【FGP-16】“爆死”——世嘉32X与星际斗殴

前言:没错,这游戏名字就叫这个。


世嘉(Sega)于1988年在日本发布了16位游戏机Mega Drive。1991年,世嘉发布的MD第一款类似于任天堂磁碟机的配件,即世嘉CD,但这一配件没有达到商业预期。1994年,在世嘉土星(Sega Saturn)发布前夕,Sega决心开发弥补“16-32”位机弥合的一个新的配件,并作为进入32位时代的廉价入门配件,这就是所谓的“Super 32X”,简称32X。

32X如下图所见,与MD相连,但仍需要单独供电,并且具备直接兼容MD游戏的能力,另外还能像下图一样搭配Sega-CD进行使用。

日版MD+美版Sega CD+日版32X的超级组合怪

32X尽管从出发目的和初期策略来讲是成功的,但因为出货量与生产量的严重匹配差异,发布后毫无吸引力的阵容,以及并不令人满意的画面上的进步表现,最终被认定为失败品,并且在1996年底被世嘉彻底抛弃,多余生产的部分也最终面临清仓抛售的结局。【许多与32X相关的一体化主机相关的计划也就此搁浅停止开发。】

在这款暴死主机最终在日本销量仅为5w台(虽然在北美130w),在此配件上发售的游戏日本仅有18款。

本次介绍的就是这款配件上一款名字十分“狂野”的游戏——サイバーブロール(Cyber Brawl,美版名Cosmic Carnage)

日版名称Cyber Brawl直译过来就是“星际斗殴”,实在看不出来什么美感;而美版标题Cosmic Carnage直译则是“宇宙屠戮”,多了一点血腥感。

只有日版是18X游戏


本作日版封面如上,在右下角可以清楚的看到“18岁以上”几个字,明确了此作中可能存在的暴力血腥的部分。而美版反而是Teen级。作为一部世嘉开发的“类真人快打”FTG,本作日版和美版均没有获得令人满意的评价。

本作的美版更是在IGN上只获得了3分的评价。

英文维基中记载的评分

值得一提的是,虽然北美版发行最早,日版紧随其后,但日版美版最大的区分,即三位人类角色,仅通过区域代码识别产生差异。根据Sega Retro中页面的记载,美版在播intro阶段时,长按X+B+Z+Start,就能将角色切换为日版的“人形”。

这部作品中“人”和“非人”究竟有多大区别呢,看看下面头像就知道了:

Sega retro中的介绍

可以看到,三个人类角色在美欧版的角色形象进行了“很麻烦”的重新设计。

例如接下来要介绍的本作女主Ray:

你可以很明显的发现,美版对这位角色进行了身高、发型、人设等方面非常彻底的修改,但是动作模组没有产生比较大的变化。

虽然接下来以日版的Ray为主,但是Zena-Lan也不妨先简介一下:

这位“始终带火”的斗士(头部为火焰状)有这一系列电光火石的动作指令。速度与敏捷是她的最大长处。

除了头部,游戏中还对角色的肤色做了一点调整。

或许是针对“火焰女郎”这一特性,Zena-Lan的肤色也调整为金色,2P由于默认皮肤为银色头发,肤色也变成了诡异的“金属史莱姆”色。

美版这种“非人”化的调整,目的就是降低这款游戏给人造成的“屠杀人类”的感觉,女角色好歹还有人形,上面看到的男主变成昆虫,Naruto(鸣门)变成了黑影,实在是……“高质量优化”。

而日版的女角色虽然是金色短发的女子,但是也有一些人吐槽了其中一部分内容。下面让我们看看Ray的具体资料。


绝望环境下的疯女?

姓名:レイ(Ray/蕾)【人类】

出生地:行星地球第一卫星·月球 年龄:19岁 身高:172cm 体重:48kg

在“静谧之海”中心的月球都市“西利乌斯”养育成长的纯种月球居民(ルナリアン/Lunarian)。由于在低重力环境中成长,敏捷性极高,并且经过特殊训练的手臂力量在技能和力量上都特别强。

游戏中Ray语音也非常少,仅有一句发招。结合后面的内容我觉得还是有点不够意思的……

由于科幻色彩比较浓厚,我也查了一下(假想)月球成长的人类的一些内容。

从科幻角度看,低重力似乎并不是阻碍人类殖民月球的最大麻烦。

但是低重力确实会对人类,尤其是婴儿的成长发育和今后的健康产生影响。

摘录两则报道中有趣的点:【1】外层空间性带来并发症 【2】长期太空飞行对人体的已知影响(web archive)

首先就是性行为是否能够成功展开……;

其次,胎儿的生长,根据俄罗斯对怀孕大鼠的研究,在零重力状态下,几乎每个胎儿骨骼发育区域都有13%至17%的停滞。神经连接的正确形成过程需要在重力作用下运动实现。此外,免疫功能在微重力中也受到损害。

目前,没有人能开出一份正确的“重力处方”。

这个具有强烈科幻色彩的世界背后,隐藏着本作所设定的一个令人窒息的世界观。

(英文版翻译)在一个距离我们数个光年遥远的恒星系中,在银河系间的一艘宇宙驳船上,四名船上的囚犯叛逃兵变,攻击船只并摧毁了其控制和生命维持系统。船上的军人设法保证了船的安全,但残酷的现实是,除一个逃生舱外,其余全部被摧毁。现在,四名囚犯、四名士兵必须互相战斗,决出一人使用最后的逃生舱逃出生天。

