【FGP-8】ACT 2P角色(1)

1.海湾战争——Sun Soft/Sega (1989) 游戏英文名为:Bay Route 游戏整体风格和背景设定都比较接近于《魂斗罗》(魂斗罗初代是1987年)。但是不同点在于一开始就拥有四种类型的武器,可供随时切换。 游戏的目的则是为了救出被恐怖分子劫持为人质的总统女儿,两位特种兵Tom和Michael接受了政府下的命令,潜入了大使馆所在的海湾(Bay Route)地区。那个地区如今陷入了枪林弹雨,到处都是恐怖分子操控的杀人机器,两位特种兵将在战火中穿梭,全力以赴实行人质救出作战。因为Michael这个名字男性用的更多,所以关于2P是不是女性,只能通过战斗时的伤害语音来判断。如果使用日版rom的话,可以听到2P是比较接近女性的声音,和1P的男性语音有明显的差异。 被打 从车上下来 被挂起来的总统闺女 成功救出总统闺女~其他内容也就没什么了,大家看看上面的gif想象一下算了。 2.钢炮部队2——IREM(1994) 游戏英文名:Gunforce II 日文名:ジオストーム(Geostorm)这是IREM最后一部街机作品。故事没有什么剧情,仅仅只是救出女人质这一个内容。 从上面这个宣传图,其实可以感受到很多熟悉的地方……救人质,开战车……没错,这部作品就是《合金弹头》系列的元组。 而从整体系统设计和画风,也基本上是和合金弹头系列保持一致。这是因为IREM制作这部游戏的Staff中,有一部分,包括作曲,都是之后的Nazca Corporation的成员。IREM撤离游戏开发领域后,Nazca的团队开发了经典的《合金弹头》,另外还有一个名为《Big Tournament Golf》的高尔夫游戏,不过这家公司仅仅成立了2年(1994-1996),就被SNK吸收,后续的作品都改为SNK的名义进行开发。另外IREM旗下的《海底大战争/In the Hunt》和《暴力刑警(Undercover Cops)》两部作品都和这部作品共享一个世界观。 当然,因为没有世界观的介绍,目前唯一能确定的就是2P是女性角色,遗憾。不过,初始玩家命名画面最早显示的名称,1P是MAX,而2P是LEI,我是不是可以理解为2P妹子的名字就是LEI(レイ)呢? 因为同样缺少资料,只能给大家来点gif和jpg看看算了。 首先是来自spriters-resource的女人质的形象图: 除了前期救出被俘虏的小姐姐以外,后期还有负责援助的小姐姐。然后是2P小姐姐的一些图: 除了左上角死亡动作以外,其实会驾驶各种机甲甚至摩托飞艇的小姐姐……好帅哦。还有那个做的很用心的马尾辫的相关动画也看着十分可爱(? 其实小姐姐本身穿的服装应该就很性感(? 当然……2P的死亡尖叫声也……蛮尖锐的,各位有兴趣可以听一下。

【FGP-7番外】《大王》——Athena(1993)

FGP第七期判断错误的作品,既然写好了就丢一个短篇好了。 因为1P就是女性角色,不符合标题,所以单独拿出来说。 首先这里的Athena可不是SNK旗下的某两个角色,而是一个名字叫株式会社アテナ的公司。它是一家1987年成立的公司,2011年破产。 这家公司比较出名的是『極』『哲也』『井出洋介』三个麻将系列游戏,而其Staff开设的公司株式会社童和株式会社レコム。前者也因为一款名叫《兔-野性的斗牌》的麻将游戏而知名。 所以其实以Athena为核心,STG并不是他们的专长,所以他们的STG出名度也不是很高。 这次介绍的《大王》,是1993年Athena发行的一款竖版STG。 游戏的日版部分在故事背景方面一片空白,没有任何内容。上来就打。(这个在当时其实还是很普遍的) 【但是海外版,名字为《Great King》则有一些简单的故事背景介绍,虽然我并没有查到这个描述的海外版,而是查到名字为Daioh的一个海外改版】 而STG系统的设定方面,日版相当普通,三种子弹形态+三种炸弹形态,吃到不同的可以切换。 而海外版则增加了4个按键,意味着3种子弹同时都可以释放,而炸弹也同理。 这样的话我觉得海外版好像有点意思? 另外,以此游戏为蓝本,刚才提到的Athena员工开的公司童所开发的《紫炎龙》,也是后续我将有可能介绍的STG之一。 和刚才的游戏相似,这部作品也是仅有通关动画才能知道: 原来当中的一位是女性飞行员 仅此而已,也不像刚才的《扭转战斗机》还能有点别的图。 这部作品就到此为止。

【FGP-7】STG 2P角色(1)

