【中古美少女9】PUZ 2P美少女——下篇

本期选择4篇2P为美少女的益智类游戏,包括消除类,找茬类,棋牌类,小游戏这些平时没怎么折腾过的类型。


1 魔法速度——Allumer(1994)

魔法速度/Magical Speed是Allumer于1994年推出的一款街机益智游戏。

Allumer(アルュメ株式会社)是1978年创建、2015年破产的一家硬件和游戏软件公司。

之前介绍过的黄金之城的“续作”:格兰蒂亚/ブランディア(FTG)就是这家公司制作的。

另外也有几个高达FTG和STG是该公司制作的,有机会再介绍。

游戏背景:

游戏玩法我玩了好久都没玩懂,看起来似乎是两副扑克按一定顺序匹配然后收走,直到把手上的牌收完。对战时向对手的收牌区产生干扰,需要对手连打。

仅仅从上面的世界观介绍来看,理论上应该是1P是男孩尼可尔、2P是女孩克蕾雅,然后两个人可以协作打败对手……

但是事与愿违,因为游戏的这种卡牌对战形式本身只能1v1,因此实际上本次介绍的2P美少女,克蕾雅仅能在对战模式中在2P侧出现,而主线剧情模式中仅有1P尼可尔可以操作。

克蕾雅则成为普通难度的第一个对手:

克蕾雅和尼可尔打起来的原因很简单:“谁才是‘虹之卡’的真正主人,就让我们的战斗来决定吧!”

反正……为什么没有做可以选角色的对决,明明Attract Mode有啊,实在是……浪费美少女。


2 寻找不可思议的误差——Techno&Jaleco(1994)

寻找不可思议的误差/マジカル エラーを探せ!是一款由Techno&Jaleco开发的找茬类街机游戏。

和大多找茬类游戏不同,本作中通过卷轴+动态方式呈现两张图,所以更有意思。

本游戏的2P则是相当可爱的绿色短发的女孩。(当然离李兰花还有点差距😉)

排行榜下侧的玩偶看起来像是2P女孩。

和前面提到的类似,本游戏似乎也是基于一个猜谜综艺番组改编的。

魔法头脑之力/マジカル頭脳パワー!!是日本电视台于1990年10月27日-1999年9月16日间放送的猜谜/游戏综艺番组。

而番组中存在一个环节是:【早押しエラーを探せ!/新エラーを探せ!】,其模式与该游戏呈现的方式基本一致。

下面的图片也是可动的。

游戏中则有40个关卡需要攻略。

找到个攻略:レトロアーケード資料室: マジカルエラーをさがせ!

上面的安装指令书里面,拿着手指棒的2P形象在ED也有出现:

【赠品1】魔法头脑力量!!(街机)——Sega(1996)

日语名:マジカル頭脳パワー!!

1P正好是女孩,但是人设不怎么讨喜,加之Mame没法模拟,就不介绍了。

【赠品2】魔法头脑力量!!Party Selection(PS)——VAP(1998)

除了一男一女,还有大量动物可选……

女孩的默认名为りのこ,这里翻译名就叫凛乃子好了。

另外其实还有DS版,就不拉出来丢人现眼了。(其实是没有角色)


3 大渔方块——Metro&Banpresto(1995)

大渔方块/PuzzlI/ぱづり是一款由Metro开发,眼镜社Banpresto发行的消除类游戏。

这游戏在日文区东西不多,倒是搜到英文区做的nds和fc的魔改版……

从OP来看,金发大小姐似乎和男主,某位少年认识,两人要一起参加钓鱼大会,拼个高下。

这里的金发大小姐,正是我们的2P。

2P大小姐捞鱼的过程中,似乎是自己家的塞巴斯酱负责接应。(而男主那边则是一只猫)

游戏中触发连锁有些特殊动作,倒计时结束强行放鱼下去也有。

结局是大小姐赢得了钓鱼大赛,主办人给她建了个雕像:

同人:

挺潇洒的,好看。(但是鞋不对)


4 骰子大作战——Taito(1990)

骰子大作战/パラメデス是Taito于1990年发布于街机的一款消除类游戏。

全称是:パラメデス 白熱シューティング パズルゲーム

这里骰子的消除模式类似于麻将,即点数凑出特定搭配时,即可消除并且产生combo。

虽然从上面指引卡来看美少女应该不少,但实际上都是擂台模式的“炮灰”。

这里的2P蓝发马尾美少女在对战和通常模式可以使用,在OP和指引部分也是相当重要的角色。

从ED可以看到,她的名字应该是PIP,这里就叫皮普好了。

英文里面似乎是男性用的比较多:
The name Pip is a boy’s name of English origin meaning “lover of horses”.
The original Pip was the main character in Great Expectations (full name Philip Pirrip). Cute for a tike, problematic for a man.

