂志版误记为水谷裕子,另外2016年就因乳腺癌去世了……望安息……) 「有点假小子感觉的17岁的女孩,元气之外也有一点成长为大人的感觉」 阅读更多…

【中古游戏美少女2】EA的电子游戏偶像——西岳香织

堂堂EA当年也搞小偶像。 我想做一个滑雪美少女的盘点文章→PS2 SSX系列→一个香织小姐的背景介绍就是5分钟→好吧我开个专题介绍一下小姐姐 (雾) EA的电子游戏偶像 堂堂EA也会做偶像吗? 没错,这就是本期短文的主角:西岳香织(ニシダケ・カオリ)。 她是滑雪游戏系列SSX中的常驻嘉宾,是极为少见的拥有超高人气的女性角色,也是最新作中变化最大的角色,大概是这样: 我记得以前微博提到的Blood Roar里面的爱丽丝,她是这样的: (其实是想塞个私货哈哈.jpg) 虽然是突变,但是4代的形象还是属于可爱型,只不过成熟了很多。 而这次的西岳,则是由滑雪运动的深入而逐渐改变了自己的人生的角色。 先解释一下名字ニシダケ・カオリ的汉字部分来源,“西岳”这个叫法是因为ニシダケ这个词对应的汉字只有“西岳”所以暂时以这个名字为准,后续等把日版说明书搞到手看看会不会细讲吧。 而カオリ虽然可以对应很多汉字训读,但是在SSX3的游戏内特别插画里面,EA偷偷摸摸把カオリ的汉字读法发了出来(虽然是同人但是毕竟是官方授权的)。 之所以敢叫偶像,一方面确实是因为人设确实就是偶像歌手(On tour之前),另外一方面也确实是少见的有人搞粉丝主页的:https://fuckyeahkaorinishidake.tumblr.com/ (而且不止这一个) 而且还有同人周边和cos(还不是日本的coser): 这种官方钦点,再加上同人和粉丝文化又性质很强的角色,除了“偶像”以外我觉得没有更好的词形容她了。 为了支持小偶像,我已经在日亚把三个偶像时期的PS2碟子都买了。 小偶像的ABC——偶像时代的天真开朗 各位都知道,很多游戏在做英语本地化工作的时候,会把日语配音改成英语配音。(对说的就是你们格斗游戏) 但是香织小姐不一样,她在整个系列中(除了韩语版和美版SSX on tour)都一直保持日语配音的状态。 另外,作为吉祥物,香织在整个系列中都是全勤的状态。 整体上来讲,前面几部的香织的性格是大大咧咧的,阳光开朗,愿意和任何人打好关系(除了看着有点可怕的); 后面的Tour,Blur和2012版随着小姑娘变得老陈,也逐渐丢掉了来自偶像歌手的习惯,变成了一个沉着冷静的角色。当然,把我最喜欢的双马尾人设也砍没了,我只能表示遗憾 Fandom的角色介绍主页很详尽的把香织的简历表列的差不多了。我这边整合翻译一下。 作品系列名称: 1. SSX ,日版名称:エクストリーム・レーシング SSX (仅此游戏名称不同) 2000年发售 【PS2】下简称EX 2. SSX Tricky(2002)有韩版 【PS2 GC XBOX】 简称Tricky 美版封面形象则是Elisa,这也直接导致后期的封面大多以Elisa为主。 另外,在美版Tricky中,香织是锁上的角色,需要完成条件额外解锁,但是日韩版都是初始解锁。 韩版的名字甚至被韩化成了Yuri Kim(金釉利) 简历上一些变化,做了很多本土化的处理。(没错,韩版也是英语,就是这么懒) 3.SSX 3 (2003)日版比美版晚 有韩版 【PS2 GC XB(1) GBA Gizmondo】简称 3 简历Note: 体重/身高的换算;国籍,理想伴侣中的角色名代换;格言的翻译 日美版的ノンノ杂志是集英社1975年开始刊载的女性时尚杂志(现在还有); 韩版的Mr.K我没找到原型,但是应该是年轻人的杂志……(废话) 日报说明书里面Kaori的仅在角色实例见到,而一排角色枚举里面反而没她…… 4-6是角色形象转型期: 4.SSX On Tour (2005) 有韩版【PS2 GC(GC版多马里奥路易吉和桃花公主三人)】简称 Tour 5.SSX Blur (2007)【Wii】简称 Blur 6.SSX (2012) 【PS3/XBOX360】简称 2012 CV: SX和SSX Tricky:永島由子(青二Production所属) SS3:Mariko Kage (日裔加拿大人,另外还做过《决战》的英语吹替) SSX On Tour:Alex Price (虽然不知道是谁,但是Reddit佬说是做作日本腔的美国佬) 后面的三部作品4-6没有公开声优,似乎也没有角色配音。 游戏通用简历盘点: 身高:5英尺(152.4 cm)【全】 体重:100 lbs/45 kg【EX/Tricky 阅读更多…