各位是否还记得第四期提到的《四国战机》中的一个内容:《四国战机》/《音速之翼》的1P/2P角色是固定的。 而各位在街机厅混的都知道,一般情况下没有人会去坐在2P的位置上,而愿意和你双打的,无非只有两种选项,女朋友or男朋友(?)。 所以,由此衍生了一种很有趣的游戏文化现象,街机游戏“女性角色2P位”。 【注意,此处的2P位必须固定为女性角色,如果可以选择角色但是是通过诱导2P选择女性角色的那种,则不计入此类现象中。】 我之前在翻阅时,发现这一类现象最容易出现在STG类型中,这一期我们就从中选取2个不怎么出名的游戏来挖一下吧。 1.《超电磁炮》——FACE(1992) 超电磁炮=Nostradamus(诺查丹玛斯)= ノストラダムス 【百度百科 诺查丹玛斯】:法国籍犹太裔预言家,精通希伯来文和希腊文,留下以四行体诗写成的预言集《百诗集》。有研究者从这些短诗中“看到”对不少历史事件(如法国大革命、希特勒之崛起)及重要发明(如飞机、原子弹)的预言。 《超电磁炮》是1992年由FACE开发的竖版面STG游戏。而进入游戏的第一眼,也确确实实就是如大家所想的,诺查丹玛斯老人的头像。 那么这个老人和游戏剧情有怎样的关联性呢?我们稍后再看。 先看看这个名不见经传的公司FACE。这家公司维基百科没有词条,反而是在Pixiv百科有。下面简述。 株式会社フェイス(FACE)是サンワイズ(SUNWISE)的子会社,这个Sunwise也没有词条,但是它出了一个很有名的游戏:《剪刀石头布》(日语名:ジャンケンマン) 相信一看到上面的图你就知道这种老式游戏其实也是很有沉迷性的。 1988年,FACE推出了第一款街机游戏《麻雀学园》,而后1989年在PCE推出的《はにいいんざすかい(Honey in the sky)》则是其第一款家用机游戏【作为发售方】,也是FTG。同年发售的《麻雀学园 东间宗四郎登场》因为是家用机第一款成人麻将游戏而引起了话题。1991年后虽然不再参与家用机游戏专心于街机,但1998年因为母公司Sunwise倒闭而连锁倒闭,就此画上尾声。 回归主题。关于中文标题,《超电磁炮》之所以叫《超电磁炮》而不是《诺查丹玛斯》(虽然其实应该是这个标题),是因为两位主角所搭载的机体有一种独特的“超电磁炮系统”。 当然这个系统和某硬币闪电少女没有任何关系,实际上这是一种副武器系统,在获得副武器以后,普通一种子弹,长按副武器还会出现另一种形式的子弹。 关于游戏主题,其实除了标题和ED出现老人的肖像画以外,游戏内容并没有体现这位预言家的一些要素。故事主题则是“诺查丹玛斯的新世纪末日预言如果成真”进行的一段展开。 故事发生在1999年,核灾难摧毁了地球,全世界笼罩在毁灭与黑暗中,很多国家被水淹没,只剩下少数的幸存者仍然在抵抗破坏与人类社会的瓦解。这其中有两位勇敢的飞行员承担了拯救与保卫人类的任务,意图帮助其他接近毁灭的文明从灰烬之中重新站起。 同样的,这个故事要素也没怎么体现~ 而游戏宣传标语【这两位不需要什么炸弹】,则是意图挑战传统FTG的保命“炸弹”系统,至于以什么挑战,那当然就是刚才说的“超电磁炮”。 最后介绍女主角和对应的机体。女主角:ジョアンナ=バークレイ(Joanna Berkeley 乔安娜·伯克利)机体是CODE F32-t,因为子弹是前方集中式的(男主是散弹式)所以很多人破关使用的是2P而不是1P。 当时的宣传海报 乔安娜相关游戏内图片。整体上看,这个游戏在日本国内和国外都没什么名气,而游戏质量算是中等偏上,应该算是个隐藏的良作。 2.《扭转战斗机》——Capcom(1994) 说起来好像是目前第一次介绍卡普空的街机游戏。 据说,它是Gamest杂志通过募集而生的游戏。既然是卡普空,理论上来讲作品人气应该不会低。但是不巧,这部作品在日本不是。下面我会简单的提一下原因。 《扭转战斗机》=Eco Fighters = ULTIMATE Ecology(アルティメット エコロジー) WinKawaks上面翻译为《扭转战斗机》,而Mame上则有《环保战士》一译。【前者大概是根据战机的特殊射击系统来命名,后者则是直译。】 它是1994年由卡普空发行于CPS2基板的横版射击游戏。这部游戏中比较特殊的大概就是小巧战机挂着的一个长长的机械臂了。 除了通过船体射出正常的子弹,机械臂还能额外射出更加强力的子弹(可蓄力)另外通过吃道具还能改变机械臂的攻击形态。 这部作品的背景相对现实一些。讲的是某个宇宙企业企图占据某个自然资源丰富的行星,对行星造成了严重的环境破坏。热爱环境与和平的某个教授研制了两台特殊的战斗机,叫上自己的孙子孙女两人,开始了保护这颗星球的环境的斗争。 关于这部作品在日本人气低迷的原因,最大的要素大概是因为卡普空当年只允许这块基板通过租赁来进行运营,而不是购买基板。 这也导致这款基板只能通过黑市流出,价格极高。很多日本玩家第一次玩到这部作品并不是通过街机,而是后续卡普空在PSP上的一个街机游戏复刻合集中。而海外版则是相当正常的在94年发行,而且可以买到对应的基板。 连卡普空自己也承认这个游戏是“幻之游戏” 因为作品在海外发力的更猛,所以相关的角色介绍居然也是英文版为主,下面来介绍本作的女主角。女主角:Neneh Moly(莫里·奈奈)在背上出现的小鸡名叫Meika,不要和女主名字搞混了( 阅读更多…