下面是2P的一些相关图:

值得一提的是,HOT B开发的FC同名游戏(1990年)里面也有一个马尾辫少女在擂台和1P模式的ED登场,不知道有没有先后关系呢……

擂台模式ED
1P模式

5 丸君做好面!!!——Sega(1997)

丸君做好面!!!/Maruchan de Good!!!/マルちゃんdeグー!!!是以东洋水产的Logo人物,Maruchan(丸君)为原型的一款发售于1997年的小游戏综合类街机游戏。由世嘉开发。

我查了半天中文互联网都没查到这个Maruchan有什么中文名,看样子东洋水产不怎么重视中国市场。所以俺就硬翻了一个丸君凑合一下吧。

东洋水产的网址就是:東洋水産株式会社 (maruchan.co.jp) 可见这个吉祥物多重要……

游戏主要讲述以世界第一的拉面职人为目标的丸君通过完成各种各样的迷你游戏进行修炼的故事。

剧情共分为6话,「在中国的深山修行」→「拉面职人大会」→「露天拉面屋开业」→「正式拉面店开业」→「高级中华料理店开业」几个部分。

这次我们重点不在于剧情,而在于2P的,游戏内原创女角色「ナルトちゃん」(鸣门),说实话这名字一旦丢出去谷歌基本上都是火影忍者……


首先讲一下中文互联网没人聊过的东洋水产的丸君Logo的来历:

1 日本3大海产品公司之一:东洋水产Toyo Suisan Kaisha(TSUKY) – 美股之家 – 港美股开户投资IPO百科全书 (mg21.com)

东洋水产株式会社是一家日本公司,它由森和一夫(森和夫,Kazuo Mori)于1953年成立,是水产品的出口商,国内买家和分销商。 该公司于1955年进入冷藏业务,并于1956年开始生产和销售加工的海洋食品,如鱼肠。东洋水产及其合并子公司随后将业务扩展到方便面,新鲜面和冷冻食品等其他业务领域。目前,除了家用消费食品外,东洋水产还为商业食品服务行业(包括饭店,专卖店和工业食品服务商)提供了多种易于制备的食品。公司是第四大跨国海鲜公司。此外,东洋水产在美国还经营三家独资公司。

2 マルちゃんのひみつ | 東洋水産株式会社 (maruchan.co.jp)

当时,由于水产公司众多,大多公司都不以正式名称,而是以在海鲜/鱼市场中使用的商号来设计公司徽章。比如我们的东洋水产,就是通过圆形图案「まる」与平假名「と」组合而成。因此最早称呼为「マルト」。而1962年,东洋水产为了加入方便面市场,在开发新品牌时,联想到了这一点,于是将「マルト」简化为「マル」,以圆形为重点设计了新的「マルちゃん」图案,这个图案上,「マルちゃん」的笑容的含义是:”希望向顾客们提供美味、享受与幸福。“


回到游戏,本作的2P鸣门可以看作丸君的青梅竹马,而且除了他们,还有一个小男孩和一个小女孩给两人应援,说实话我没搞清楚这俩小孩是什么来历,而且这两个小孩让我总觉得是鸣门和丸君的小孩(放屁)

OP一上来,丸君就在抢鸣门小姐刚泡好的面……看着像不听话的弟弟欺负姐姐。

反正我后面立马用小游戏胖揍了他一顿(反正是1Px)。

两个人开的店名叫”丸鸣门拉面饭店“:

所以你们俩肯定是结婚了吧!!!

鸣门从1到6话,随着剧情发展,服装也发生变化。

当然我最喜欢的还是1话的JK服……尤其是转圈圈,超级可爱又好看还パンチラ

因为小游戏动作太多了就不折腾太多图了,反正鸣门作为”人妻“(大概)算是既可爱又温柔,而且陪丸君走了一路,算是相当完美的青梅竹马(?)

剧情中部分CG如下:

同人:

总之《丸君做好面!!!》虽说是评价不怎么高的一个作品,但是角色还是挺有特色的,值得一看。


总结

第8-9期中古美少女以猜谜类和益智类为主,介绍了共8个游戏,下面对这8个进行盘点:

1 问答 地球防卫军——Taito(1991) 2P 莉华/Reika

2 雅典娜问答(街机)——Athena(1993) 2P 红色面纱妹

3 猜谜世界用买卖说话!!(街机)—— Taito(1994) 2P 红色蝴蝶结萝莉

4 魔法速度——Allumer(1994) 2P 金发桌游妹克蕾雅

5 寻找不可思议的误差——Techno&Jaleco(1994) 2P 短发绿毛妹

6 大渔方块——Metro&Banpresto(1995) 2P 金发连衣裙大小姐

7 骰子大作战——Taito(1990)2P 蓝色马尾连衣裙Pip

8 丸君做好面!!!——Sega(1997) 2P鸣门

3个Taito。草。

不知道8+α中有没有你的心头好呢?

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