【中古游戏美少女1番外】游戏女性角色研究——赛车类游戏(1)

注意:本文涉及三次元插播内容。 前言:之前搜刮赛车类游戏时,日系其实还好,但是美系游戏有非常明显的重男轻女的现象,于是针对这些游戏,我做了一些简单的探索与调查。 此次讨论的赛车游戏包含哪些类型 这里必须先简单声明一下,赛车游戏和竞速类游戏本身就是个很广的范畴,而且游戏类型也十分的多,这里想研究的其实主要是现实中存在大型比赛而且女性参与难度比较大的赛车比赛。其中,汽车类游戏暂且不谈,因为汽车游戏一般来讲重点都放在汽车本身,司机的建模往往都不需要太过关心(或者弄个充气人?)且早期的大多数游戏都没有司机选择。这一类汽车游戏,往往日系的更看重角色塑造讲故事。(比如头文字D?) 本次主要想讨论的是两种比较硬核的赛车类型:方程式赛车Formula和越野机车Motocross。 内行人如果看到相关讨论有问题麻烦指出哈,见笑了,我一点都不懂。 现实的女性参与硬核赛车的情况是? 英文维基有个List of female racing drivers很详细的介绍了大量的女性赛车手。 以下现实中的女车手名单大部分都是从上面找的。 首先是方程式赛车。主要是一级,也就是最富盛名的F1。 最早的方程式女性赛车手在1958年就有参加F1比赛了,不过早些年对女性赛车手的歧视是摆在面上的。不让参加比赛。而近20年方程式女性车手确实有不少,以测试车手(development/test driver)为主,但是上的了F1的还是没了。 测试车手大多数只能在练习赛上登场,或者等着正式队员伤病作为替补登场。(一般这种队伍排名都很靠后) 不过2019年开始,有一个仅女性参加的F3比赛(F3与F1的赛车外形无异,属于同一类型讲求速度和专业的赛车。与一级方程式最大差别在马力大小,F1跑车可突破900匹马力,而F3则是215匹。)W Series,算是给女性方程式选手带来了一丝曙光。 虽然方程式女车手,但是当中的美人还是不少的。 咳咳,插播一两个三次元美女应该没问题吧。 首先是我搜索时一眼相中的Jamie Chadwick 请注意一个细节,女子赛车手在搭乘F1这种高速赛车时,其实头发和胸部都是需要束缚起来的,所以会比其他类型的运动显得含蓄很多(遗憾(?))。 我姑且找了其他的胸部发育更良好的女性车手,结果也是一样的。 个人主页是http://jamiechadwickracing.com/ Jamie的赛绩非常突出: 98年出生,英国人,其他见:https://en.wikipedia.org/wiki/Jamie_Chadwick 另外W Series的主页是https://wseries.com/ 再就是Motocross。 红牛这篇文章提到,女性的越野机车其实有专门的对应比赛WMX,而其根源甚至可以追溯到1974年。因为男女间的体格差异,女性使用的越野机车往往比男性小,cc数也达不到男性最高的450cc。 从这方面看,WMX和F3有着相似的性质。但是整体来讲比方程式对女性的宽容度更高。 当然,这种子类型的比赛出现在游戏里基本上是不可能的。 同样,WMX的选手能够与男性在MX比赛中匹敌的也屈指可数。 日系赛车类游戏的人物美型 我最早接触的游戏中的F1女性赛车手其实是街机问答游戏Quiz F1 1·2 Finish中出现的大小姐系车手圣护院丽香(聖護院麗香)。 之所以说是大小姐系,一方面是作为对手的对话是わ结尾,另外聖護院在京都,看得出来是个大小姐姓氏,当然,图里面的ごっきげん就更像了。 以后拿丽香小姐通关了还得发一次通关动画过来补这边。 日系动漫里面对方程式这个赛车运动有一个很典型的例子:高智能方程式赛车 这部作品里面的女性车手一共有两位 一个是雪铁车队的マリー・アルベルト・ルイザ; 另一个是联合车队的セラ・ギャラガー。 这部作品当年还是很火的,出了好多游戏。 而机车类就没那么热门了,相关日系作品就没多少。可能还是和机车这个文化环境有关,毕竟日本开机车的很多其实是暴走族。 日系的竞速游戏在硬核赛车领域触及并不多,但是在街机平台,还是有一些非常不错而且是既幻想又浪漫的作品。 我对街机的例子比较熟,先举一个卡丁车的例子: A Power Drift (AC/SEGA/1988) 本作有两个美少女: 1.Emily:喜欢飙车的顶级模特儿 2.Lucy:F1赛车的整备员 再来两个摩托车的例子: B Cyber Cycles (AC/Namco/1995) 阅读更多…