【FGP-6】奥运会奖牌与背后的柔道少女们

18年11月写的老玩意,时隔2年终于复刻完成了,辛苦了(?) 1992年巴塞罗那奥运会上,日本传奇(大概)女子柔道选手谷亮子摘银。而在此之前,她就已经在女子柔道界啥遍天下无敌手。与此同时,一部1986年原作的柔道少女主题漫画改编的动画恰好完结。与巴塞罗那的这块银牌一起,共同为日本近代的女子柔道的普及做出了极大的贡献。同样源自90年代的FTG街机游戏的热潮,自然也不会少了女子柔道家的身影。本期盘点的内容,就是以上述的传奇柔道家和动画为原型而产生的两个FTG柔道少女角色。 传奇女子柔道家——谷亮子 【以下内容译自维基百科】 谷亮子(旧姓:田村),1975年9月6日出生于福冈县。48kg级选手,擅长背投技。小学二年级时,亮子在比她大四岁的哥哥的影响下开始参加柔道的培训。几个月后,在櫛田神社的奉納試合中打败了五人,因为把男孩子用背投技摔伤了而被迫输掉。她除了柔道以外还学习钢琴和马术,但是有一日她的钢琴老师说:“钢琴可是没有奥运奖牌的哦。”就是这样,她开始以柔道为主业进行训练。 作为柔道天才,小学六年级时,她就在全日本少年少女武道錬成大会的团体赛中和队友们一起获得优胜。而进入中学后,第一次参加县预选比赛时,她在比赛结束20秒前因为中了对手的送襟绞(柔道的一种固定技)而认输,她的道场师父在赛后责骂她:“不要随随便便的放弃比赛啊。如果你再忍耐20秒钟,就会赢得胜利,但是因为你的放弃,前面所有的努力都被毁掉了。从头开始吧!”还扇了她的耳光(据她说这是第一次被打脸)。 在参加日本女子代表队时,因为个头矮小而没被任何一个强化选手(日本专项运动协会认定的实力选手。)选为练习对象。而后面48kg级的顶尖选手之一的铃木若叶注意到了她,结果练了两下手以后发现她的实力惊人,也引起了其他强化选手的注意。 另外,当时她还在福冈县的篠栗町道场训练时连续摔飞了好几个道场的弟子男中学生,破了道场的招牌,其中一个还被摔到放弃了柔道。1990年,年仅15岁的她,在第八届福冈国际女子柔道锦标赛中取得优胜,成为该比赛历史上最年轻的优胜选手。(她一直将此项赛事的优胜宝座维持了11年,直到2001年才换人) 在赛后采访中,以前一直很难说出自己想法的亮子,这次却以媒体提到的作品《以柔克刚/柔道少女》(《YAWARA!》原作:浦泽直树)为契机,希望大家叫她【ヤワラちゃん】(小柔,故事的女主角的名字)。这是第一次她毫不犹豫的说出自己的想法。 而自女子柔道比赛于1992年进入奥运会以来,她参加了每一届的比赛,在1992年(1992年亮子还未满17岁)和1996年两届奥运会连续获得银牌的情况下,终于在2000年的悉尼登上了奥运会的最高领奖台。在2003年的12月,她与31岁的日本职业棒球选手谷佳知结婚,谷佳知曾效力于日本职业棒球联盟奥力克斯蓝波队。 在谷亮子整个职业生涯中,共取得奥运会2金2银1铜,世界柔道锦标赛7金1铜(6连冠)全日本48kg级11连冠,以及刚才提到的福冈国际女子柔道锦标赛11连冠的辉煌战绩。2010年隐退后从政6年,虽然仕途不顺,但是柔道方面还升段到了女子6段(18年1月)。 谷亮子的身材虽小(146cm),却在比赛中发挥出巨大的能量,在1996年亚特兰大奥运会上,她还担任了日本队的旗手。2011年8月,她被国际柔道联盟选为女子柔道最杰出选手,2013年8月还进入了殿堂。 女子柔道界的这样一位传奇人物,在FTG黄金年代也有着不小的影响。 爆红的90年代动画女主角——猪熊柔 《柔道少女》的B站番剧链接:https://www.bilibili.com/bangumi/play/ss2393 【以下同样参考自日语Wiki】 无巧不成书,于1986年开始在小学馆所属漫画周刊《ビッグコミックスピリッツ(Big Comic Spirits)》上连载的由浦泽直树绘制的柔道少女题材漫画《YAWARA!》(一译《以柔克刚》又:《柔道英雌》《柔之道》《柔道少女》) 本文中文译名参考自中文维基的以柔克刚词条,故以《以柔克刚》为主。 