(日版说明书)宇宙历2768年 一场事件发生了

在银河系外缘航行的宇宙货船【ライブラ7】的行进路线上突然折跃了一只未确认的宇宙飞船。两者之间发生了非常惨烈的撞击,并且双双大破。

从人造冬眠中醒来,意识到异常状态的【ライブラ7】的4名船员开始修理破损的地方。但是,一件冲击的事实就此而知,由于冲击碰撞导致机械的融合炉部分受损,隔壁也开始溶解。这样下去,还有两个小时就会完全溶解爆炸,将宇宙飞船彻底消灭。

而撞上的飞船……4个外星人所乘坐的飞船,也因为生命维持装置的破损使得一切陷入了最坏的状态。

能够获救的只有一个人,悲剧开始了

判断船体无法修复的两个船上的船员们,急匆匆赶往救援仓。但是逃生舱也因为撞击产生了破损,两艘船上还能够使用的仅存一体。能够搭上救援仓的只有一人。而船员加起来一共有8人。也就是说,只有一个人能活下来。在宇宙飞船即将爆炸的现实面前,已经没有选择余地了。

于是现在,爆发前的飞船上,一场惨绝人寰的战斗就此开始!

日版似乎比美版更强调了“平等性”,但通过同为人类的共鸣感诱导玩家选择人类,美版则通过“正义性”诱导玩家选择人类方(虽然怎么看也不像)。


虽然设计的确实还挺可爱……

说明书内Ray的另外一个形象

前面截图中,可以发现本作在战斗前有一个选择装甲的模式。再次搬出刚才的图:

根据肩甲、胸甲、腿甲的选择(其实是有无),角色在行动力和防御力上也会产生一定的差异。此外,装甲配色也有不同,甚至眼睛颜色也会有微妙的变化。

但是不论是哪类护甲,本作中在伤害累计达到一定水平,都会触发胸甲和腿甲的剥落(肩甲和胸甲同时剥落)……这算爆衣吗?

从上面图可以看到,在选择不同装甲时,角色里面穿的内衣也会随之发生“染色”,这一点倒是让我觉得很有意思的细节。

补充胜利动作(右)那个peace的动图:

以及时间耗尽败方动图:

从中选了几帧:

这样看,蕾还有点可爱&色,但是,真的可爱吗?


屠杀伙伴背后的血腥

正如前面所说……有日本人对这游戏女主的这个胜利庆祝动作提出了非常犀利的吐槽:

仲間をぶち殺しておいてしな&ウインク&ピース

相手、首が飛んだり真っ二つになったり、腕がもげたりしてるのに、その勝ちポーズは

ないわぁヽ(´o`; ほんとに仲間だったの?極限状態で狂ったの??

——サイバーブロール 32X 【メガドライブ】

把小伙伴杀了以后还在那抛媚眼摆v???

你的朋友,要不然脑袋没了、要不然身体一分为二,手腕也飞了,还能摆出这种pose

嗨——呀ヽ(´o`;你们真是同伴吗?极限状态下都疯了吗??

这样看,还可爱吗……

没错,这游戏还暗藏着非常血腥的“处刑”内容。

在通常情况下,如果仅通过轻击重击一类的打上去,就会像这样:

非常普通的倒地,然后转上两圈,然后龇牙咧嘴的倒在那:

但是,一旦是通过必杀技给予了“最后一击”(第二回合的最后一点点HP),那么就会根据受击部位的区别产生不同的“处刑”,或者叫“死亡”动画。

死亡有两种形式:

其一是胸部以上受击,这样在结尾脑袋的贴图就会突然变形然后爆裂,产生大量番茄酱……并且角色倒地,番茄酱外流……因为不怎么美观我就没留图;

其二是腿部受击,这样角色就会按照正常倒地流程,在某一刻大腿根的位置产生爆裂,然后同样是番茄酱番茄酱……最后是角色只留下半身痛苦呻吟,腰部不停的流血,腿部飞到了其他地方……

这就是真正的“爆死”吧。

因为真的比较刺激,考虑到咱是全年龄网站,图片我做了点没用的处理。


奇怪的放大效果……

本作这种要杀要剐都很明白的游戏,比起上期的死亡之舞的朦胧暗示死亡可以说是相当直接,而这里的死亡模式,也比很多更加直接。

比如喜闻乐见的真人快打系列通常会在最后加一个“Finish Her”的终结语,玩家想不想终结她和本作一样,全看准备如何操作。但是这部作品因为必杀技和血槽调整是不容易的,因此想要给对面留个全尸都不太容易()

哦对了,最后提一句,这部作品还用了大量镜头放大和缩小的操作,比如踢个腿,会放大脚部;最后的胜利pose也会放大,显得非常滑稽。

踢扫堂腿时,足部会发生微妙的放大效果(屁股好色)

peace放大后,贴图细节有变化,整个pose会放大到覆盖血条的高度……


ED区分

由于所有人结局都是固定的,因此这里只留ED的部分镜头:

如果救生舱能够在倒计时内离开飞船船舱,则触发Good Ending:

“恭喜您!您成功从星际斗殴中活了下来。”

“Welcome Tomorrow”

然后开始放Staff名单。

如果救生舱还没启动,或者还未离开船舱时倒计时就归零:

“您是这场屠杀中的胜者!但是,在您逃走前,飞船爆炸了……如果您早点解决掉他们就好了……

嗯……听着就很没人味了。


小结:一场仅仅为了活下去进行的相互屠杀,最终谁也没有真正的活下来。因为某种意义上,杀害自己伙伴的家伙永不得超生吧……

和这款“爆死”FTG(死亡形式/发售评价)一样,Sega Super X32这款配件,也随着销量的爆死而掩埋在历史的风尘之中……

【感谢Sega 32X模拟器Fusion364的大力支持。】

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