【中古游戏美少女1】:机车游戏三篇

把以前追加的HARLEY DAVIDSON & L.A RIDERS和另外两个合并到这一篇。 〇 街机——HARLEY DAVIDSON & L.A RIDERS(SEGA/1997) 因为这个游戏和后面两个机车不算一个类型,所以先写这个。 本作我觉得可以翻译为“暴走机车”。总共5种不同的机车类型,限时通过检查点,最终到达终点式的玩法。 下面介绍本作两个不同的女性机车手: 1.警察姐姐Suzy 2.摩托辣妹Anne 这部作品在2007年左右还推出了一部续作,但是这一部因为是用PC Arcade来拖的一时半会我还不太会搞,算了。 任天堂于FC平台在1984年11月30号推出了一个很不错的“竞速”游戏:机车大赛(疯狂机车),可以说是Motocross这一摩托车运动最早出现的(家用)游戏化形态。 这次中古游戏美少女主要是针对两款机车大赛类型作品中出现的角色做一个简单的盘点。 一 GBA——疯狂越野摩托车【Konami】(Motocross Maniacs Advance) 科乐美于2002年在GBA上推出的一款Motocross游戏作品。 这部作品是之前GB上的作品Motocross Maniacs的续作。 其主要变化的地方,其实就是加了几个角色,加了角色对应性能,另外还弄了语音。 很多玩家对这部作品评价其实并不高,有些人认为甚至不如GB老版。 不过既然有美少女,该做的还得做对吧,下面介绍一下。 首先是这个来自澳大利亚的女孩:レクシー/蕾柯西(美版:Lexie) 封面上还有一个版本。(美/日) 另外一个就是苏联的ユリア/尤利娅(Yulia)。 不过待遇差了不少,看看盒子背面就知道了(如下,美/日) 顺带一提,这游戏的二手市场居然还是稀有货,日版也就算了,美版说明书都有人敢卖3刀……(纯说明书) 另外,这把跑了第一了连个やった!都木得我也不知道做个语音进去干啥(不是) 好,目前能讲的只有这么多,如果还要讲只能看看啥时候有日版说明书流出或者哪里有相关杂志介绍能给我翻翻看了。 二 N64——越野摩托【Lift Field】(Excitebike 64) 2000年由Lift Field开发,任天堂发行N64上的一款机车大赛正统续作。 【这部作品キヨ居然和最俺玩过,https://www.youtube.com/watch?v=iDGl2FJuZaI】 虽然玩法方面整体和MX机车基本一致,但是毕竟是正统续作,在内容中追加了一些Excitebike的3D化玩法和一些类似马车的特色玩法,比如足球等。 老任还给作品弄了个挺有味道的主页:https://www.nintendo.co.jp/n01/n64/software/nus_p_nmxj/main/index.html 这部作品中也登场了两个女性车手,分别是サラ”シュガー” ヒル 【特征:擅长拐角的同时力量也不差。充满力量的奔驰和美丽相结合的魅力实力派女性骑手。】 和ビッキー”ザ・ビクセン” スティール 【特征:中间名Vixen是指的牝狐(日语的对应)、泼妇(英文本意的对应)。擅长各方面的驾驶技能,即使有激烈碰撞也不会输的坚强女孩。】 日语版的游戏内截图就没啥必要看了,都一样。 单独翻译日语是因为另外的版本都没有。 这部作品2005年也被神游引入到了iQue,也就是国行n64上。 所以下面放出Sarah 撒拉和Vicky 维姬两位女孩的英文版介绍和官方中文的翻译。 阅读更多…

FGP调整为中古美少女游戏盘点的一个子分支

What is FGP: 按照我看到的游戏里的女性角色,挑选其中感兴趣的进行介绍,主要内容是游戏介绍,角色背景介绍和衍生内容。但是不会偏向游戏内出招,强度等内容而会更注重角色。毕竟我这人基本上都是开挂过的,基本上没怎么记过出招表。 另外目前主要想介绍的是FTG和STG 但是因为我还有个中古美少女游戏盘点的整理 我考虑把这两个内容整合到一起。 中古美少女游戏盘点作为母 FGP作为子分支单独拿出来讨论。另有tag。 FGP新思路: 按照职业或者武术/格斗类型进行分类 按照国家进行分类。 好我想到的就这些(喂)

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