因为题材和背景与上面提到的传奇人物谷亮子有着相似之处,借着谷亮子在奥运上的威风而大卖。它的单行本累计销量高达3000万。1989年-2002年间上映了改编动画。 作品中的猪熊柔,是一位“想要变得普通”的女孩,而随着她的柔道才能慢慢展现出来,不知不觉她也“服从了”祖父猪熊滋悟郎的要求,准备冲击巴塞罗那奥运会的柔道女子金牌。 初期,浦泽直树老师也表明想画一些“可爱少女的福利片段”,但是随着剧情的深入,这些内容逐渐变少,逐渐转移到少女本身的才能与魅力上来。和亮子相似,柔也在巴塞罗那和首尔的【无差别级】柔道比赛中取得金牌。可以说是艺术源于生活高于生活的典范? TV动画中的OP和ED动画和对应曲目给我留下了很深的印象,一是朗朗上口,在当时立体声技术还不发达的时代,正片单声道,但OPED则给了立体声的豪华待遇。二是小柔的缤纷多彩的服装,据当时的Staff说法:「通常(柔)一直穿着柔道服而没什么机会穿女孩子该有的服装,至少OP和ED让她多穿几件吧)」。 而以此爆红的浦泽直树老师也是手塚治虫文化赏唯一一位两次荣获大赏的漫画家。他的漫画在日本国内的合计总销量高达1亿2700万部。 上世纪90年代,藉由本作品,许多学校的部活中的女子柔道部员激增,大大扩张了竞技的人口基数。而之前门可罗雀的地方女子柔道大会也逐渐开始有了起色。这也成为了原本被定性为“男性竞技运动”的柔道逐渐为女性竞技者敞开大门的契机。 另外,本作的女主角猪熊柔和传奇柔道家田村亮子也有着姻缘。上面提到了亮子在福冈国际锦标赛后希望大家「ヤワラちゃん」,而这也确实成为了她今后的昵称。原本女性柔道家的强者,往往叫「女三四郎」的情况更多。现实与IP的结合也进一步扩大了《YAWARA!》在社会的认知度。 《YAWARA!》本身的改编游戏倒是不多,两款均是PC-Engine上的作品。第一款是再现漫画1-6卷的全语音数字漫画;另外一款则同样是有一点点小附录(对战型柔道小游戏,角色资料库,Quiz游戏)的数字漫画。 以上,就是由谷亮子和猪熊柔两个分别来自三次元和二次元的女性柔道家带来的柔道狂热。她们也为那个时代FTG的角色贡献了原型素材。 《世界英雄》系列——出云良子 世界英雄,又称英雄榜(台湾)或者World Heroes。 出云良子,是ADK研发,SNK于1993年4月28日发行的《世界英雄2》中的角色。担当声优是神村麻里。登场时的年龄为16岁,与前面提到的两位年龄相仿,也的确,官方设定中良子就是唯一一个“正当时”角色。角色原型虽是谷亮子,但是外貌和漫画『YAWARA!』的主角「猪熊柔」更相似。另外她和另外一个出场角色珍妮(原型:圣女贞德),是不折不扣的两位看板娘。 喜欢作品内的男主角服部半藏正成,同时对贞德(珍妮)保有敬意。个人档案中写到,讨厌的事物是「父亲」,这一点恐怕是她幼时产生的阴影。 以下为简历: 生日:1976年5月12日,血型:B型,身高:162cm,体重:49kg 三围:B80/W57/H82,喜爱的东西:柔道腰带,爷爷奶奶,寿司,甜食,醋。讨厌的东西:英语,飞机,爹   兴趣:电视游戏【存疑:下面的选举图中的内容和fandom SNK wiki有出入,需要后续修正】 续作《世界英雄 完美版》(1995年5月25日)的结局中,父亲出云五郎有登场,不过被她摔得飞出去,不知所踪。 在角色选中后,会有轻微的奶摇……嗯。 另外《世界英雄2》后期补充的《剃发死亡赛》中,如果输掉的话会剃光头,只留下头上的侧马尾部分,挺吓人的我看了一眼就跑出来了。【图不想放了】 ADK的资料库游戏《ADK World》中,作为旁白角色出场,和珍妮讲段子讲的热火朝天: 在Gamest特刊Gals Island的女角色人气选举中曾有不错的战绩,荣获第五。 另外在手游上,SNK2012年推出的手机页游《SNK高校收藏》中,也有不同形象的良子登场。 最后,在SNK前一阵子推出的游戏《SNK女主大乱斗》的DLC角色贞德ED中,还能窥见一眼最新的良子的形象。 总之,因为生在SNK保护伞之下的ADK,出云良子有着不错的待遇和人气。 阅读更多…

【FGP-5】传奇FTG的非传奇角色——梅小路葵

值得世嘉吹嘘一辈子的游戏 在90年代,世嘉最喜欢用来吹嘘自己的游戏是哪一个? 《莎木》?《索尼克》?我觉得都不是。 答案,应该是《VR战士》。这应该是街机游戏历史甚至FTG历史中的第一款3D游戏。1993年,第1作『VR战士』街机版发售。其后在世嘉旗下的各个家用机平台移植版中,1994年的世嘉土星移植版为SS贡献了巨大的本体和游戏销量。本作的各种资料,也被美国的史密森尼博物馆收藏。 而街机这边,《VR战士2》则获得了爆发性的人气,在当时的日本引起了FTG热潮。 ……好像也是目前介绍的游戏中最有名的一个。 作为世嘉的荣誉勋章的VR战士系列,虽然在街机时代取得了巨大的辉煌,但是随着铁拳和DOA等3D格斗游戏后生登场,前浪还是死在了沙滩上。 和街霸系列类似,慢悠悠的加数字的VR战士系列并没有街霸那样庞大的后缀和衍生系列作为支撑。 在千禧年以后至今,正传只有第五部,衍生作品基本一片空白,虽然也有一些乱七八糟的客串作品,但是终究不算世嘉的东西,无奈。 至于说输给其他3D格斗游戏的说法,我看到很多解释,有上手门槛高一说,也有世嘉运营政策一说,还有VR战士之父铃木裕出走一说。 当然我不是太懂,就不总结了。 a9vg上有篇2018年的报道: 看样子应该是VR6应该是有生之年了…… 顺带一提,在我的破电脑上,PS3模拟器里面跑的最好的就是VR战士5。 人气中庸的京都娘 VR战士系列中,最受欢迎的女性角色是谁?我说不准。 但是官方最推的女性角色,大家想必都能说出来,那就是享受“春丽”地位的女主角Pai Chen。(另外,金发美女莎拉-Sarah Bryant也有不小的人气。) 和春丽相似,Pai的双麻花辫,和春丽的包子头一样,是如同商标一般的存在,直到VR战士4出现了角色定制化内容后,才第一次出现Pai的其他发型。 但是春丽和Pai Chen在名字的定性历程上,则不太一样。Pai这个角色最早是以日语片假名パイ・チェン或字母两种形式表示,由于官方一直没有明确的汉字论调,导致目前Pai还有两个版本的汉字名。其中,漫画版名字为“陈白”(1995年),而DOA5中客串,由台湾繁体中文版带来的名字则是“陈佩”。至于哪一个版本比较靠谱,4Gamer的一篇报道提到Pai名字源于龙珠的“桃白白”,所以应该还是“陈白”比较符合官方的意图。 扯远了,回到我们本期的主角葵小姐上来。 作为后来者,梅小路葵登场自1996年9月、MODEL3基板的VR战士3。 下面是登场简历: 梅小路葵(うめのこうじ あおい)(CV:熊谷ニーナ from 81pro) 出生年月日:1979年3月14日 流派:合气柔术 血型:A型 身高:162cm 体重:47kg 三围:B83/W53/H86 兴趣:插花 职业:高中生(3) 大学生(4-)【年龄:比陈白(1975)小4岁】 是主角结城晶的青梅竹马(但是游戏没办法体现) 说起名字“梅小路”,虽然读法和京都真正的梅小路【うめこうじ】不一样,但是作为关西铁道的枢纽站京都站,就坐落在这个历史悠久的梅小路地区。 在世嘉土星的乱斗格斗游戏【ファイターズメガミックス(Fighters Megamix)】中,葵没有登场,但是以葵的格斗技法为原型的角色却有登场。她就是《VR战警2》的女警察,ジャネット・マーシャル(Janet Marshell)(按照设定,她的合气道是在警察学校学习的)其实以后肯定要介绍的,所以这里就不想额外介绍了。 葵的京都方言具有过于标准化以至于现在中老年的京都人都不怎么用的特征(?)。 VF3语音集(from Sega Saturn Magazine): 胜利语音: 【あなたに捧げる舞や!】——让咱为您献上一舞! 阅读更多…

【中古游戏美少女4】碰球游戏美少女

我在翻WinKawaks时忽然想起来有好几个游戏有一定的相似性,那干脆在这边打包一块讲了算了,明天就可以摸鱼了(?) 正好,昨天的四国战机主题提到了Video System,而本期的第一个游戏,就是他们的母公司——Visco所开发的。 作品系列1:Flip Shot/Bang Bead——Visco 这家公司大家最熟的游戏,我猜是下面这个STG 婆娑罗系列。 这部作品以関ヶ原之战・大坂之阵(1)、以及本能寺之变(2)为题材。 而作品中出现的两位美少女雑賀孫市(实际上是孙女)和百地三太夫实际上原型都是不折不扣的男性。 当然Visco也想好了娘化名字的解释,一个表明了“不是历史的本人”,另外一个的“三太夫”实际上是“头头”的意思,绕弯子说明不是“本人”。 因为不是这期主题,就不做详细介绍了。 2019年,QUByte Interactive经过许可,为这部作品进行了PC端/新世代主机的移植。 除了进行了高清化以外,还追加了一个3d化的无尽模式,算是很良心。 当然,既然和Video System有关联,那多多少少也会参活一下当时都喜欢弄的成人麻将。Visco也不例外,1995年推出的《超真实花札 恋爱吧(スーパーリアル花札 恋々しましょ)》和1996年推出的《流行可爱麻将 搓麻吧(ラブリーポップ麻雀 雀々しましょ)》两部作品都很有那个年代纸片人成人棋牌游戏的味道。 关于Visco家的成人麻将和花札系列的故事,以后再讲…… 一部没有在日本发售的街机系列 首先介绍1998年由Visco开发,SNK发售的Neo-Geo主板游戏《Flip Shoot》。 【在中文版WinKawaks里面译为《盾牌大战》。】 作品设定在近未来,人们开发了一种类似撞球的竞技运动。 其中有一场全球性的竞赛,赢得后可以赢得丰厚的奖金。 为此,有几位具有异才的选手跃跃欲试,报名参加了比赛。 在这场混乱中登场的女性角色一共有两名。 其中一位是准备成为偶像的现役大学生Siren/セイレーン 游戏内简历:国家:西班牙 年龄:20 生日:10月12日 血型:A型 身高体重:166cm 55kg 职业:大学生 大家可能会疑惑的一点是,前面Visco的偶像清新可爱,怎么到这里变成了美国大妈(?)的形象了。 没错,这部作品并没有在日本发售,但是在海外版中,又确确实实的内置了部分的日语。 而且当年其实也已经做了国内发售的一些准备,但是不知道为什么并没有进行发售。 至于有啥ending图,这一部是没有的,大家看看小姐姐发达的肌肉和奶子算了。 另外一位是来自墨西哥的Bloody Wolf,不感兴趣就不介绍了,贴个图拉倒。 而延续到2年之后的2000年,续作《Bang Bead》同样出现了只有海外版的现象。 而Neo-Geo的日语版封面,其实SNK也是早就准备好了的。 这其中到底有多少原因和大人的事情呢?我们已经不得而知了。 作为续作,玩法上不再是只打边框上的光球,而是追加了电墙,在光球全部打掉的情况下会消失,但是真正输掉需要彻底守不住球才可,给了绝地反击的机会。 大家也可以看到,这部作品其实延续了第一部中的角色。 阅读更多…

【FGP-4】——音速娘-真尾まお(真尾真央/毛毛)

最有风韵的偶像飞行员,最有精致的“一日司令官”。 之前在FGP说明里提到过,FGP除了FTG游戏以外,也会收录部分STG的女性飞行员角色。(未来考虑把Puzzle系的角色也加进来)这次盘点的,就是STG游戏中比较早出现的女性角色——真尾真央,她来自Video System的《四国战机》(ソニックウィングス/音速之翼)系列。 其实我印象中,早在2017年左右,我就曾经折腾过这位音速娘的相关资料,当时也在什么地方发过真尾小姐一些资料的盘点。 但是昨天开始重新整理相关资料时,我发现我找不到了。 那就从零开始盘点吧。 脱衣麻将社的经典STG Video System(ビデオシステム),这是一家以成人麻将出名的街机游戏开发商。 如果你简单的看一下其wiki百科,你会发现这家公司的成人麻将几乎占了半壁江山。 在当时的“四大成人麻将”公司中,Video System也确实占有一席。 而其中的作品,“最终罗曼史”系列,算是当时“非写实”成人麻将中比较出名的一个牌子。 而另外两个出名的“非写实”牌子,一个是“Search Pai”系列,另外一个是“超真实”系列。以后有机会盘点再说。 抛开成人麻将部分,左侧的其他类型的游戏中,有F1为基础的赛车类游戏,也有排球为基础的Super Volley系列,当然,也有该公司最为出色的STG——『ソニックウィングス』(Sonic Wings)系列。 关于Video System这家公司的一些历史,各位可以看看:【麻雀とSTGといえばこの会社】https://www.youtube.com/watch?v=OxwpN3qteuU 这个频道我蛮喜欢看的。 ソニックウィングス,国内称《四国战机》。这是因为初代可供选择的战机来自美、日、瑞、英四个国家。后续作品中,国家有追加,早已不是“四国”,但是毕竟“初代定终身”是国内特别普遍的一个现象,所以也没有改名。(比如大家都很熟悉的《梦幻模拟战》,实际上是原标题“兰古力萨”下方的一段宣传标语,因为当时的代理商的错误理解导致产生了这个毫无关联的译名,并且延续至今。)而海外则称AERO FIGHTERS,原因很简单,就是世嘉的索尼克(Sonic)系列商标争议。不过初代因为没有发行海外版,所以也是唯一一部没有该标题的作品。 总体上来讲,这个系列包含四部街机和两部家用机作品,而后续通过移植,其平台覆盖了目前基本上绝大多数平台。 下图是对此系列的一个简单盘点。 故事背景:【以下内容均译自日语Wiki,存在作者编造的可能性。】 (1)19XX年,地球面临灭亡危机,绝大多数国家的重要城市都被一股强大力量的科技所占领,可以说是人人自危。而就在这时,8位来自不同国家的英雄们站了出来,义无反顾的登上战机,决定与神秘力量殊死一战。 (2)神秘组织被“消灭”的2年后,某日,强力的军队又突然驾到,占领了多数重要都市。原来神秘组织还留有实力未被根除,这一次,Lirva・N・White队长接受了国际秘密救助联盟的指示,秘密召集齐几位勇士,决定与神秘组织再次发起抗争。 (3)上个事件结束3个月后,以美国西部为首,世界多个国家的军事基地受到狂轰滥炸,包括国际秘密救助联盟的军队也损失惨重,White队长决定,动用古代兵器,与几位队员们再次迎着神秘组织的炮火前进…… (SP/Limited)近未来,有一个名叫「Fata Morgana」的神秘组织一直扰乱世界和平,为了对抗该组织,一个名字叫「Project Blue」的跨国家大型组织建立了起来,一直在暗中与神秘组织斗争。某日,掌握了世界各国军事核心的「Fata Morgana」向人类发起了总攻。为了拯救人类,「Project Blue」总司令官White下达了总攻击指令。 (Assault)「Fata Morgana」并没有死心,他们1个月后在南极引发了炸弹,导致海平面上升,纽约、东京等城市都被海面淹没。能够追击「Fata Morgana」的,仅剩下「Project Blue」的勇士们。 该作品本身其实也就是中规中矩的STG游戏。不过VS的Staff们并不甘于仅仅制作这一款游戏。在1995年后,Sonic Wings的开发团队独立并创立了株式会社彩アート京都,后简称为彩京。而彩京,就是大家非常熟悉的STG老朋友了,无需我过多的介绍了吧。 ”音速娘“与”偶像之父“ 给各位提两个要素: 1代/2代中,1P和2P角色是固定的; PS/SS版本的封面上是一男一女。 这两个要素一结合,想必大家也就很清楚了,Sonic Wings是一部既有个人剧情,也有双打剧情的特色STG。 而PS/SS封面的男女,则是音速之翼系列中不二的CP和看板——男性角色名叫緋炎,是一位正义心很强的忍者;而女性角色就是我们今天的主角——偶像歌手真尾まお(まお对应的汉字其实很多,但本次以“真央”为主,即真尾真央。)因为小姐的日语读音正好是MaoMao,所以也有“毛毛”的爱称。 首先是标题里的“音速娘”,这是SS版音速之翼中一张以“真尾小姐名义”演唱的角色曲的标题。 在音速之翼2的ed中,音速娘就有一段简单的披露,而正式版则在这张特典中展现。 网上搜了一下,发现确实有唱歌的中之人(原作是没有任何语音的,除了N64版): 搬运到B站了:https://www.bilibili.com/video/BV13f4y127Zt/ 这位名叫kala的歌姬,是Angel Note主唱,另外还有chiduko(ちづこ)的名义。详见:https://ja.wikipedia.org/wiki/Kala 当然,仅仅只有这个cd而已,原作是没有配音的。 N64版正如前面所说,尽管有日语配音,但是因为是隐藏角色所以不会写入Staff也很难查出来这个版本的中之人是谁。 今年2月在东京小岩的演唱会剧院:オルフェウス上,细井聪司率领的乐队在「ゲームとテクノがスキ!」这个STG游戏经典曲目演唱会中,由中原凉さん和日高まお两位演唱了《音速娘》和《つきのさかな》,参考以下Repo: 阅读更多…

【街机杂谈】华立和IGS的产品中心里面到底有多少玩意?

华立:http://www.wahlap.com/ IGS:https://www.igs.com.tw/ 只想补文本,图我就不贴了,反正都有。 前两天在街机回忆文章里面提到了当下街机厅里面有很多赛车类游戏和“看起来好像是给小孩子玩的街机”。 之前我也尝试在百度上搜索这种机台,因为上次去街机厅间隔很久了,很多东西,尤其是街机标题,我都忘得一干二净。 通过某位微博上提到的“极速4”,我总算找到了国内街机市场目前占据很大比例的华立和IGS。其中华立是负责代理IGS开发的街机游戏产品,同时也代理少量的旧款PC式街机,以及一些技术相对简单的机械式Catcher机台。 从关系上来讲,IGS虽然是台湾的公司,但是其研发的产品基本上面对的都是大陆市场的玩家,其机台搞不好在台湾压根就没有出过…… 我感觉和中华网龙以及龙图智库这种接近合并的关系有点类似。 之前我一直在TenkoParrot,也就是PC街机模拟器上翻一些rom,然后现在发现这里面有好些游戏都是华立代理了国内版。 代理 1 雪地摩托 RawThrills的SNOCROSS(2012) 2 节奏过山车 Taito的节奏过山车(2013) 3 高山滑雪 BNE的Super Alpine Racer 4 吉他高手 Konami的Guitar Freaks XG (2010) 自研/共研篇 1 决战网球 2 极速系列(1-5,现在应该只有3-5代比较常见了吧) 英文名是Speed Driver 在东南亚也有不少运营的机台。 3 极速摩托系列(1-3DX,挺常见的) 顺带一提,小姐姐还挺漂亮的。 游戏由IGS以及展晖动漫共研。 极速摩托系列,感觉像是模仿的美国的Raw Thrills开发的Superbikes系列。 但是SB3是2019年才推出,因此持保留态度。 下面这个是实打实的抄袭又抄的不到位的。 4 变装派对 由IGS研发 不过机台2018年上市以后没多久就销声匿迹了。。。

口头描述一个昨天晚上梦到的原创

名字叫:韩正英 金发,短马尾,绿色眼睛,左眼眶有颗泪痣(很小)。 稀有度是R,所以立马升到了四星。。。 至于背景,这就很杂了 昨天晚上梦到的时候是以梦战手游为框架梦到的,她的一些触摸语音是喊:“哥哥”的 可是传记的人物介绍里面又写她是“新人游击士” 但是轨迹作品又本来就没有这个角色。。。 所以结论就是我原创了一个轨迹角色,然后把她套用到了梦战手游里面???

FTG FAQ计划

本来我这个FTG盘点系列,走的就是杂学和美少女图片欣赏,过于大众的角色我避而不谈,但是在这个计划的杂学盘点向企划,FAQ系列里面,还是得老老实实算进去的。 下面简单归总一下我目前想到的一些归纳总结性质的问题。 请注意,因为是针对女角色的,所以有些答案你可能会脱口而出“不是这样的!”如果真的有问题,麻烦各位街机佬给我指点一下。 1.看到了春丽这一类角色设定了真实的出生年月日,那么这种结合现实设定,能推算出xxxx年理论上多少岁的女性角色,有多少。 2.之前提到过根据职业特征盘点分类女性角色,那么职业是巫女的角色有多少?职业是忍者的角色有多少?职业是柔道家等纯武术家的角色有多少? 3.虽然格斗游戏女性角色的开山鼻祖是春丽,还是设定上的中国人,但是实际上格斗游戏的中/韩国背景的角色,很少有开口说对应语言的,那么有多少亚洲国家的女性角色,有机会在格斗游戏中真正说出自己国家的语言? 顺带,格斗游戏中到底有多少中国国籍的女性角色? 4.格斗游戏的女性角色中,平均的年龄和极值?(不考虑一些神话传说和非人类角色) 5.“一点红”的格斗游戏有多少个?反过来,有没有“一点绿”的呢? 6.有多少女角参加格斗比赛是为了”转行“的呢? 【射击游戏部分】 6.大家都知道“2P女性角色”这样一个不成文的设定吗? 那么有没有什么游戏是“1P女性角色,2P男性角色”呢? 7.其实射击游戏中出现角色就是件很稀奇的事情,那么到底有多少STG是以女性角色作为主角的呢?

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